Судный день 4.18: идентификация Дрейка

Само собой, в нашем подкасте мы обсуждаем новый проект Naughty Dog — без спойлеров, без лишней информации, чтобы ненароком не испортить вам впечатление от персонального знакомства с этой замечательной игрой.

Очень сложно рассказывать об Uncharted 4 под прессом многочисленных запретов. Показывать игру пока нельзя, так же как открывать подробности и особенности сюжета. Приходится обходиться общими фразами, предсказуемо восхищенными. Само собой, в нашем подкасте мы обсуждаем новый проект Naughty Dog — без спойлеров, без лишней информации, чтобы ненароком не испортить вам впечатление от персонального знакомства с этой замечательной игрой. Это действительный главный претендент на звание «Игры года» с невиданным вниманием к деталям. 

Помимо этого, мы обсуждаем трейлер Call of Duty: Infinite Warfare, вопросы сексизма, стоимость разработки Gears of Wars, экранизацию Ratchet & Clank и совсем немного — читеров в The Division.

Над выпуском работали: 

  • Виталий Казунов — главный редактор GAMETECH.ru
  • Михаил Шкредов — ударник GAMETECH.ru

Темы:

  • 00:50 – мнение-обзор об Uncharted 4 — без спойлеров, без восторгов;
  • 09:30 – почему Naughty Dog не смогла повторить «эффект Uncharted 2»;
  • 13:20 – на стыке двух миров — между игрой и фильмом;
  • 17:10 – исключительность серии Uncharted, исключительность разработчиков;
  • 21:20 – кто-то за три года делает Uncharted 4, а кто-то — Call of Duty: Infinite Warfare;
  • 24:30 – хук справа — сможет ли Titanfall 2 украсть аудиторию Call of Duty;
  • 27:00 – движок Call of Duty безнадежно устарел на фоне конкурентов;
  • 31:20 – Infinite Warfare как приложение к переизданию Modern Warfare;
  • 33:00 – сериал Call of Duty есть, а вселенной Call of Duty — нет;
  • 37:00 – «инновации» Call of Duty: Infinite Warfare;
  • 41:30 – очередное обвинение CD Project RED в сексизме, и от кого!
  • 46:00 – Epic Games поделилась подробностями о стоимости создания игр серии Gears of War;
  • 52:00 – стартовали бета-тесты Overwatch и Forza Motorsport 6: Apex;
  • 53:00 – о мультфильме «Рэтчет и Кланк: Галактические рейнджеры»;
  • 57:05 – на грани самоуничтожения — разработчики The Division не спешат ограничивать читеров. 

Аудиоверсия подкаста (скачать MP3-файл):

Спасибо за внимание и до встречи на следующей неделе!


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть в мае. Работа в цехах, безумие, кислотные цвета, электронная музыка и не только

Итоги 03 мая 11:07 0

Такой концентрации необычных, в чем-то психоделических, проектов не было давно. В этом мае отличилась даже AAA-индустрия. Фанаты Xbox дождались релиза сумасшедшей Senua’s Saga: Hellblade II, а градус безумия поддерживают: триллер с лазерами из глаз, скоростной боевик в стилистике аниме 90-х и психоделический ритм-шутер. На этом фоне «Игра престолов» в стиле Dwarf Fortress и Factorio, от Paradox Interactive, выглядят совсем невинно, а F1 от EA слишком обыденно.

Прекрасный слэшер красивой героиней не испортишь. «Некстген» пришёл? Обзор Stellar Blade

Обзоры 02 мая 10:10 0

В этом мире есть всего три вещи, на которые можно смотреть бесконечно: как горит огонь, как Microsoft пытается продать вам Xbox и как героиня Stellar Blade Ева лазает по лестницам. Если же отбросить шутки в сторону, то новый экшен от корейской студии SHIFT UP может предложить игрокам куда больше, чем просто эффектную героиню — это один из лучших представителей жанра слэшер сегодня!

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.