Глава разработчиков Dead or Alive 6: Физике женской груди быть!

В ходе интервью издания Game Informer с главой разработчиков файтинга Dead or Alive 6 Йохеи Симбори (Yohei Shimbori) была затронута тема количества женских персонажей в игре и реализации физики женской груди.

В ходе интервью издания Game Informer с главой разработчиков файтинга Dead or Alive 6 Йохеи Симбори (Yohei Shimbori) была затронута тема количества женских персонажей в игре и реализации физики женской груди – одного из знаковых элементов серии.

По словам Симбори, в финальной версии Dead or Alive 6 женских персонажей, скорее всего, будет больше, чем мужских. Симбори сослался на «маркетинговое исследование», согласно которому фанаты серии больше интересуются женскими персонажами.

«Удовлетворить желание фанатов – часть нашей работы, поэтому в игре будет больше женщин», - сказал глава разработчиков.

Что касается физики женской груди, то в этот раз авторы хотят сделать данный элемент более реалистичным. На движение грудей влияет костюм героини. Например, один из костюмов Касуми сделан из кожи и плотно прилегает к телу. В таком костюме груди не двигаются. Стоит Касуми переодеться в более свободный костюм из ткани, как это отражается на физике её груди.

«При проработке движений героев в разных костюмах мы учитываем все элементы, а не только грудь. Мы хотим показать естественные движения. Мы не пытаемся тыкать людям в лицо: “Посмотрите, груди двигаются!” Однако это часть игры, которая имеет значение для фанатов. Мы учитываем их ожидания, и мы бы хотели развеять слухи о том, что в игре не будет физики женской груди», - сказал Йохеи Симбори и добавил, что авторы тщательно прорабатывают модели персонажей, включая лицевую анимацию, синяки, порезы и пот.

В июне этого года Симбори обмолвился о том, что авторы Dead or Alive 6 хотят сделать более серьёзный файтинг, поэтому женские персонажи стали менее сексуальными.

Dead or Alive 6 поствпит в продажу на РС, PS4 и Xbox One 15 февраля 2019 года.


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть в мае. Работа в цехах, безумие, кислотные цвета, электронная музыка и не только

Итоги 03 мая 11:07 0

Такой концентрации необычных, в чем-то психоделических, проектов не было давно. В этом мае отличилась даже AAA-индустрия. Фанаты Xbox дождались релиза сумасшедшей Senua’s Saga: Hellblade II, а градус безумия поддерживают: триллер с лазерами из глаз, скоростной боевик в стилистике аниме 90-х и психоделический ритм-шутер. На этом фоне «Игра престолов» в стиле Dwarf Fortress и Factorio, от Paradox Interactive, выглядят совсем невинно, а F1 от EA слишком обыденно.

Прекрасный слэшер красивой героиней не испортишь. «Некстген» пришёл? Обзор Stellar Blade

Обзоры 02 мая 10:10 0

В этом мире есть всего три вещи, на которые можно смотреть бесконечно: как горит огонь, как Microsoft пытается продать вам Xbox и как героиня Stellar Blade Ева лазает по лестницам. Если же отбросить шутки в сторону, то новый экшен от корейской студии SHIFT UP может предложить игрокам куда больше, чем просто эффектную героиню — это один из лучших представителей жанра слэшер сегодня!

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.