Редактор USgamer: Думаете китайцам нужна Diablo: Immortal? Их просто сделали «козлами отпущения»

Редактор портала USgamer.net Мэтт Ким в твиттере высказал обеспокоенность по поводу заявлений крупных компаний и стереотипов, которые складываются у всего мира в отношении китайских геймеров.

Редактор портала USgamer.net Мэтт Ким в твиттере высказал обеспокоенность по поводу заявлений крупных компаний и стереотипов, которые складываются у всего мира в отношении китайских геймеров. 

«Отчёт о серии Diablo увлекателен, но меня беспокоят такие заявления, как: «Diablo: Immortal создаётся, потому что этого хочет Китай», «она ориентирована на Китай». Эти утверждения разжигают антикитайские настроения, которые я заметил в сообществах онлайн-игр. К примеру, поклонники Diablo расстроены, что будет сделана другая игра, специально для китайцев. Игроки R6Siege расстроились, что Ubisoft не сделала для китайцев отдельную игру. В обоих случаях фигурирует Китай.

Рыночные силы, которые управляют игровыми компаниями в Китае, похоже, демонизируют игроков-китайцев, и мы видим это в разговорах касающихся Blizzard, «королевской битвы», Rainbow Six Siege и т. д.

Я обеспокоен тем, что китайцы становятся «козлами отпущения» для компаний, пытающихся максимизировать прибыль, и разработчики говорят об этом, чтобы игроки [других стран] перенаправляли гнев от отдельных студий к иным потребителям».

Ким говорит, что данные утверждения усугубляются и другими шаблонами о Китае: о массовом фарме (добыче) золота в играх, читерстве, пиратских играх и так далее.


Сейчас на главной

Публикации

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.