Сотрудники Activision Blizzard утверждают, что отдел кадров подвёл их — работы лишился руководитель Джесси Мещук

Сотрудники компании продолжают рассказывать о дискриминации и домогательствах. Ещё один руководитель из Blizzard лишился работы.

В СМИ поступило сообщение о том, что отдел кадров (HR) Activision Blizzard был замешан в происходящем. HR не выполнял обязанности должны образом. В результате в коллективе стали формироваться кланы. Жалобы игнорировали.

Сотрудники утверждают, что всё задокументировано. Ранее компания заявила, что сейчас всё по-другому — данные искажены, либо устарели. Также руководство обвиняют в том, что оно не смогло защитить жертв, но защищала нарушителей. 

У HR «репутация бездельников». В ответ на жалобы не предпринимались никакие действия. Преследования списывались на шутку, сотрудников высмеивали, рекомендовали перейти на удалёнку или в другой отдел, а также скептически относились к жалобам.

Например, на жалобу сотрудницы о том, что во время спора с менеджером «Он стоял надо мной за моим столом и не позволял мне уйти, не давал мне дотянуться до телефона». В HR ответили: «Это не домогательства. Он не трогал вас».

«Неприкасаемый» менеджер работает до сих пор и продвигается вверх по карьерной лестнице.

По словам девушки, после обращения в HR её карьера «заморозилась». Новые проекты не давали и не рассматривали повышение спустя 3 года после инцидента. Также она сообщила о том, что ей сказали: «Ты ведёшь себя как ребёнок», а также «Смирись» и «Вернись на рабочее место».

Источники сообщают Axios, что отчасти проблема с HR Activision Blizzard заключалась в высокой текучке кадров. У сотрудников не было «своего» человека, к которому можно обратиться.  Причины не известны, это может быть выгорание, увольнение или перевод.

Руководитель отдела кадров Джесси Мешук лишился работы.


Сейчас на главной

Публикации

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.