Слух: Tomb Raider: Definitive Edition - 60fps на PS4, 30fps на Xbox One [Обновлено]

На прошлой неделе исполнительный продюсер Crystal Dynamics Скот Амос (Scot Amos) в интервью Eurogamer заявил, что Tomb Raider: Definitive Edition будет работать при фиксированной частоте 30 кадров в секунду.

На прошлой неделе исполнительный продюсер Crystal Dynamics Скот Амос (Scot Amos) в интервью Eurogamer заявил, что Tomb Raider: Definitive Edition будет работать при фиксированной частоте 30 кадров в секунду.

Однако, как утверждает Rocket Chainsaw, разработчики раскрыли не все карты. Источник утверждает, что Tomb Raider: Definitive Edition для Xbox One действительно будет выдавать в большинстве случаев 30fps, а вот версия для PS4 будет заметно более производительной.

Частота кадров в обеих версиях не будет зафиксированной, она будет колебаться между максимальным и минимальным значениями. Однако Xbox One только в самых в редких случаях в голых локациях сможет рендерить игру с частотой до 45fps, при этом в большинстве случаев пользователи получат 30fps. А вот PlayStation 4 практически всю игру будет выдавать 60fps.

Обе версии Tomb Raider: Definitive Edition будут работать в нативным разрешении 1080р, игра в продажу 28 января.



В интервью GamesRadar Скот Амос заявил, что версия для PS4 будет работать при 60 кадрах в секунду, ничего не сказав о версии для Xbox One.


Сейчас на главной

Публикации

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.