Titanfall — выделенные сервера и никаких микротранзакций

Студия Respawn поделилась радостной информацией. Инновационнный мультиплеерный шутер Titanfall будет поддерживать выделенные сервера.

Студия Respawn поделилась радостной информацией. Инновационнный мультиплеерный шутер Titanfall будет поддерживать выделенные сервера. Соответственно, в процессе игры пользователи никогда не увидят сообщение о смене хоста, как это происходит, например, в Call of Duty. Игровой процесс Titanfall создавался быстрым и динамичным, и ничто никогда его не будет прерывать. 

Разработчики отметили, несмотря на то, что игра поддерживает «облачные вычисления» (так и не пояснив, что под этим подразумевается), это не означает, что пользователи Xbox 360 и Windows будут в чем-то ограничены по сравнению с пользователями Xbox One. Respawn использует собственную облачную технологию. 

Также было сказано, что Titanfall не будет использовать популярную ныне систему микротранзакций. 

Напоним, что Titanfall создается бывшими сотрудниками Infinity Ward, создателями знаменитой серии Call of Duty: Modent Warfare, во многом определившей облик мультиплеерного шутера в этом поколении консолей. 

Выход Titanfall запланирован на первый квартал 2014 года. Игра разрабатывается на движке Source для PC, Xbox 360 и Xbox One. 


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.