Вице-президент США: жестокие игры должны облагаться дополнительным налогом

На недавно прошедшей встрече с духовными лидерами, которая была посвящёна обсуждению законопроекта об оружии, преподобный Франклин Грехем высказал идею, что дополнительное налогообложение жесткого контента было бы умным решением.

На прошедшей недавно встрече с духовными лидерами, которая была посвящёна обсуждению законопроекта об оружии, преподобный Франклин Грехем высказал идею, что дополнительное налогообложение жесткого контента было бы умным решением. Вырученные от налога деньги преподобный Грехем предложил отправлять на оказание помощи жертвам преступлений с применением огнестрельного оружия и их семьям. 

Вице-президент США Джо Байден, также присутствовавший на этом собрании, полагает, что в обложении жестоких видеоигр и аналогичных форм развлечения налогом нет никакой проблемы. Участники проходившей за закрытыми дверями встречи рассказали журналистам, что Байден высказался в следующем ключе:

«Нет никаких ограничений для реализации этого, как нет и законных оснований, которые могли бы помешать обложить налогом жестокий медиа-контент».

Также он заявил, что хотел бы видеть всестороннее изучение влияния жестоких видеоигр на молодых людей.

Такие предложения уже звучали неоднократно, как до, так и после трагедии в школе «Санди-Хук», когда жертвами преступника стали 27 человек.


Сейчас на главной

Публикации

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.