Разработчики раскрыли истинную причину добавления «меньшинств» в игры — откровения работников индустрии в Twitter

Стратег по контент-маркетингу спросила у коллег в Twitter об особенностях их работы. Стало многое понятно.

Пост маркетолога Guild Wars 2 привлёк множество работников индустрии. Они рассказали о большом количестве отменённых проектов, пожаловались на стереотипы и поведали об особенностях работы.

Некоторые твиты:

«QA [Отдел контроля качества] не исправляет ошибки. Мы также не можем контролировать приоритет исправлений. Кроме того, на исправление "простой" ошибки, которую вы нашли, могут уйти недели, а исправление может представлять большой риск для других функций [компонентов игры].».

«Большинство успехов и неудач связаны с тем, как начинаются проекты. Очень часто проекты начинаются на непрочном фундаменте и остаются таковыми (Идея, предположения, технологии, команда и т.д.).»

«Мы добавляем меньшинства или недостаточно представленных людей не потому, что хотим получить «очки союзничества» [«социальные» очки] или сделать политическое заявление. Мы делаем это потому, что они — наша семья, друзья, коллеги или мы сами. Они приходят в восторг, когда видят себя представленными, и это очень приятно.»

«Разработчики игр иногда не играют в свою игру от начала до конца. Пройдя квест 20 раз за один день во время исправления ошибок, вы, вероятно, не захотите проходить его снова. И это нормально.»

Разработчик потратил год на уговоры, чтобы добавить меньшинство и сделать пасхалку («Эти ребята не работают по субботам»).

«Моддеры могут делать исправления быстрее, но они не должны гарантировать, что это работает в каждом режиме и для каждого игрока в мире, и что иногда это могут повлиять лицензии.»

«Я хотел бы, чтобы люди знали, как много приходится думать ради "хорошего игрового процесса"; тонкая настройка механики вплоть до микросекунды, абсурдно сложный процесс балансировки для достижения нужной сложности. Это невидимая форма искусства, которую игрок только чувствует.»

«Разработчики мобильных F2P-игр [условно-бесплатных] любят игры так же, как и люди из других отраслей, просто у нас другая аудитория.  Также у нас в штате нет профессиональных психологов, которые целыми днями думают о том, как эксплуатировать [выманивать деньги манипулятивными методами] людей.»

«Если в игре есть ошибки, это не значит, что QA плохо поработал. Даже если мы найдем все ошибки в игре (что невозможно), решение о том, будут ли эти ошибки исправлены или нет, принимают не тестеры.»

«Разные команды выполняют разную работу. Поэтому, когда кто-то говорит "прекратите делать косметику и исправьте ошибки/игру", это не имеет никакого смысла. Команды художников не занимаются исправлением ошибок, на которые вы жалуетесь.»

«Ошибки иногда трудно, а иногда и невозможно исправить. Мы знаем, что вы это видите. Мы знаем, что это происходит. Но ЧТО заставляет это происходить, остается загадкой. Все дело в воспроизведении [ошибки].»


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.