Креативный директор Star Wars: Battlefront 2 покидает DICE спустя 8 лет

Деннис Бренвалл, креативный директор Star Wars: Battlefront II с 2019 года, прощается с родной компанией.

Работа Бренвалля с DICE началась над Battlefield 4 в качестве старшего дизайнера уровней. Затем он перешел в команду, работавшую над Star Wars: Battlefront. В Battlefront II Бренвалль сначала работал младшим креативным директором, а в прошлом году стал креативным директором.

«Я до сих пор помню, когда мы впервые получили контракт по« Звездным войнам », и все работники в студии ощущали мурашки на коже и не скрывали слезы радости», - написал он в Twitter . «Восемь лет спустя путешествие закончилось, и я ухожу из DICE в конце этого месяца. Спасибо всем. Да пребудет с вами Сила всегда».

Еще в апреле этого года Battlefront II получил свое последнее обновление под названием «Битва на Скарифе», и члены игрового сообщества собрались вместе, чтобы отпраздновать игру, представив трибьют-видео. За годы, прошедшие с момента запуска в ноябре 2017 года (когда Battlefront II подверглась резкой критике за свою бизнес-модель с микротранзакциями, влияющими на игровой процесс), благодаря регулярным обновлениям и команде, внимательно прислушивающейся к отзывам сообщества, шутер преодолел свои трудные начинания и приобрел базу верных игроков. В настоящий момент DICE работает над следующей частью Battlefield, выход которой намечен на 2021 год .


Сейчас на главной

Публикации

Как сценаристы превращают злодеев в жертв и где проходит грань? 7 примеров из популярных и не очень франшиз

Традиционными противниками в играх являются злые расы по типу демонов или мертвецов. Они идеально выполняют роль препятствия для героев, что пытаются спасти мир. Если добавить злодеям деталей в виде мотивации, предыстории и моральных конфликтов, то им это пойдёт только на пользу. Вот только некоторые разработчики и сценаристы настолько увлекаются деталями, что превращает достойных противников в слабаков, которых и истреблять рука не поднимется.

Казнить нельзя помиловать. Как повлияет уход Кэтлин Кеннеди на «Звёздные Войны» и что стало ясно после Star Wars Celebration 2025

Статьи 26 апреля 15:00 0

Дела у далёкой-далёкой галактики с каждым годом всё хуже и хуже. Несмотря на весомые сборы в кино, трилогия сиквелов ненавистна среди большинства фанатов, а остальные проекты вызывают много вопросов. Виновной во всём принято считать Кэтлин Кеннеди — текущего президента LucasFilm — которая в конце года должна покинуть свой пост. Но изменит ли это что-нибудь? Давайте разберёмся вместе.

Новое начало и приятное возвращение. Обзор книги Анджея Сапковского «Ведьмак. Перекрёсток воронов»

Обзоры 25 апреля 15:00 0

Анджей Сапковский вернулся с новой историей о ведьмаке Геральте. «Перекрёсток воронов» — это приквел, в центре которого восемнадцатилетний Геральт, только что завершивший обучение ведьмачьему ремеслу. Наивный юноша, который, впрочем, уже седовлас, но ещё не «из Ривии». Он пока не снискал славу Мясника из Блавикена и не теряет голову от запаха сирени и крыжовника, но вот-вот узнает, как выглядят настоящие монстры. А заодно — раскроет тайну нападения на Каэр Морхен, повстречает новых друзей и наживёт врагов. «Сезон гроз» давно позади. Буря улеглась. Пора взглянуть, что принёс с собой новый рассвет над «Перекрёстком воронов».

Побег из города мертвецов. Обзор хоррора на выживание Into the Dead: Our Darkest Days [Ранний Доступ]

Обзоры 24 апреля 15:00 0

Своими механиками Into the Dead: Our Darkest Days напоминает смесь This War of Mine и State of Decay, где к человеческой драме добавляется необходимость иметь дело с зомби. Игроку выдаётся небольшая группа выживших, которая обладает набором навыков и нужд. Группе необходимо исследовать окружающую территорию и менять убежища, чтобы добиться финальной цели – сбежать из проклятого города.

ДНК главного шутера индустрии. Почему DOOM захватила умы и до сих пор любима геймерами

Статьи 23 апреля 15:00 0

15 мая выходит новая часть DOOM с подзаголовком The Dark Ages. Мы решили в необычном формате вспомнить и разобрать ДНК всей серии — откуда она начинала, куда дошла сегодня и почему до сих пор остаётся главным шутером всей игровой индустрии.