История развития и будущее Dragon Age 4: перезапуск проекта-мечты и возможное превращение в игру-сервис

Редактор Kotaku Джейсон Шрейер опубликовал очередное расследование, касающееся Bioware, в котором уделил внимание Dragon Age 4

Редактор Kotaku Джейсон Шрейер опубликовал очередное расследование, касающееся Bioware, в котором уделил внимание Dragon Age 4. Информация основана на интервью с сотрудниками и людьми знакомыми с ситуацией в студии.

Работа над Dragon Age 4 с кодовым названием Joplin началась в 2015 году, почти сразу после выхода Dragon Age: Inquisition, под руководством творческого диpектopа Maйка Лeйдлoy и пpодюсepа Мapк Дappы. Несколько десятков человек с учетом ошибок и с использованием инструментов Inquisition создавали, по сообщению одного из информаторов, «очень крутую» игру. 

Проект мечты должен был стать меньше по размерам, но более обширным с точки зрения выбора и глубины. Игроки брали под управление группу шпионов на территории Империи Тевинтер на севере континента Тедас. Акцент делался на перепрохождении областей, которые со временем изменялись, а миссии необычным способом разветвлялись в зависимости от решений. Заданий, наподобие «подай-принеси» планировалось минимально, а одной из ключевых механик могли стать ограбления. Игрок мог убеждать и вымогать без необходимости сценарной проработки каждой сцены. Это было очень амбициозно и члены команды были в восторге от возможностей.

В конце 2016 года Bioware приостановила работу над Joplin и перевела коллектив на проблемную Mass Effect: Andromeda перед выпуском. Вскоре команда вернулась к работе, но её перевели на Anthem, у которой проблемы были ещё серьёзней.

Во второй половине 2017 года Joplin отменили. Одной из причин могло стать отсутствие мультиплеера и элементов игры-сервиса. Работники Bioware не уверены интересуют ли руководство проекты с серьёзной повествовательной составляющей и ролевые игры в целом.

На смену Joplin пришёл новый проект Morrison. Это новый вариант Dragon Age 4 с небольшой командой, работа над которой почти не ведётся. Тизер, показанный на The Game Awards в декабре 2018 года, – это Morrison. 

Информация об игре туманна. Неизвестно возьмёт ли она элементы из Joplin или станет чем-то новым. Будет ли она чистым онлайн-проектом или с разделёнными однопользовательским и многопользовательским режимами, как Dragon Age: Inquisition? Глава студии Кейси Хадсон также не готов ответить на этот вопрос и обещает упор на сюжет и характеры. Некоторые информаторы говорят о возможности вторжения в игру другого игрока, но всё может измениться. Команда до конца не знает куда приплывёт «пиратский корабль» под управлением Марка Дарры.


Сейчас на главной

Публикации

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.

(18+) Руки на органы управления! Подборка игр для взрослых, где геймплей важнее всего остального

Статьи 24 апреля 16:43 0

Игры для взрослых удивительны — в большинстве из них игроку нужно активно поддаваться врагам, чтобы получить доступ к «главному контенту». Однако есть и такие, что заставят забыть обо всём кроме победы. Проекты из этой подборки удивляют своим необычным геймплеем — и мы собрали их для вас в одном месте.

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Обзоры 23 апреля 16:48 0

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.