Molyneux: дайте денег, у меня их не так много [Обновлено]

Kickstarter-кампания по сбору средств на Project Godus, новую игру студии 22 Cans и Питера Молинье (Peter Molyneux), завершится уже через три дня, но на данный момент они собрали лишь £355 тыс. из £450 тыс. запланированных.

Kickstarter-кампания по сбору средств на Project Godus, новую игру студии 22 Cans и Питера Молинье (Peter Molyneux), завершится уже через три дня, но на данный момент они собрали лишь £355 тыс. из £450 тыс. запланированных.

В интервью Kotaku Молинье высказал предположение, что игроки не слишком активно принимают участие в финансировании этого проекта из-за распространенного заблуждения о том, что у Питера хватит и своих денег на создание Project Godus.

«С какой стороны не посмотри, мое финансовое состояние тяжело назвать очень хорошим. Думаю, многие ошибочно считают, что с каждой игры, которую я создал, я получил огромные дивиденды. На самом деле, большую часть дохода от продаж моих игр я вкладывал в развитие компании».

Молинье добавил, что он постоянно старался сделать так, чтобы акции компании расходились между ее сотрудниками, например, в Lionhead у него было куда меньше, чем 50% акций.

«У меня совершенно точно не хватит денег, чтобы продолжать финансировать 22 Cans. Я потратил очень много, чтобы основать компанию в марте этого года, набрать, пожалуй, лучших людей из всех, с кем мне приходилось работать, а также выпустить Curiosity. Но мои ресурсы не безграничны».

«Думаю, нашей Kickstarter-кампании навредило ошибочное мнение о том, что у меня больше денег, чем у Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg), и мы управляем всей Европой. Многие считают, что такие, как я, не должны идти Kickstarter - мол, это место только для бедных разработчиков».



Разработчики опубликовали новый геймплейный ролик Project Godus.


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.