Microsoft: Xbox 360 важнее PC

Питер Зеттерберг (Peter Zetterberg), глава европейского подразделения Microsoft Game Studios, обмолвился в интервью GamesIndustry, что приоритетным направлением компании является Xbox 360, поэтому все кроссплатформенные игры сначала будут выходить на этой игровой платформе, и только спустя некоторое время — на PC.

Питер Зеттерберг (Peter Zetterberg), глава европейского подразделения Microsoft Game Studios, обмолвился в интервью GamesIndustry, что приоритетным направлением компании является Xbox 360, поэтому все кроссплатформенные игры сначала будут выходить на этой игровой платформе, и только спустя некоторое время — на PC. Это, по их мнению, должно подтолкнуть продажи консоли в Европе, во многих странах которой люди до сих пор предпочитают персональные компьютеры.

«В Германии, например, мы хотим, чтобы больше игроков покупало Xbox 360. Если мы выпустим игру одновременно на PC и Xbox 360, то мы просто выстрелим себе в ногу, позволив немецкому рынку выбрать PC-версию — поскольку люди будут заинтересованы именно в ней, а не в покупке Xbox 360».


У Microsoft вообще забавная бизнес-модель по переманиванию аудитории с PC. Сначала громкий выход какого-нибудь блокбастера на Xbox. Затем, через несколько месяцев, а то и годы — подачка PC-аудитории. Аккурат незадолго до появления сиквела. Мол, лопайте осетрину второй свежести и вон, смотрите, на Xbox 360 уже продолжение готовится. Games for Windows, PC Gaming Alliance — просто пыль в глаза, громкие, бессмысленные лозунги. Xbox прежде всего. Как-то же надо возвращать миллиарды, потраченные на консольное направление.

Сейчас на главной

Публикации

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.

(18+) Руки на органы управления! Подборка игр для взрослых, где геймплей важнее всего остального

Статьи 24 апреля 16:43 0

Игры для взрослых удивительны — в большинстве из них игроку нужно активно поддаваться врагам, чтобы получить доступ к «главному контенту». Однако есть и такие, что заставят забыть обо всём кроме победы. Проекты из этой подборки удивляют своим необычным геймплеем — и мы собрали их для вас в одном месте.

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Обзоры 23 апреля 16:48 0

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.