Твиттер-войны Тима Суини: Не игрок выбирает, где покупать игры, а разработчик решает, где их выпустить

Глава Epic Games Тим Суини в очередном диалоге с пользователями твиттера рассказал, что разработчик вправе определять, где ему выпускать игры

Глава Epic Games Тим Суини в очередном диалоге с пользователями твиттера рассказал, что разработчик вправе определять, где ему выпускать игры.

«Значит ли, что разработчики игры обязаны выпустить свою игру в каждом магазине? Нет, это их творческий продукт, они имеют право выбирать, где его распространять. Это включает в себя право вести переговоры об условиях магазина и отказаться от магазинов, которые не платят им должным образом».

Затем Суини вступил в словесную борьбу с пользователем Tesarum. Tesarum считает, что игроки хотят покупать игры в тех магазинах, которые их устраивают с точки зрения возможностей, ценообразования и безопасности, а им говорят «эксклюзив Epic Games». Таким образом лишают права выбора.

Суини отвечает, что у игроков нет «прав купить каждую игру в Steam». Tesarum говорит, что он не имеет в виду именно Steam и предпочтёт GOG. На это руководитель Epic заявляет:

«Это не их [игроков] право купить игру, где они хотят. Если бы было так, то это лишило бы разработчиков свободы решать, где выпускать игры».

Tesarum поправляет, что имеется в виду явно не разработчик, а издатель, как в случае с Metro Exodus и Deep Silver. Другой пользователь добавляет, что о свободе разработчика не может быть и речи. Никто бы не посмотрел на Epic Games, если бы не деньги от Fortnite. Суини перестал отвечать данным пользователям.


Сейчас на главной

Публикации

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.