CD Projekt Red рассказала о вариантах локализации Cyberpunk 2077 для PS4 и Xbox One в разных регионах

Компания предоставит пользователям возможность выбирать разные варианты озвучки и субтитров, но доступность тех или иных языков зависит от региона

CD Projekt Red рассказала о вариантах локализации Cyberpunk 2077 для PS4 и Xbox One в разных регионах. Речь идёт, как о дисковых версиях, так и о цифровых. В частности, пользователи из России, Беларуси, Казахстана и Украины получат возможность выбрать между английской, польской и русской озвучкой. 

Северная и Южная Америки:

  • Озвучка: английский, бразильский португальский, французский
  • Текст: английский, бразильский португальский, латиноамериканский испанский, французский, польский

Европа, Азия, Африка, Ближний Восток (Польша, Россия, Украина, Беларусь, Латвия, Эстония, Литва, Казахстан, Киргизия, Молдавия, Таджикистан, Узбекистан, Великобритания, Чехия, Словакия, Венгрия, Румыния, Хорватия, Черногория, Болгария, Сербия, Босния и Герцеговина, Израиль, Индия, Турция, Северная Македония)

  • Озвучка: английский, русский, польский
  • Текст: русский, польский, чешский, венгерский, английский, арабский, турецкий

Европа, Океания, Южная Корея (Андорра, Австрия, Бельгия, Кипр, Дания, Финляндия, Франция, Германия, Греция, Исландия, Ирландия, Италия, Лихтенштейн, Люксембург, Монако, Мальта, Норвегия, Португалия, Сан-Марино, Испания, Швеция, Швейцария, Нидерланды, Австралия, Новая Зеландия):

  • Озвучка: английский, французский, итальянский, немецкий, испанский
  • Текст: английский, французский, итальянский, немецкий, испанский, польский, корейский

Япония:

  • Озвучка: английский, японский
  • Текст: английский, японский

Азия (Тайвань, Гонконг, Сингапур, Таиланд, Малайзия, Индонезия)

  • Озвучка: английский, китайский
  • Текст: английский, традиционный китайский, упрощённый китайский, тайский

Цифровые копии привязываются к региону PlayStation Store или Microsoft Store, в котором была сделана покупка. Смена региона в настройках магазина после покупки игры не влияет на доступность языков.


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.