Раскрыта «методичка» Crytek для обзорщиков ремастеров Crysis: надо хвалить графику, но не слишком

В ролике блогер решил поговорить о том, что «рекомендует» Crytek говорить в обзорах, а о чём говорить не стоит

Автор YouTube-канала Joker Productions рассказал о «методичке» Crytek для обзорщиков ремастеров Crysis. В ней «рекомендуют» говорить об определённых вещах, а также указывают на то, о чём говорить не стоит. 

Естественно, это лишь «рекомендация», но не указание. Однако, не известно, что ожидает отошедших от подобных «рекомендаций» в дальнейшем.

Говорить о таком рекомендуют:

  • Трилогия ремастеров Crysis — отличное предложение
  • Если у игрока уже есть Crysis Remastered, то можно купить 2 и 3 ремастированные части Crysis по отдельности
  • На консолях нового поколения можно играть в 4К при 60 к/с
  • Все игры трилогии одиночные (нет мультиплеера)
  • Игра оптимизирована для текущего и прошлого поколений консолей, и «выглядит лучше, чем когда-либо»
  • У ремастеров хорошая графика и производительность

О таком — нет:

  • Перехваливать графику
  • Не рассуждать на тему «графика выжмет все соки из железа»
  • Говорить, что трассировка лучей доступна на консолях
  • Вспоминать о мультиплеере
  • Упоминать «Crysis Warhead» т.к. его нет в трилогии ремастеров Crysis
  • Рассказывать про улучшения искусственного интеллекта
  • Не говорить, что это «Ремейки», ведь это ремастированные версии Crysis

На Metacritic оценка трилогии ремастеров Crysis пока присвоена лишь для версии на PS4: 76 баллов. Отзывы от игроков пока недоступны.


Сейчас на главной

Публикации

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.