В России будут выделять гранты на разработку патриотических игр и не только

Предполагается, что объёмы финансирования каждого проекта будут рассматриваться индивидуально исходя из запросов и бизнес-плана

Российские IT-компании смогут рассчитывать на получение гранта на создание видеоигр о Великой Отечественной войне, знаменитых разведчиках и специальных войсках, как сообщает Институт развития интернета изданию Znak.

Старт конкурса намечен на февраль, точной даты пока нет. Как пояснили: «поддержку получат не только разработчики патриотических видеоигр, но и другие производители национального контента в цифровой среде».

[ОБНОВЛЕНИЕ]

На сайте Института развития интернета опубликовали список из 4 смысловых линий. Одним из главных критериев отбора проектов станет соответствие контента им:

  1. Герои наших дней и поводы для гордости
  2. Качественные изменения жизни в России как устойчивый тренд
  3. Стабильное развитие страны
  4. Защита национальных интересов и общественных ценностей

Также пояснила касательно особенностей проведения конкурса и в частности финансирования: «Максимально короткие сроки объявления победителей, различные варианты финансирования ( 100%-ное финансирование с оплатой по факту создания контента)».

Предлагают полное финансирование и софинансирование. Упоминается финансирование не только непосредственно разработки (создание контента), но и его продвижение.

Полное возможно в 2 вариантах:

  1. Авансирование проекта при условии казначейского сопровождения: только для юридических лиц.
  2. Поэтапное (по факту выполненных работ) доступно всем участникам конкурса. Оно осуществляется:
  • после создания всего контента или его части, например одного эпизода;
  • после достижения целевых показателей на дату фиксации охвата аудитории — 30 ноября 2022 года.  

Также ответили на вопрос о максимальной стоимости проекта: «Ограничений по стоимости проектов нет, однако на этапе экспертизы проекта бизнес-план и общая стоимость проекта подвергается тщательному анализу. Также обратите внимание, что стоимость проекта должна коррелироваться с заявленным количеством просмотров/прослушиваний/скачиваний и т.д. (КПЭ)».

При заключении договора, разработчик обязуется: «набрать определённое количество просмотров / прослушиваний / скачиваний / уникальных пользователей контента российскими интернет-пользователями в возрасте от 14 до 35 лет — это и есть ключевой показатель эффективности (КПЭ)».

Сумму общего призового фонда не уточнили. Объём финансирования будет зависеть «от запроса конкурсанта и анализа его бизнес-плана».

Депутат ГД Александр Хинштейн в статье «Коммерсанта» высказал мысль: «При грамотной поддержке российских IT-компаний у них могут появиться собственные игры о специальных войсках, Великой Отечественной войне, знаменитых разведчиках. Уверен, со временем у таких продуктов будут все шансы затмить Mortal Combat и другие раскрученные бренды».


Сейчас на главной

Публикации

Ультимативный гайд по выбору первой игровой консоли в 2025 году

В этом материале собрано почти все, что вам нужно знать перед покупкой игрового устройства — вне зависимости от того, планируете вы приобрести новую консоль или уже бывшую в употреблении.

Анатомия RPG: когда появились ролевые игры и почему сегодня жанр рано хоронить

Статьи 24 февраля 17:01 0

Ролевые игры прельщают массовую аудиторию тем, что обещают высокую степень свободы: в сюжете, в развитии персонажа, в исследовании открытых миров и не только. В этом материале мы вспомнили истоки ролевых игр — и как они переживают второе рождение сегодня.

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.