Разработчики фантастического шутера Oceanic обвинили компанию «Калашников» в краже дизайна оружия

Ward B считает, что производитель без спроса взял дизайн дробовика Mastodon и превратил его настоящее оружие

Небольшая студия Ward B с 2019 года публикует на своей странице в Instagram наброски различного футуристического оружия и взрывчатки из фантастического шутера Oceanic, над которым она работает.

Хотя действие Oceanic и разворачивается в далеком будущем, в Ward B пытаются сделать оружие как можно более приближенным к реальности. 

«Мы пытаемся сделать его [оружие] объяснимым с научной точки зрения. У нас даже было несколько типов оружия, которые не попали в игру из-за технических недоработок», — объясняет исполнительный директор Ward B Марчеллино Соседа.

По словам Соседы, разработчики так хорошо справляются со своей работой, что в 2020 году с ними связался представитель компании «Калашников» Максим Кузин с просьбой взять за основу  для реального оружия дизайн одного из дробовиков в игре. Соседа был рад, ведь это не только признание от одного из мировых производителей оружия, но и первый случай, когда виртуальное оружие могло стать реальным.

«Это очень круто. Сегодня нет ни одной студии, которая бы сотрудничала с производителем вооружения для создания полностью работоспособного огнестрельного оружия. Мы могли стать настоящими гангстерами. Но они у нас украли эту возможность».

Хотя официального разрешения на использование дизайна дробовика под названием EPM28 Mastodon в Ward B никто не давал, компания «Калашников» все же взяла его за основу при создании MP-155 Ultima.

Соседа говорит, что Кузин обещал им коллаборацию, в рамках которой на реальном оружии будет указано название студии, а сами разработчики получат три реальных прототипа — концерн выслал бы их в офис студии в США. Но в итоге Кузин пропал, а через какое-то время «Калашников» представил умный дробовик MP-155 Ultima и не скрывал, что его дизайн «вдохновлен стилистикой компьютерных игр».

Ward B считает, что Кузин и «Калашников» просто украли дизайн, однако сам Кузин в переписке с IGN поведал иную историю. По словам Кузина, ему удалось выяснить, что сотрудничество с Ward B было сопряжено с множеством рисков, поскольку у Oceanic не было точной даты выхода, а у самой студии было недостаточно денег для завершения разработки игры. Кузин также сказал, что Ward B не заплатила создавшему Mastodon художнику, из-за чего у Ward B не было юридических прав на дизайн дробовика, что могло привести к проблемам с лицензированием.

В итоге Кузин и «Калашников» якобы нашли другого дизайнера из России, который подготовил дизайн MP-155 Ultima «с нуля». Свои слова Кузин подкрепил доказательствами в виде документов, демонстрирующих различное реальное и вымышленное оружие.

После пикировок с отделом интеллектуальной собственности компании «Калашников», студия Ward B оставила попытки как-то доказать право на Mastodon и его дизайн юридически, поскольку считает бессмысленным пытаться встретиться с иностранной компанией в суде. У Ward B просто нет на это финансовой возможности.


Сейчас на главной

Публикации

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.