Enlisted – новый шутер по Второй мировой

Латвийская студия Darkflow Software (основанная в 2016 году), совместно с российской Gaijin Entertainment (создатель War Thunder) объявили о разработке многопользовательского шутера для PC, который будет включать в себя многочисленные кампании, основанные на реальных исторических сражениях времён Второй мировой войны.

Латвийская студия Darkflow Software (основанная в 2016 году), совместно с российской Gaijin Entertainment (создатель War Thunder) объявили о разработке многопользовательского шутера для PC, который будет включать в себя многочисленные кампании, основанные на реальных исторических сражениях времён Второй мировой войны.

Игра под названием Enlisted разрабатывается на движке Dagon (движок War Thunder) и сможет поддерживать совместные баталии более чем 100 игроков на картах с разрушаемым окружением.

Компании предлагают помочь в финансировании проекта и создали ряд целей. Уже сейчас можно приобрести две кампания и оружие будущей игры. За предзаказ игроки получат возможность принять участие в закрытом бета-тесте во второй половине 2017 года.

По словам разработчиков, их игра – это не «винегрет» по мотивам Второй мировой, а главы отдельных сражений. Это не спортивные соревнования в антураже и декорациях определённого периода, а способ залезть в «шкуру» реального солдата. Также в отдельных сценариях можно будет управлять отрядом, а не одним персонажем.

При сборе:

  • $250 000 – помимо двух сценариев появится Тунисская кампания.
  • $500 000 – разработают кампанию по выбору игроков.
  • $750 000 – игровой модуль по выбору игроков.
  • $ 1 000 000 – игра появится на консолях.

На сайте есть подробные ответы на самые частые вопросы, а также сумма собранных средств.


Сейчас на главной

Публикации

ДНК главного шутера индустрии. Почему DOOM захватила умы и до сих пор любима геймерами

Статьи 23 апреля 15:00 0

15 мая выходит новая часть DOOM с подзаголовком The Dark Ages. Мы решили в необычном формате вспомнить и разобрать ДНК всей серии — откуда она начинала, куда дошла сегодня и почему до сих пор остаётся главным шутером всей игровой индустрии.

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

Обзоры 22 апреля 15:00 0

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.