Ubisoft не намерена отказываться от NFT несмотря на критику со стороны игроков

Компания считает правильным сохранять верность «своим принципам», которые принесут только «пользу игровому опыту» пользователей

Ubisoft решила полностью проигнорировать исключительно негативную реакцию игрового сообщества на свою NFT-инициативу и продолжить развивать ее. Не останавливает компанию и тот факт, что с момента анонса ей удалось заработать всего около $400 на токенах, производство которых обошлось ей в $733.

Технический директор блокчейна Ubisoft Дидье Женевуа в разговоре с журналистами заявил следующее:

«Мы получили много отзывов с момента анонса [NFT Quartz], среди которых была поддержка и критика. Мы понимаем причины такого отношения к технологии [блокчейн], и нам нужно постоянно это учитывать на каждом этапе работы»

«Мы знаем, что это серьезное изменение, которое потребует времени, но мы останемся верными нашим трем принципам».

Этими принципами являются: «ответственное использование технологии», «создание безопасной среды для игроков» и «сосредоточенность только на значимых предложениях игрокам, которые принесут пользу их игровому опыту».

При этом компания обещает использовать только энергоэффективные блокчейны с доказательством владения доли.

Какую именно пользу для игрового опыта несет технология блокчейн для игрового опыта Женевуа объяснять не стал.


Сейчас на главной

Публикации

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.

Фальшивая ода креативности. Обзор фильма «Minecraft в кино»

Обзоры 12 апреля 15:00 0

Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».

Красиво, но несбалансировано! Мы поиграли в раннее демо ENDLESS Legend 2

Обзоры 11 апреля 17:00 0

Отсутствующий опыт игры в первую часть не смутил запуск Endless Legend 2. Напротив — позволил впервые погрузиться в яркую и необычную вселенную с нуля, без предвзятости. Процесс прохождения позволил насладиться созданием уникальной империи, но омрачился проблемами с балансом в сражениях. Что из себя представляет сиквел в целом — читайте в нашем материале!

Магнум Опус от ролевых игр — 2 года спустя ещё лучше. Обзор Baldur’s Gate 3

Обзоры 10 апреля 15:00 0

Прелесть Baldur’s Gate 3 в волшебной способности расцветать даже после сотни часов. Находишь новые диалоги, скрытые задания, варианты развития событий, неожиданные тактические ходы. И чем глубже погружаешься, тем сложнее представить современную студию, которая смогла бы справиться с подобной ролевой игрой лучше Larian. Так чем удивляет Baldur’s Gate 3 спустя практически два года после релиза?