Игровая мышь Zalman ZM-GM1 — еще один известный бренд выходит на рынок геймерской периферии

Рынок игровых аксессуаров по-прежнему манит производителей, ранее зарекомендовавших себя в других областях компьютерной индустрии. Очередным подтверждением этого стала компания Zalman, давно почитаемая в рядах энтузиастов.

Рынок игровых аксессуаров по-прежнему манит производителей, ранее зарекомендовавших себя в других областях компьютерной индустрии. Очередным подтверждением этого стала компания Zalman, давно почитаемая в рядах энтузиастов. На данный момент модельный ряд игровых аксессуаров производителя насчитывает уже более полутора десятков продуктов. С одним из них, мышью Zalman ZM-GM1, мы познакомимся поближе.

Спецификации Zalman ZM-GM1:

  • Тип: лазерная проводная
  • Длина провода: 1,8 м
  • Масса: 108 г (132 г с грузиками)
  • Количество кнопок: 7
  • Разрешение: до 6000 dpi
  • Частота сканирования: до 12000 fps
  • Предельное количество нажатий: 5 млн.

Комплектация

В коробке с ZM-GM1 мы также обнаружили:

  • металлическую коробочку с грузиками;
  • диск с ПО;
  • инструкцию к ПО.

Комплектация мыши выделяется разве что набором грузиков — с возможностью регулировки веса мы последний раз сталкивались год назад в Gigabyte Aivia Krypton.

Дизайн

Мышь Zalman имеет симметричный, преимущественно глянцевый корпус. Верхняя черная панель, несмотря на глянец, не собирает отпечатки пальцев.

Врезка между основными клавишами содержит прорезиненное колесико и пару треугольных клавиш для увеличения и уменьшения DPI.

Боковые панели мыши прорезинены и по умолчанию симпатично подсвечиваются синими полосками. С левой стороны имеется пара кнопок для большого пальца.

В нижней части мышки также ничего необычного замечено не было — тефлоновые ножки, отсек для девяти грузиков и глазок популярного среди игровых мышей сенсора Avago 9500 (мы уже встречали его как минимум в Leetgion El’Druin). Грузики закрепляются в пазах с помощью магнитов. Завершает картину подсвечиваемая надпись Gaming на тыльной стороне мыши.

Кабель ZM-GM1 имеет текстильную оплетку и ферритовое кольцо.

В целом симметричный корпус Zalman ZM-GM1 схож с корпусом Corsair Vengeance M60: имеет практически тот же размер, кнопки под колесиком и сбоку, а также широкие «крылья» для большого пальца:

В дополнение к мыши компания Zalman прислала коврик AMP1000. За этим безобидным словом в данном случае скрывается полукилограммовая пластина из анодированного алюминия травмоопасной толщиной в 3 мм. 

Софт

Утилита для настройки мыши поставляется на диске. В главном окне можно настроить клавиши каждого из трех профилей, а также уровни DPI и частоту опроса данных.

Отметим, что отдельной кнопки для циклического переключения профилей у мыши нет. Доступно лишь переключение на какой-либо один профиль. Кроме того, во всем диапазоне от 800 до 6000 dpi производитель установил лишь семь уровней DPI, что делает гибкую настройку невозможной.

Редактор макросов выглядит, что называется, написанным на коленке — от Zalman подобного мы не ожидали. С его помощью для кнопок также можно выбрать стандартные базовые или мультимедийные команды.

Во вкладке дополнительных настроек можно установить отдельную чувствительность по осям, скорость прокрутки и двойного клика. Оставшиеся шкалы, Sensitivity и Win Pointer Speed, лишь вносят путаницу.

В цветовых настройках можно установить яркость и интенсивность мигания синей подсветки, а также вовсе ее отключить.

Эксплуатация

Стандартная форма корпуса не вызывает неудобств при игре, пальцы четко ложатся на кнопки. Клавишами переключения чувствительности пользоваться удобно, но раздражает малое количество уровней DPI: после 800 сразу следует 1600, и удобный, по мнению автора, диапазон в 1100-1200 точек на дюйм остается ровно посередине.

Лазерный сенсор Avago 9500 работает стабильно и четко, в чем нет ничего удивительного — он уже хорошо зарекомендовал себя в наших обзорах.

Несмотря на глянцевое покрытие, сцепление мыши с ладонью было на нормальном уровне, но до комфорта обычного покрытия софт-тач не дотягивало.

Пользователи Zalman ZM-GM1 часто жалуются на высокочастотный писк, который постоянно издает мышь. Мы послушали наш экземпляр вплотную и убедились, что это действительно так. Но для того, чтобы этот писк не заглушался, необходимо играть в абсолютной тишине, так что критическим данный недостаток назвать сложно. Тем не менее, мы советуем подключать мышь перед покупкой — возможно, особенности вашего слуха серьезно усугубят положение.

Zalman ZM-GM1 имеет внутреннюю память, в которой автоматически сохраняются пользовательские настройки при переходе на другой компьютер.

В общем и целом опыт использования Zalman ZM-GM1, как и ожидалось, не преподнес нам каких бы то ни было сюрпризов. А вот опробовать алюминиевый коврик было намного интереснее.

Поверхность AMP-1000 наощупь была примерно столь же гладкой, как и у резиновых ковриков. При работе с мышкой он обеспечивает немного лучшее сцепление, чем обычный стол из ДСП, но уступает тряпичным коврикам.

Основным его преимуществом является то, что под запястьем всегда находится прохладная поверхность, на которую приятно просто положить руку после продолжительной и напряженной игры. С другой стороны, имеется значительный недостаток: при активном передвижении мыши коврик издает заметный скрежет, который быстро начинает раздражать. Впрочем, если играть в отдельной комнате и наушниках, эта проблема исчезает сама собой.

Diagnosis

Самая примечательная черта Zalman ZM-GM1 — это логотип известной компании на корпусе. Если отставить в сторону брендирование, мы получаем малопримечательную и стандартную по всем характеристикам игровую мышь без намека на дельные инновации и с некоторым числом заметных недостатков.

Средняя цена Zalman ZM-GM1 составляет чуть менее 1000 рублей, что можно отнести к достоинствам. Впрочем, очень близкие аналоги (например, Defender Warhead GMX-1800) обойдутся примерно в эту же сумму.

Pro:

  • удобная, классическая форма корпуса
  • цена

Contra:

  • сырой софт
  • высокочастотный писк при работе
  • отсутствие кнопок переключения профилей
  • не самое комфортное покрытие

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?