Является ли Witchfire лутер-шутером? Глава Astronauts: «Да, но не совсем»

Глава студии Astronauts Адриан Чмиларц опубликовал на официальном портале объёмный материал, в котором прокомментировал предположения пользователей сети, о том, что проект Witchfire является лутер-шутером

Глава студии Astronauts Адриан Чмиларц опубликовал на официальном портале объёмный материал, в котором прокомментировал предположения пользователей сети, о том, что проект Witchfire является лутер-шутером. Мнения с негативным оттенком удивили разработчиков.

Игроки обескуражены интерфейсом с цифрами урона, полосками здоровья, напоминающими Destiny 2. Он цитирует слова одного из пользователей Reddit о том, что «лутер-шутер – это не игровой жанр, а бизнес-модель».

Так что же с Witchfire? Будет ли игра лутер-шутером? 

«Да, но не совсем»

В игре будут ролевый аспекты, стрельба, добыча, генераторы случайных чисел, реиграбельность, повторяемость, из-за которых её можно причислить к лутер-шутеру.

«Когда кто-то говорит «лутер-шутер», я всегда думаю о добыче, рассматривая стрельбу как обертку. Как будто добыча это самая захватывающей часть, и стрельба – лишь что-то, чтобы помочь мне получить это.

Нам кажется, что с Witchfire всё наоборот. Стрельба - под этим я подразумеваю «то, что вы делаете», так что на самом деле это стрельба из ружья, чтение заклинаний, создание билдов и т.д. – фокус на этом, а добыча нужна лишь для поддержки».

Чмирарц подчёркивает, что проект может показаться законченным, но это до сих пор рабочая версия. Отсюда слишком яркие цвета, устаревший интерфейс и медлительность противников. До премьеры многое изменится. Но не полоски здоровья и цифры урона.


Сейчас на главной

Публикации

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.

(18+) Руки на органы управления! Подборка игр для взрослых, где геймплей важнее всего остального

Статьи 24 апреля 16:43 0

Игры для взрослых удивительны — в большинстве из них игроку нужно активно поддаваться врагам, чтобы получить доступ к «главному контенту». Однако есть и такие, что заставят забыть обо всём кроме победы. Проекты из этой подборки удивляют своим необычным геймплеем — и мы собрали их для вас в одном месте.

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Обзоры 23 апреля 16:48 0

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.