ПК-версия God of War выжмет все соки из современных видеокарт. AMD провела тесты производительности

Порт God of War (2018) на ПК выйдет менее чем через месяц. Недавно разработчики сообщали системные требования к игре, а компания AMD даже провела реальное тестирование.

«Красная» корпорация получила версию игры в июле, чтобы протестировать AMD FSR (FidelityFX Super Resolution), которая помогает повысить положительный игровой опыт. Вот как это описано на сайте производителя:

«Решение AMD FSR использует новейшие технологии пространственного масштабирования для создания краев и деталей сверхвысокого качества с четкими пикселями, масштабируя изображение до очень высокого разрешения. Это означает более высокую производительность с минимальным влиянием на качество изображения. Доступны четыре различных пресета, от Ultra Quality до Performance, каждый из которых предлагает точно настроенный баланс между частотой кадров и визуальными эффектами».

Используя указанную технологию (на уровне 4K Ultra Quality) и ПК с AMD Ryzen 9 5900X, 16 ГБ ОЗУ 3200 МГц и видеокартой RX 6800 XT, удалось получить в среднем 57 кадров в секунду в God of War 2018 года. Следует подчеркнуть, что игра запускалась на самых высоких настройках графики.

С одной стороны, это удовлетворительный результат (ведь это почти 60 FPS при 4K), но с другой, стоит упомянуть, что графические системы RX 6800 XT производительней видеокарт RTX 3080.


Сейчас на главной

Публикации

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.

Фальшивая ода креативности. Обзор фильма «Minecraft в кино»

Обзоры 12 апреля 15:00 0

Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».