Слух: пропускная способность Xbox One ESRAM была повышена

Как утверждает Digital Foundry, компания Microsoft повысила пропускную способность встраиваемой памяти ESRAM, используемой в Xbox One, что должно помочь компенсировать относительно невысокую скорость памяти DDR3.

Как утверждает Digital Foundry, компания Microsoft повысила пропускную способность встраиваемой памяти ESRAM, используемой в Xbox One, что должно помочь компенсировать относительно невысокую скорость памяти DDR3.

Ранее сообщалось о том, что пропусная способность памяти DDR3 составляет 68 ГБ/с, тогда как блок ESRAM теоретически мог обрабатывать до 102 ГБ информации в секунду.

«До этого считалось, что 32 МБ "встраиваемой статической RAM" (embedded static RAM) в процессоре Xbox One обеспечивали теоретическую производительность до 102 ГБ/с. Это неплохо, но все равно мало, по сравнению с пропускной способностью оперативной памяти PS4 - 176 ГБ/с».

«В данный момент, когда уже доступна практически финальная версия процессора Xbox One, выяснилось, что Microsoft значительно повысила пропускную способность встраиваемой памяти - теоретически до 192 ГБ/с».

Неплохая новость, но стоит понимать, что в PS4 все 8 ГБ унифицированной памяти будут работать при скорости до 176 ГБ/с, тогда как у Xbox One сверхбыстрой памяти будет лишь 32 МБ.


Сейчас на главной

Публикации

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.