Из пролога Cyberpunk 2077 не вырезали ни одной миссии

Монтаж сцен из пролога Cyberpunk 2077 создан намеренно. Игорь Саржиньский и Павел Охоцкий из CD Projekt Red объяснили мотивы такого решения.

Разработчики рассказали, почему полгода жизни Ви представлены в виде кинематографической интерлюдии, а не игровых миссий. В прологе Cyberpunk 2077 есть спорная кинематографическая сцена – речь о фрагменте, где Ви вместе с Джеки совершают ряд действий в Ночном городе. Некоторые игроки посчитали, что это монтаж сцен из вырезанного контента, и изначально планировалось, что эти действия добавят в игровой процесс. 

В интервью каналу CDPR Story Mode на YouTube, Павел Охоцкий и Игорь Саржиньский объяснили, что эту часть истории представили таким образом, чтобы сохранить темп повествования.

«Мы всегда думали именно о такой последовательности и с самого начала хотели немного ускорить историю до ее ключевого момента. С моей точки зрения, или структуры сценария, если бы мы провели эти шесть месяцев с Джеки, мы бы всё ещё находились в первом акте, до поворотного момента в истории и так далее. Таким образом, мы затягиваем игру еще до её начала».

В интервью также затронули техническую сторону игры и уроки, которые извлекли из разработки Cyberpunk.


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.