Монитор Asus ROG Strix XG35VQ — 35", 100 Гц, эффектная подсветка

Монитор, о котором пойдёт речь в данной статье, привлекает внимание стильным дизайном, 35-дюймовой диагональю сверхширокоформатного экрана, 100-герцовой развёрткой и выразительной подсветкой.

Монитор, о котором пойдёт речь в данной статье, привлекает внимание стильным дизайном, 35-дюймовой диагональю сверхширокоформатного экрана, 100-герцовой развёрткой и выразительной подсветкой. Встречайте Asus ROG Strix XG35VQ!

Внешний вид

Монитор выполнен в уже узнаваемом стиле игровых мониторов серии ROG от компании Asus. Панели монитора изготовлены из тёмно-серого (почти чёрного) матового пластика, в основном ровного, но местами с фактурой и геометрическим узором. Внешняя поверхность матрицы чёрная, полуматовая (но зеркальность проявляется в случае отражения точечных источников света), внешний слой матрицы жёсткий.

Плоскость экрана изогнута по цилиндру так, что правый и левый край немного выдвинуты вперёд. Заявленный радиус изгиба равен 1,8 м. 

Фронтальная поверхность экрана выглядит как монолитная поверхность, ограниченная снизу относительно узкой рамкой, а по периметру — узкой окантовкой. Выведя изображение на экран, можно увидеть, что на самом деле между внешними границами экрана и собственно областью отображения есть неширокие поля. Справа внизу на боковой грани фронтальной рамки нанесены значки кнопок, а сами кнопки расположены на задней панели напротив меток. Верхняя кнопка представляет собой 5-позиционный джойстик, а форма других кнопок чередуется.

Также на задней панели можно обнаружить разъём для кенсингтонского замка. В нижнем правом углу уже на нижнем торце блока экрана находится индикатор состояния, практически невидимый спереди. 

Все интерфейсные разъёмы и разъём питания расположены в нише на задней панели и ориентированы условно вниз. Подключать кабели к монитору не очень удобно из-за особой конфигурации глубокой ниши. Подключив все, что нужно, нишу можно закрыть крышкой, и тогда дизайн задней панели будет восстановлен до первоначально задуманного разработчиками.

Несущие элементы подставки металлические (сталь или алюминиевый сплав), частично они скрыты за накладками из пластика. Подставка позволяет блок экрана немного наклонить вперёд, отклонить назад, приподнять и повернуть вправо-влево.

Три ноги подставки широко разнесены и опираются на небольшие пятачки с резиновыми накладками.

Монитор стоит на подставке устойчиво. Конструкция подставки жёсткая (но пришлось подтянуть винты крепления площадки подставки к блоку экрана, они почему-то были чуть ослаблены). Узел крепления блока монитора перемещается по стойке вверх/вниз на стальных шарикоподшипниковых направляющих. Кабели, идущие от разъёмов монитора, можно провести через отверстие в нижней части стойки.

При необходимости подставку можно отсоединить и закрепить блок экрана на VESA-совместимом кронштейне (площадка 100 на 100 мм). В нижний торец стойки встроена светодиодная подсветка красного свечения. Она проецирует на поверхность стола, на котором стоит монитор, замысловатый рисунок с логотипом ROG. Один светодиод закрывается крышкой со сменными круглыми вставками.

Вставок всего три. Два вида с логотипом ROG и просто прозрачная. Также красным подсвечивается логотипом ROG сзади на стойке. В меню можно выбрать яркость этой подсветки или отключить её совсем. Но это ещё не всё. Полупрозрачное зеркальное кольцо вокруг площадки для крепления подставки изнутри подсвечивается тремя RGB-светодиодами. Для этой подсветки в меню монитора можно выбрать несколько статичных и динамичных многоцветных вариантов свечения.

При подключении монитора к компьютеру по USB управлять подсветкой кольца можно с помощью приложения AURA Sync Lighting Control.

Среди нескольких статичных и динамичных вариантов есть режим изменения подсветки синхронно со звучащей на компьютере музыкой. 

Продаётся монитор в большой стильно оформленной коробке с прорезными ручками по бокам, что удобно при транспортировке вдвоём.

Коммутация

Видеовходов три — HDMI версий 1.4 и 2.0 и DisplayPort версии 1.2. Из них входы DisplayPort и HDMI 2,0 поддерживают на вход сигнал с максимальными для этого монитора разрешением и частотой кадров, и только они поддерживают AMD FreeSync. Входы выбираются в меню, кроме того, в случае отсутствия сигнала на текущем входе срабатывает автоматический выбор активного входа. Входы HDMI и DisplayPort способны принимать цифровые аудиосигналы (только PCM стерео), которые выводятся после преобразования в аналоговый вид через стандартное гнездо 3,5 мм. 

К аналоговому аудиовыходу можно подключить внешнюю активную акустическую систему или наушники. Мощности выхода хватило, чтобы в 32-омных наушниках с чувствительностью 112 дБ громкость была достаточной. 

Качество звука в наушниках хорошее — звук чистый, воспроизводится широкий диапазон частот, в паузах шума не слышно. В монитор встроен концентратор USB 3.0 с одним входом и двумя выходами (его можно отключить для режима ожидания). Блок питания внешний, по виду как от не очень мощного ноутбука.

Меню, управление, локализация, дополнительные функции и ПО из комплекта

Индикатор состояния неяркий. Он светится белым при работе монитора (отключается в меню), оранжевым в режиме ожидания и не горит, когда монитор условно выключен. 

Навигация по меню относительно удобная, списки зациклены, ещё больше удобство повышается за счёт джойстика. Если монитор работает и на экране нет меню, то при первом нажатии (отклонение игнорируется) на джойстик выводится основное меню, а при нажатии на кнопку с крестиком выводится только короткое меню из значков-подсказок напротив кнопок.

Подсказки нам говорят: джойстик — вход в меню и манипуляции с ним, кнопка ниже — выход из пункта/меню/отмена режима, ещё ниже — кнопка вызова функций GamePlus, и ещё ниже — кнопка выбора режимов GameVisual. Самая нижняя кнопка — это кнопка питания. Работу всех кнопок или только кнопки питания можно заблокировать в меню. Основное меню большое. Текст в меню относительно мелковат, но его абсолютные размеры обеспечивают приемлемую читаемость. При настройке изображения меню остаётся на экране, что немного мешает оценке вносимых корректировок. Настраивается прозрачность фона и задержка автоматического выхода из меню. Настройки монитора можно сохранить в одном из четырёх профилях.

Присутствует русская версия экранного меню. Кириллический шрифт ровный и читаемый. Качество перевода на русский язык среднее. 

Из дополнительных возможностей в наборе GamePlus присутствуют четыре «игровые» функции: прицел выбранной формы на экране, таймер с обратным отсчётом от фиксированных значений, счетчик частоты кадров и метки для выравнивания установленных встык мониторов. Согласно официальной информации, прицел, таймер и счётчик можно перемещать по экрану.

Изображение

Настроек управления изображением не очень много. Есть регулировки яркости, контрастности и насыщенности, а также выбор цветового профиля из трёх предустановленных или пользовательского, в котором цветовой баланс можно подправить регулировками интенсивности трёх основных цветов, и профиля гамма-коррекции.

Есть отдельная настройка, регулирующая интенсивность синей компоненты. Картинка также зависит от выбранного профиля в списке GameVisual.

Режимов геометрической трансформации два: выполняется или принудительное растягивание картинки на всю площадь экрана, или изображение увеличивается до горизонтальных границ экрана с сохранением пропорции 4:3. Жалко, что нет кино-режима с увеличением картинки 16:9 до заполнения экрана в пропорции 21:9.

Присутствует функция двойного изображения «картинка в картинке» (PIP) и «картинка рядом с картинкой» (PBP). В случае PBP экран делится на две равные области справа и слева и в каждой изображение выводится с сохранением исходных пропорций. 

В режиме PIP изображение дополнительного окна в одном из четырёх углов экрана по выбору выводится в одном из трёх размеров с сохранением исходного соотношения сторон или в пропорциях 21:9.

Матовость поверхности матрицы позволяет работать с комфортом в случае типичного варианта расположения монитора, пользователя и светильников в помещении.

Визуально цвета на этом мониторе имеют почти естественную насыщенность (а некоторое повышение яркости цветов в играх, на наш взгляд, допустимо).

Равномерность белого очень хорошая, а чёрного, и как следствие, контрастности — хуже. Контрастность для данного типа матриц по современным меркам не очень высокая, но всё равно существенно выше, чем обычно бывает у IPS. Визуально видно, что чёрное поле местами засвечено.

Время отклика

Средняя задержка вывода изображения по итогам наших измерений составила всего 7 мс с отключенной синхронизаций по вертикальной частоте (подключение по DisplayPort при 3440×1440/100 Гц). Подобная задержка не ощущается при работе, да и в динамичных играх тоже.

Включение технологии FreeSync позволило получить изображение с плавным движением в кадре и без разрывов. Мы использовали подключение как по DisplayPort, так и по HDMI (вход HDMI-1). По данным на сайте AMD, для этого монитора диапазон поддерживаемых частот равен 48—100 Гц, на панели настроек видеокарты демонстрируется тот же диапазон.

Diagnosis

Монитор Asus ROG Strix XG35VQ имеет отличный набор игровых функций, узнаваемый дизайн и сверхширокоформатный экран с радиусом изгиба 1,8 м. Дополнительно монитор выделяет красная проекция на стол и подсветка логотипа, а также многоцветная статичная или динамичная подсветка кольца на задней панели, настраиваемая как из меню монитора, так и с помощью программы AURA Sync Lighting Control. Отметим возможность настройки монитора с компьютера, в том числе привязку профиля к текущему активному приложению.

Pro:

  • Необычный дизайн
  • Поддержка технологии AMD FreeSync по DisplayPort и HDMI
  • Частота обновления до 100 Гц
  • Низкая задержка вывода изображения
  • Эффективный регулируемый разгон матрицы и функция повышения динамической четкости
  • Виртуальный прицел, экранный таймер, счётчик частоты кадров и метки для выравнивания
  • Хорошее качество цветопередачи
  • Удобная и регулируемая подставка
  • Широкий диапазон регулировки яркости подсветки
  • Отсутствие мерцания подсветки
  • Режим с низкой интенсивностью синей компоненты
  • Удобный 5-позиционный джойстик на контрольной панели
  • Двухпортовый концентратор USB (3.0)
  • Функции «картинка в картинке» и «картинка рядом с картинкой»
  • Хорошее качество выхода на наушники
  • VESA-площадка 100×100 мм
  • Русифицированное меню

Contra:

  • Существенная неравномерность чёрного поля

Обратная связь: читайте нас, пишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchat
Наш новостной канал в Telegram. Присоединяйтесь! @gametechru
 

Обратная связь: читайте нас, пишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchat

Наш новостной канал в Telegram. Присоединяйтесь! @gametechru


Сейчас на главной

Публикации

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?

Неплохой проект, который ругают не по тем причинам. Обзор фэнтези-РПГ Dragon Age: The Veilguard

Обзоры 18 ноября 15:00 0

31 октября состоялся выход новой игры BioWare, под названием Dragon Age: The Veilguard — четвёртая игра популярной RPG-франшизы, выхода которой пришлось ждать целых 10 лет. В прошлый раз мы рассказали вам о наших впечатлениях от 30 часов игры — сегодня, как и обещали, делаем выводы по итогу полного прохождения.