Vigil Games о Warhammer 40K: Dark Millennium Online

Основатель студии Vigil Games Дэйв Адамс (Dave Adams) в интервью PC Games заявил, что большинство многопользовательских онлайновых игр снова и снова предлагают пользователям одну и ту же механику, не уделяя достаточно внимания боевой составляющей.

Основатель студии Vigil Games Дэйв Адамс (Dave Adams) в интервью PC Games заявил, что большинство многопользовательских онлайновых игр снова и снова предлагают пользователям одну и ту же механику, не уделяя достаточно внимания боевой составляющей.

Именно этот момент и собираются исправить разработчики Warhammer 40K: Dark Millennium Online.

«Экшен никогда не был приоритетной задачей для разработчиков MMOG, - говорит он. - Кто-то должен был изменить это, создав новую, экшен-ориентированную формулу для MMOG, которой будут следовать в дальнейшем все остальные. Мы хотим быть теми, кто это сделает».

По словам Адамса, в Warhammer 40K: Dark Millennium Online будет довольно много сражений на расстоянии, однако схваток на ближней дистанции в игре также предостаточно. Кроме того, игра предложит совершенно новый графический интерфейс, в котором не будет множества иконок, как в типовых MMOG.

«Если вы посмотрите на экран, на котором играют в MMOG, с расстояния в несколько метров, вы сразу поймете, что это MMOG. На экране всегда присутствуют миллионы иконок, интерфейсы очень похожи. Они настолько предсказуемы. Наша цель - сделать так, чтобы игра не выглядела, как MMO. Конечно же, Dark Millennium Online не будет шутером от первого лица, однако она станет куда более экшен-ориентированной».

Даты запуска у игры пока что нет.


Сейчас на главной

Публикации

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.

(18+) Руки на органы управления! Подборка игр для взрослых, где геймплей важнее всего остального

Статьи 24 апреля 16:43 0

Игры для взрослых удивительны — в большинстве из них игроку нужно активно поддаваться врагам, чтобы получить доступ к «главному контенту». Однако есть и такие, что заставят забыть обо всём кроме победы. Проекты из этой подборки удивляют своим необычным геймплеем — и мы собрали их для вас в одном месте.

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Обзоры 23 апреля 16:48 0

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.