Новый опрос: «Инновационный сервис OnLive – это…»

На прошедшей конференции GDC’2009 не обошлось без бомбы. Скорее, даже атомной боеголовки, которая взорвала стереотипы и предложила совершенно новый подход к формированию будущего игровой индустрии. Представьте себе, никакой конкуренции, никаких требований к платформе и конфигурации вашего компьютера, никаких терзаний о деньгах, ушедших на покупку непонравившейся игры. Единственное, что требует революционный сервис OnLive – высокоскоростной интернет. Всё.

На прошедшей конференции GDC’2009 (Game Developers Conference) не обошлось без бомбы. Скорее, даже атомной боеголовки, которая взорвала стереотипы и предложила совершенно новый подход к формированию будущего игровой индустрии.

Представьте себе, никакой конкуренции, никаких требований к платформе и конфигурации вашего компьютера, никаких терзаний о деньгах, ушедших на покупку непонравившейся игры. Единственное, что требует революционный сервис OnLive – высокоскоростной интернет. Всё. А далее просто. Нужен только способ подключения к этому сервису: PC, Mac или небольшая приставка к телевизору размером с ладонь. Что хотите, то и будет вашим проводником в мир виртуальных развлечений. Загружаемся, выходим в информационное меню. Выбираем понравившуюся игру и мгновенно играем.


На презентации показывали настоящие чудеса. Играли в Crysis на максимальных настройках на маломощном ноутбуке со встроенной графикой. Спокойно подключались в мультиплеерные сессии друг друга, независимо от игровой платформы. «Подглядывали» в реальном времени за тем, во что играют товарищи. Представили список из 10-ти ведущих компаний (издателей и разработчиков), согласившихся предоставлять свой контент в рамках сервиса. Под конец выступления публика больше напоминала зомби-обращенных очередной секты.

Сложно не обратится, когда вот так просто, на блюдечке предлагают путевку в светлое будущее. Хотите, выкупайте игры на безвременное пользование. Хотите, арендуйте на время. Хотите, просматривайте видео перед тем, как решитесь опробовать продукт. Играйте на любом удобном для вас контроллере (мышка+клавиатура или геймпад). Играйте на любой удобной для вас системе. Причем, вы можете сначала погонять в GRID на телевизоре, а потом удалиться с ноутбуком на кухню и продолжить гонку С ТОГО ЖЕ МЕСТА (при выходе из сервиса игра автоматически ставится на «паузу»).

Машинка отсылает запросы на мощный сервер, а тот отправляет в ответ видеофайл, который и выводится на экране телевизора/монитора. 5 мегабитный канал нужен для HD-разрешения а 1,5 мегабит подойдет для SD-картинки. Уже в этом году обещают запуск бета-теста (там и проверим, как сервера будут обрабатывать запросы от сотен тысяч пользователей одновременно).


OnLive больше похож на явление феи перед Золушкой. Бедная запихивала в стойку под телевизором одну консоль за другой, мучаясь еженедельными уборками с вытиранием пыли в труднодоступных уголках. Несчастная апгрейдила свой компьютер снова и снова, чтобы запускать на нем свежие игры. Полочки в шкафу уже прогнулись под давлением сотен коробок. И тут приходят никому неведомые дяди, которые убедительно, на примерах и с красочной жестикуляцией доказывают, что всё это больше не нужно. Достаточно иметь лазейку в интернет, а остальным займутся неведомые мощные серверы, которые картинку обработают, сожмут и перешлют. Конвертеру останется только извлечь ее на свет и предоставить на экран.

В такое хочется верить. Но не верится.

Поэтому вопрос: «Инновационный сервис OnLive – это…»
  • Умная афера
  • Бесполезная затея (коробки и цифра форева)
  • Технически невозможная затея
  • Светлое будущее
  • Темное будущее

Сейчас на главной

Публикации

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.