Gigabyte Aivia Osmium — механическая клавиатура с портом USB 3.0 и аудиоразъемами

Там, где стоит развернуться и преподнести нечто интересное, производитель применяет стандартные и далеко не лучшие решения.

Продолжаем знакомство читателей с новой игровой периферией компании Gigabyte, продемонстрированной на Gigabyte Tech Day 2012. Сегодня логичное место в паре с мышью Krypton займет механическая клавиатура, названная в честь химического элемента — Aivia Osmium.

Внешний вид и комплектация

Осмий считается самым плотным из всех химических элементов.  Подобное впечатление производит и клавиатура, несмотря на то, что имеет пластиковый корпус. Угловатые грани, массивный черный корпус без прикрас, сочетание подвижных и неподвижных крепежей — в общем, «ладно скроена, крепко сшита».

Поставляется Osmium в очень объемной для клавиатуры коробке. Мы ожидали увидеть внутри обширный набор аксессуаров, но пришлось довольствоваться следующим:

  • подставкой для запястий;
  • инструментом для вынимания кнопок;
  • четырьмя дополнительными клавишами с изображением пиктограмм

Извлечем манипулятор из поролона и рассмотрим его поближе. Наиболее важный элемент любой клавиатуры — это клавиши. Gigabyte здесь не претендует на оригинальность, абсолютно везде используя привычные (но, на мой взгляд, слишком «легконажимные») Cherry MX Red с неудобным, скользким покрытием софт-тач.

Раскладка американская, с одноэтажным Enter’ом и длинным левым Shift’ом. Блокировка кнопки Windows осуществляется посредством клавиши Win Lock слева от правого Ctrl.

При взгляде на дополнительные элементы управления создается впечатление, что производитель пытался сэкономить место. Мультимедийный блок совмещен с клавишами F1-F4: для управления плеером придется занять обе руки. Пять макроклавиш вынесены на маленький полуостров вместе с неширокими прорезиненными колесиками для регулировки уровней звука и подсветки. Но самое интересное — это логотип Aivia. Металлическая вставка, на которой расположен он и трио индикаторов, является одновременно и кнопкой переключения профилей. Соответственно профилю изменяется цвет надписи.

Левый борт Osmium украшен серебристым логотипом Ghost Macro Engine. На правом находятся разъемы расширения: USB 3.0, Audio In и Audio Out. Другой разъем USB, уже второй версии, расположен на тыльной стороне. Он может работать и без дополнительного USB-подключения, через основной кабель, соединяющий с компьютером саму клавиатуру.

На дне Osmium находятся две пары ножек с резиновыми наконечниками. Одна из них громко скрипела при смене своего положения; возможно, это лишь недостатки инженерного образца.

К этим недостаткам также относится и ненадежное крепление широкой подставки под запястья. Специалисты Gigabyte уверили нас, что в продажной версии оно будет улучшено.

В новостях, посвященных Osmium, часто мелькали догадки, что за счет подключения через USB 3.0 клавиатура будет обладать более яркой подсветкой по сравнению с конкурентами. На самом деле подключение через высокоскоростной стандарт необходимо лишь для использования USB 3.0-порта на клавиатуре. Сама клавиатура, подсветка и разъем на тыльной стороне работают через вторую версию интерфейса.

Толстый клавиатурный кабель в текстильной оплетке расходится на четыре тонких. На нем мы заметили съемный ферритовый бочонок. Теоретически, он может пригодиться для устранения помех, но на практике эффекта от него мы не заметили. Зато благодаря создаваемому этим бочонком утолщению можно продеть или изогнуть кабель, не боясь износа оплетки.

Программное обеспечение

Для настройки клавиатуры используется утилита Ghost Macro Engine, которую мы уже рассматривали в обзоре мыши Krypton. Набор настроек для клавиатуры невелик и затрагивает лишь 5 доступных профилей макросов, которые можно включать, выключать и редактировать. Из излишеств — лишь управление мерцанием логотипа.

На G-клавиши можно повесить множество различных команд или записать макрос. Отметим возможность при записи макроса задать определенное положение мыши. В целом, в программном обеспечении клавиатуры ощущается нехватка функций. Например, нельзя настроить чувствительность скроллеров; работу мультимедиа-клавиш без одновременного нажатия Fn; оповещение о переключении профилей на мониторе и т.д.

Опыт использования

Не слишком приятная комбинация механических Cherry MX Red и софт-тач покрытия уже была отмечена нами в тестах клавиатур Corsair. В этом плане у Gigabyte мало что изменилось, разве что за счет утопленных клавиш вытряхивать манипулятор стало сложнее. Длинному левому Shift’у мы обрадовались, но к обрезанному одноэтажному Enter’у привыкли не скоро.

«Ноутбучная» реализация мультимедийных клавиш в десктопной клавиатуре не могла порадовать по определению. Ситуацию усугубило еще и расположение кнопки Fn справа, а не слева от пробела.

Скроллеры клавиатуры является еще и кнопками, с помощью которых можно отключить звук и подсветку вообще.

Единственное дизайнерское решение, которое заслуживает отдельного одобрения, это металлическая кнопка Aivia в правом верхнем углу, которая служит для переключения профилей. Во время игры оказалось очень удобно нажимать ее большим пальцем правой руки, не убирая ладонь с мыши.

Из любопытства мы отключили основной кабель клавиатуры, оставив воткнутым лишь шлейф USB 3.0. Как и следовало ожидать, мы получили надежный, хоть и слегка громоздкий однопортовый USB-хаб.

Были проверены и аудиоразъемы. Во время записи и воспроизведении клавиатура помех не создавала, в том числе при снятом ферритовом бочонке и активном использовании клавиш. Кстати, одновременное нажатие двадцати из них было обработано успешно. «Для галочки» мы перенесли клавиатуру на другой ПК: все макропрофили заработали исправно.

Diagnosis

Gigabyte Aivia Osmium вряд ли можно назвать оригинальным продуктом. Там, где стоит развернуться и преподнести нечто интересное, производитель применяет стандартные и далеко не лучшие решения. Компания попыталась замаскировать их при помощи интересных находок в дизайне и расширения «неклавиатурной» функциональности; но пристальный взгляд расставил все по местам.

Цена новой клавиатуры Gigabyte пока неизвестна.

Pro:

  • Наличие двух портов USB, в том числе независимого высокоскоростного
  • Удобная система переключения профилей
  • Надежный и понятный софт

Contra:

  • Скользкое покрытие кнопок
  • Неудобно реализованные мультимедиа-клавиши
  • Явные пробелы в возможностях программной настройки

Сейчас на главной

Публикации

Гений, ставший жертвой корпорации. Некролог Monolith Productions: вспоминаем достижения великой студии

Статьи 13 марта 15:00 0

25 февраля, Warner Bros. Games закрыли три свои внутренние студии: First Games, WB San Diego и Monolith Productions. Последняя была знаменита несколькими играми, которые оказали сильное влияние на игровую индустрию. Сегодня мы вспомнили самые важные достижения «Монолитов» — это некролог некогда великой студии.

Гений наносит ответный удар. Что нам известно о Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 12 марта 15:00 0

На мероприятии South by Southwest 2025 студия Kojima Productions представила 10-минутный трейлер Death Stranding 2: On the Beach и сообщила, что релиз состоится 26 июня 2025 года, а для обладателей премиум-издания — 24 июня. Что же нам известно о сиквеле на сегодня? Давайте разбираться.

Достойна вашего времени и денег. Кооперативный обзор приключения Split Fiction

Обзоры 11 марта 16:00 0

Раз в четыре года Йозеф Фарес, как гром среди ясного неба, выходит в свет со своими удивительными проектами — Split Fiction не является исключением. На полное прохождение требуется около 12 часов, и они полны зрелищного геймплея. Однако если It Takes Two смогла получить награду за «лучшую игру года» на The Game Awards, то какова вероятность награждения нового проекта аналогичным титулом? Узнаете в нашем обзоре.

Французская Persona для взрослых. Превью ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33

Статьи 10 марта 15:00 0

После 30 жизнь только начинается. А что, если нет? Clair Obscur: Expedition 33 рисует мрачную картину мира, где люди заранее знают дату своей смерти. Амбициозная JRPG со взрослыми персонажами, впечатляющими технологичными пейзажами и ярким оркестровым саундтреком... Да еще и от бывших разработчиков Ubisoft? Все детали — в нашем превью.

Богемская рапсодия Даниэля Вавры. Обзор Kingdom Come: Deliverance 2 после полного прохождения на 100 часов

Обзоры 09 марта 15:00 0

«Медовый месяц» в средневековой Богемии подошёл к концу — десятки часов, проведённые в компании Индржиха, позади, а значит, пора взглянуть на игру с холодной головой, отбросив первоначальное очарование. Смогла ли Kingdom Come: Deliverance 2 удержаться в статусе главного претендента на «Игру Года»? И если да — то почему? Разбираемся в этом обзоре.