Marvo Scorpion G950 — игровая мышь с изменяемой геометрией корпуса

Недорогая оптическая игровая мышь с программируемыми клавишами и RGB-подсветкой.

Scorpion G950 — недорогая оптическая игровая мышь с программируемыми клавишами и RGB-подсветкой. Новинка также имеет возможность изменения профиля корпуса и настройки с помощью фирменного ПО.

Технические характеристики

  • Сенсор: Avago A3050
  • Диапазон DPI: 800-1200-1600-2400-3200-4000
  • Количество клавиш: 7
  • Ресурс нажатий: 10 млн
  • Подсветка: RGB
  • Частота опроса: до 1000 Гц
  • Подключение: USB 2.0
  • Длина кабеля: 1,8 м
  • Размеры: 124×73×44 мм

Упаковка и комплектация

Marvo Scorpion G950 поставляется в картонной коробке с изображением мыши, описанием основных достоинств и стикером War Thunder. 

В коробке находятся: мышь, дополнительные боковые панели, инструкция пользователя и CD-диск с программным обеспечением. 

В комплекте находится всё необходимое для эксплуатации устройства. Лёгкую улыбку вызвал диск с программным обеспечением — предусмотрительность на высоте. 

Внешний вид

Мышь обладает ассиметричным профилем со скосом в правую сторону. Кабель поднимается над рабочей поверхностью на 5 мм. 

Верхняя часть выполнена из серого полуматового пластика цвета "серый металлик". В передней части находятся основные клавиши, между которыми находится чёрная глянцевая панель с широким кольцом прокрутки и двумя дополнительными клавишами, обладающими значительным радиусом скругления. 

В нижней части расположен логотип серии.

На правой грани функциональные элементы отсутствуют. Боковая панель выполнена из чёрного шершавого пластика, приятного на ощупь. В верхней части размещена полупрозрачная вставка, необходимая для рассеивания подсветки, повторяющая силуэт мыши. В нижней части находится выемка для быстрой смены панелей.

На правой грани находятся две чёрных глянцевых клавиши, вставка для подсветки и выемка для снятия боковой панели. 

На нижней поверхности расположены две широких тефлоновых поверхности, обеспечивающих хорошее скольжение, и оптический сенсор. 

Боковые панели крепятся на магнитах и не требуют существенных усилий для извлечения. 

Сменные панели добавляют упор для большого пальца на левой стороне и выступ под мизинец на правой. 

Геометрия мыши приобретает сходство с эргономичными офисными моделями. Панели держатся хорошо и без ощутимых люфтов, однако их установка может потребовать непродолжительного "утрамбовывания" в корпус с помощью пальцев.

 

В качестве переключателей для основных и функциональных клавиш используются неплохо зарекомендовавшие себя HUANO с ресурсом в 10 млн нажатий. 

   

Для колеса прокрутки используется контроллер с маркировкой F-Switch 13. 

На данной фотографии хорошо заметно, что подсветка колеса и логотипа реализована с помощью отдельных RGB-светодиодов на длинных ножках. Кабель подключается с помощью разъёма. 

В крышке находится отдельная плата, обеспечивающая работу боковых функциональных клавиш и подсветку граней. 

Эксплуатация и ПО

Мышь комфортно ложится в руку, однако, ввиду её ассиметричного профиля, левшам лучше поискать другой манипулятор. Скос основных клавиш является комфортным для среднего пальца, а вот указательный так и норовит немного съехать и упереться в колесо прокрутки. Щелчки основных кнопок приятные и чёткие, клавиши смены DPI предусмотрительно утоплены в корпус, чтобы исключить фантомные нажатия, а вот боковые клавиши несколько удивляют своим чересчур мягким ходом и "размытым" кликом. На боковых поверхностях отсутствуют привычные прорезиненные вставки, однако хват остаётся хорошим — мышь не выскальзывает из руки. 

Оптический сенсор демонстрирует хорошую точность и уверенную работу на многих подходящих поверхностях. Учитывая, что комфортную работу с мышью в игре сложно представить без хорошего коврика, проблем с точностью быть не должно. Высота работы сенсора "на отрыв" — 6-8 мм, что слишком велико для игровой мыши и может поставить в тупик любителей выставить низкую скорость курсора и постоянно переносить мышь на коврике. 

С помощью комплектного ПО можно выставить тонкие настройки манипулятора. 

В левой части находится меню, в котором пользователь может переназначить каждую из кнопок мыши, записать и установить макросы, а также создать или загрузить собственный профиль настроек. 

В первой вкладке правого верхнего угла расположена регулировка DPI с возможностью назначить каждому значению собственный цвет. Им будет светиться колесико мыши и логотип в задней части мыши. 

Во второй вкладке размещена регулировка режима и скорости подсветки боковых граней. 

Её, к слову, можно выключить полностью, в отличие от подсветки колеса прокрутки и логотипа, которая не выключается и работает отдельно от боковой подсветки. 

Следующие две вкладки содержат в себе настройки параметров указателя и частоты опроса. 

Diagnosis

Marvo Scorpion G950 является неоднозначным выбором для современного игрока. У неё весьма высокий показатель отрыва от поверхности, форма, которая подойдёт не всем, и неотключаемая подсветка на корпусе. С другой стороны, мышь способна предложить изменение геометрии корпуса боковыми накладками, достаточно чёткий сенсор и возможность настройки всех клавиш с помощью приложения. Хорошим решением будет найти манипулятор в розничных магазинах и подержать в руках перед покупкой. Возможно, вам форма мыши как раз-таки идеально ляжет в руку.

Pro:

  • Сменные боковые панели
  • Возможность программирования клавиш и настройки подсветки
  • Аккуратный внешний вид
  • Точный сенсор

Contra:

  • Высокий показатель работы "на отрыв"
  • Неотключаемая подсветка корпуса
  • Специфическая форма
  • Слишком мягкий ход боковых клавиш

Сейчас на главной

Публикации

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?

Неплохой проект, который ругают не по тем причинам. Обзор фэнтези-РПГ Dragon Age: The Veilguard

Обзоры 18 ноября 15:00 0

31 октября состоялся выход новой игры BioWare, под названием Dragon Age: The Veilguard — четвёртая игра популярной RPG-франшизы, выхода которой пришлось ждать целых 10 лет. В прошлый раз мы рассказали вам о наших впечатлениях от 30 часов игры — сегодня, как и обещали, делаем выводы по итогу полного прохождения.