Сколько денег нужно тратить в Diablo Immortal и на каком уровне начинаются сложности. Игроки рассказали о монетизации

Diablo Immortal уже стала хитом магазинов iOS и Android. Но игроки не ожидали, что микроплатежи в игре настолько беспощадные.

Плату за игру просят практически на каждом шагу. Один из игроков пишет:

«кошмар с механикой “плати-чтобы-победить”. Я ещё не достиг того момента, когда вознаграждения действительно замедляются (30 уровень), но меня беспокоит, как часто в игре появляется окно с просьбой заплатить некоторую сумму денег. Ещё больше меня раздражает то, насколько тесно система улучшения предметов связана с монетизацией. Вы должны платить деньги за выполнение заданий или тратить месяцы/годы на то, чтобы получить что-то, что можно купить за $10».

Ещё один разочарованный игрок:

«Мне нечего сказать, кроме того, что, если вы серьезно относитесь к этой игре, вы должны планировать потратить не менее 500 долларов. И этот бюджет может быть гораздо выше, в зависимости от того, насколько вы хотите увеличить количество драгоценных камней. Уровень выше 30-го — это мука».

Блогер Force Gaming внимательно изучил микротранзакции и выделил главные особенности системы «плати-чтобы-победить» в Diablo Immortal:

  • Есть две валюты, которые можно купить за реальные деньги;
  • Эти валюты можно использовать для покупки косметических предметов, а также предметов для ремесла;
  • Наличие бесплатного боевого пропуска, который можно обновить, и обновленного боевого пропуска, который можно обновить, и, наконец, дважды обновлённый пропуск также можно обновить;
  • Есть набор, увеличивающий ценность лута из подземелий на 570%. Его придётся покупать постоянно.

Force Gaming пришёл к выводу: для того, чтобы выжать максимум из персонажа, придётся потратить несколько сотен тысяч долларов.

Итог прост: для фанатов бренда Diablo, которые не готовы тратить деньги, Immortal неиграбельна. Но в случае с мобильной игрой прибыль разработчиков важнее играбельности.


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.