Студия-разработчик Resogun и Nex Machina: «Аркады мертвы»

Финская студия Housemarque, известная благодаря Resogun, Alienation, Dead Nation и другим проектам, считает, что жанр аркадных боевиков сейчас непопулярен. К такому выводу Housemarque пришла после недостаточно хороших показателей продаж игр Nex Machina и Matterfall.

Финская студия Housemarque, известная благодаря Resogun, Alienation, Dead Nation и другим проектам, считает, что жанр аркадных боевиков сейчас непопулярен. К такому выводу Housemarque пришла после недостаточно хороших показателей продаж игр Nex Machina и Matterfall. Аркадный боевик Nex Machina вышел на РС и PS4 20 июня этого года, а аркадный боевик с видом сбоку Matterfall появился на PS4 в августе этого года.

«Несмотря на высокие оценки критиков и многочисленные награды, наши игры не могут похвастаться выдающимися показателями продаж. Некоторые из игр привлекли немало людей благодаря бесплатным предложениям в различных цифровых сервисах, это не помогает оплатить их разработку. При этом затраты на создание качественных игр растут. Мы благодарны нашим фанатам и партнёрам, которые помогли нам сделать игры вроде Super Stardust HD и Outland. Мы от всего сердца  благодарим вас за поддержку, но пришло время обратить внимание на другие жанры», - говорится в заявлении Housemarque.

В заявлении также говорится, что студия больше не планирует делать игры вроде Nex Machina и Matterfall.

«Хотя жанр всегда будет занимать особое место в наших сердцах, индустрия сейчас двигается в сторону мультипеерных проектов с крепким сообществом. Пришла пора Housemarque двигаться вперёд вместе с индустрией», - отмечается в заявлении.

Подробностей о новых проектах Housemarque не сообщила и лишь заявила, что займётся чем-то «совершенно другим». Студия всё ещё намерена ставить во главу угла механику и реализацию сопутствующих аспектов.


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.