Разработчик Diablo Immortal объяснил, почему тратит время на защиту доната, позволяющего получить игровое преимущество

Во многих мобильных играх есть система монетизации. По мнению игроков, разработчик Diablo Immortal слишком много времени проводит в социальных сетях, защищая донат

Глава разработки Diablo Immortal Вьятт Ченг (Wyatt Cheng), запомнившийся многим благодаря фразе «у вас что, смартфонов нет?», продолжает отвечать на претензии в социальных сетях. Ранее ему припомнили, что он вводил в заблуждение рассказами о монетизации.

Теперь к Ченгу поступил вопрос по поводу того, почему он так много времени проводит в социальных сетях за защитой микротранзакций: «Вьятт, любопытно, почему вы отвечаете на эти [сообщения]?

King [мобильное подразделение Activision Blizzard] не оправдывает взимание 100 долларов за пачку жизней в Candy Crush, почему Blizzard считает, что ей нужно извиняться за игру, на создание которой ушло более 50 миллионов долларов и 6 лет?».

Похоже, Ченг ожидал подобный вопрос: «<3 Спасибо, что спросили». Ему не нравится, когда информацией вводят в заблуждение: «Есть разница между тем, что игрокам нравится или не нравится игра на основе её достоинств…и тем, что игра нравится или не нравится [из-за дезинформации]».

К обсуждению присоединился другой пользователь: «Простой ответ от простого геймера. Мне очень нравится [Diablo Immortal], она интересна как игра. Я ненавижу то, как [донатный магазин] напрямую связан с игрой, которая мне действительно нравится. Я ненавижу то, что это влияет на pvp и таблицы лидеров - две системы эндгейм, которые уже настроены против не-китов [тех, кто не вкладывает значительные суммы в игру]». Ему Ченг пока не ответил.


Сейчас на главной

Публикации

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.

(18+) Руки на органы управления! Подборка игр для взрослых, где геймплей важнее всего остального

Статьи 24 апреля 16:43 0

Игры для взрослых удивительны — в большинстве из них игроку нужно активно поддаваться врагам, чтобы получить доступ к «главному контенту». Однако есть и такие, что заставят забыть обо всём кроме победы. Проекты из этой подборки удивляют своим необычным геймплеем — и мы собрали их для вас в одном месте.

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Обзоры 23 апреля 16:48 0

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.