Kung Fu Panda – медвежье кунг фу

Толстячок По видел себя мастером кунг фу только в сладких снах. Но однажды сон стал былью с синяками и ушибами от долгих тренировок. Мало получить высокое звание Воина Дракона. Нужно же и соответствовать, а то неровен час, придет конкурент и скажет смертельно сакраментальное «мое кунг фу – лучше твоего».

Толстячок По видел себя мастером кунг фу только в сладких снах. Но однажды сон стал былью с синяками и ушибами от долгих тренировок. Мало получить высокое звание Воина Дракона. Нужно же и соответствовать, а то неровен час, придет конкурент и скажет смертельно сакраментальное «мое кунг фу – лучше твоего».

Это в мультфильме мастер Шифу раскусил главный секрет героя-обжоры: за пельмешки, лапшу и печенье озверевший от перманентного голода медведь быстро учится боевому искусству и рвет противника в клочья. А в игре продпаек только восстанавливает утраченное в поединках здоровье. Придется запоминать каждый хитрый прием, прыгать до седьмого ведра пота и проверять кулаки боем. Врагов здесь гораздо больше, чем на киноэкране, да и испытания приготовлены посерьезней.

Для начала осваиваем управление. Клавиатура для кунг фу практически не годится. Джойпад подходит куда больше, а лучше всего – вимот с нунчаком и стилус для DS. Карманная версия хоть и ушла в двухмерное подполье, но по накалу страстей не уступает старшим товарищам. Тут вообще на экране творится нечто подобное Ninja Gaiden Dragon Sword, только без крови: стилус и линию удара вычертит, и прием обозначит. Вимот с нунчаком задействованы по полной программе: первым барабаним серии ударов, вторым перемещаемся и удерживаем равновесие с помощью встроенных гироскопов.
События игры по большому счету повторяют увиденную историю, удлиняя и расширяя заданные в мультфильме рамки. Панда и погрезит о геройских буднях, и в храм на торжество прорвется, и тренировочный зал «удачно» посетит, и к озеру за откровением прогуляется, и на финальный бой против снежного барса Тай Лунга выйдет. Дополнительно придется озаботиться проблемами местного населения – кроликов, черепашек и новообретенных друзей, которых нужно и защищать, и спасать. Для благородного дела всего-то и нужно приструнить кабанов, нащелкать по челюсти выводку крокодилов, перебить высоко в горах орду обезьян да разгромить в темном лесу логово лис-ниндзя.

Из панды бойца сделать несложно, медведь охотно раздает удары всеми конечностями, обожает кувыркаться в ноги и совсем дуреет с шестом. В распоряжении игрока больше двух десятков приемов, разрушительная сила и невероятная скорость которых увеличивается за собранные золотые монетки. Богатый арсенал приемов практически не востребован – на битье окрестного зверья хватает двух-трех комбинаций. Акробатика – вялая, подстать главному герою, разве что мастер Шифу демонстрирует чудеса ловкости, порхая на трамплинах-облачках. Кстати, только учитель помогает своему ученику. Остальные персонажи неистовой пятерки выходят на сцену только в сюжетных роликах, где предлагают игроку одну старую забаву «махни рукой в правильную сторону и увидишь продолжение событий».


Бегать-прыгать особо негде. Интерьеры настолько просты, что не позволяют спрятать лишнюю порцию лапши. Между аренами для боев протянута одна сплошная полоса препятствий, набитая острыми шипами, раскаленными углями и бездонными ямами. Элементы строго подсчитаны и экономно подогнаны друг к другу. Все ветки и карнизы почувствуют прикосновение лап панды. Все батуты и листья кувшинок узнают тяжесть героя. И все тропинки вздрогнут от поступи Воина Дракона.

Лишь мини-игры вносят определенное разнообразие в монотонный бойцовский аттракцион. Компания из четырех игроков потратит немного времени и на дуэли между персонажами, и на тир, и на защиту флагов (фарфоровых ваз и кроликов), а потом кто-то случайно найдет в меню традиционные китайские настольные игры. Маджонг и «го» быстро разъяснят, чье кунг фу сильнее.

Diagnosis

Однотипные драки и неуклюжую акробатику спасает лишь смена актеров в кадре и ворох припасенных мини-игр. В остальном – обычный фаст-фуд по мотивам мультипликационного блокбастера. Мясистые герои, пакетик жаренных декораций и большой стакан сладкого кунг фу.

Pro:
  • Персонажи оригинального мультфильма
  • Подборка мини-игр
Contra:
  • Ужасные модели для PS2 и Wii
  • Примитивная архитектура локаций
  • Нулевой искусственный интеллект

Сейчас на главной

Публикации

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.

(18+) Руки на органы управления! Подборка игр для взрослых, где геймплей важнее всего остального

Статьи 24 апреля 16:43 0

Игры для взрослых удивительны — в большинстве из них игроку нужно активно поддаваться врагам, чтобы получить доступ к «главному контенту». Однако есть и такие, что заставят забыть обо всём кроме победы. Проекты из этой подборки удивляют своим необычным геймплеем — и мы собрали их для вас в одном месте.

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Обзоры 23 апреля 16:48 0

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.