Мышь Razer DeathAdder 2013 — удобная, стильная, точная, без излишков

Удачная модификация удачной модели. Эргономичная форма и качественные материалы обеспечивают комфорт. Новей оптический сенсор отличается выдающейся чувствительностью.

Игровая периферия — это такой особенный вид манипуляторов, который отличается агрессивными формами, множеством кнопок и лампочек, подсвечивающих всё, что нужно, не нужно и красоты ради. Строго говоря, подавляющее большинство всей этой высокотехнологичной радости не то что не востребовано, а никогда вообще не используется. Кроме одного единственного раза: после распаковки и установки драйверов, в процессе первого знакомства.

Есть у игровой периферии еще одна неприятная особенность, помимо избыточной функциональности, — недолговечность в умелых руках. Отнюдь не добрые эмоции выплескиваются на несчастную клавиатуру, мышь или геймпад после проигрышей, неудач или из-за дурака-напарника. Есть производители, которые хорошо себя зарекомендовали — их устройства можно хоть в космос отправлять, не боясь поломок. А есть игровая периферия компании Razer. 

Да, мы видели отзывы читателей к обзорам периферии этого известного американского производителя. Да, многие пользователи жаловались на недолговечность этих устройств и проблемный софт. Да, инсайдеры из интернет-магазинов подтверждают, что продукция Razer занимает чуть ли не первое место по количеству возвратов. Нам в каком-то смысле повезло. Геймпады и мыши, ставшие героями наших статей, до сих пор находятся в строю. Тем не менее, к следующему устройству компании Razer мы подошли с настороженностью и не стали делать материал по «горячим следам». Оптическая игровая мышь Razer DeathAdder 2013 была у нас в пользовании более полугода.

Сразу расстроим скептиков: она до сих пор работает. Появилась небольшая потертость на правом боку, и только.

Razer DeathAdder 2013 является последней модификацией популярной игровой мыши Razer DeathAdder. Принципиальных отличий между версиями всего два: синий цвет подсветки сменился на фирменный Razer'овский, зеленый, а разрешение оптического сенсора увеличилось с 3500 до 6400 dpi. Чуть-чуть сгладились формы, появились резиновые вставки по бокам, но в остальном вид не изменился.

Спецификации:

  • Оптический сенсор 4G с разрешением 6400 dpi
  • Эргономичный дизайн для правшей
  • Текстурированная резиновая вставка под большой палец
  • Пять независимо программируемых кнопок Hyperesponse
  • Частота опроса 1000 Гц Ultrapolling / Время реакции 1 мс
  • Настройка чувствительности на лету On-The-Fly Sensitivity
  • Режим постоянной готовности Always-On
  • Бесшумные ножки Ultraslick
  • Позолоченный USB-разъем
  • Легкий кабель в защитной оплетке
  • Размеры 127×70×44 мм
  • Вес 105 г

Комплектация

В стильной картонной коробке, помимо мыши Razer DeathAdder 2013, обнаруживаются:

  • наклейки с логотипом Razer;
  • поздравительное письмо о вступлении в клуб Razer;
  • мануал, в котором на картинках показывается, как подключить мышь к USB-разъему компьютера или ноутбука.

Отметим, что в комплекте нет диска с программным обеспечением Razer Synapse 2.0. Его надо скачивать отдельно с сайта производителя. Но перед этим мы рекомендуем протестировать мышь на стандартных настройках. Если вас всё устраивает, то лучше не связывайтесь Synapse 2.0. Мороки с этим приложением много, а толку в данном случае мало.

Дизайн и особенности

Razer DeathAdder 2013 оптимально подходит для ладони среднего или большого размера. Мышь предназначена для правшей (есть модификация для левшей), поэтому в эксплуатации оказывается гораздо удобнее симметричных мышек. В ладони лежит как влитая, шероховатое покрытие препятствует скольжению и при этом минимизирует потоотделение.

Мышь включает только самое необходимое: правая и левая основные кнопки, между ними располагается колесико прокрутки с прорезиненной «шиной», а на левом боку — «офисные» кнопки «назад» и «вперед». Всё. Нет даже переключателя dpi, и тем более нет возможности налету менять профили — это доступно только программно, через Synapse 2.0. 

На правом и левом боках мыши находятся прорезиненные вставки с крупным тиснением, которые гарантируют точную фиксацию мыши при подъеме. 

Кнопки «назад» и «вперед», располагающиеся под большим пальцем, крупные. Даже слишком крупные, из-за чего поначалу, с непривычки происходят случайные нажатия. 

В динамичных играх эти кнопки вряд ли будут задействованы. Чтобы на них нажать, надо отнять большой палец от прорезиненной вставки, вследствие чего теряется сцепление, мышь дергается, и курсор смещается. Держать большой палец на боковых кнопках тоже не получится — так мышь просто не оторвать от коврика. 

Данная претензия не критична. Сказывается опыт владения предыдущей игровой мышью, в которой боковые кнопки были исполнены безупречно. В Call of Duty на них «висел» удар ножом, и надо было лишь чуть сильнее прижать большой палец к мыши, чтобы прирезать противника. Однако с Razer DeathAdder 2013 такой фокус не проходит. Каждый раз при ударе ножом (в смысле, при нажатии на боковую кнопку) мышь смещается в сторону, и боец промахивается. Пришлось вернуться к стандартному управлению. 

Светящийся логотип Razer располагается сверху, прямо под ладонью. Свет медленно затухает, потом загорается, причем его источник находится где-то в глубине мыши. Если немного изменить угол зрения, то интенсивность свечения в разных участках логотипа смещается. Смотрится это очень стильно. 

Помимо логотипа, подсвечивается колесико мыши. 

Несмотря на то, что в Razer DeathAdder 2013 установлен оптический сенсор, он излучает в невидимом человеческому глазу диапазоне. 

Кабель мыши тонкий и гибкий, благодаря оплетке легко принимает любую форму, не боится скручиваний. USB-разъем, что привычно для данного типа устройств, позолоченный.

Программное обеспечение

Приложение Synapse 2.0 вряд ли станет приятным сюрпризом для людей, незнакомых с продукцией Razer. Его надо скачивать с сайта производителя. Synapse 2.0 требует пройти онлайн-регистрацию, иначе не заработает. Обновления случаются достаточно часто, проходят долго, и каждый раз после активации просят перезагрузить компьютер.

В приложении можно изменить назначение клавиш, значения dpi и акселерации курсора, отключить или включить подсветку колесика и логотипа, откалибровать поведение мыши на коврике. Использование хорошего коврика, кстати, очень рекомендуется для оптических мышей. Доступно создание макросов. Различные настройки можно хранить под разными профилями. 

Эксплуатация

Если забыть про проблемы с большими боковыми кнопками, то Razer DeathAdder 2013 становится отличным компаньоном для поклонников стратегического жанра или шутеров (в онлайновые ролевые игры лучше входить с многокнопочными монстрами типа Logitech G600 MMO или Razer Naga).

Можно вести бесконечные споры по поводу превосходства лазерных сенсоров над оптическими, и наоборот. Мыши и той, и другой категории в целом ведут себя отлично. Чисто субъективно, оптика на хорошем коврике при небольших значениях dpi (что предпочтительно для шутеров) обеспечивает точнейший контроль. Многие лазерные сенсоры не обладают такой тонкой чувствительностью.

Манипулятор комфортно лежит в руке. После долгих часов игры в весьма динамичные Counter-Strike, DOTA2 или Starcraft 2 рука не устает, а ладонь не покрывается потом. Кнопок немного, про макросы и смену профилей налету можно забыть, но эта мишура и не востребована в играх подобных жанров. Главное здесь — точный контроль. И Razer DeatAdder 2013 его обеспечивает, обладая при этом отличной эргономичной конструкцией. 

Diagnosis

Удачная модификация удачной модели. Эргономичная форма и качественные материалы обеспечивают комфорт. Новый оптический сенсор отличается выдающейся чувствительностью. Небольшой набор кнопок, свойственный для «офисных» манипуляторов, определенно понравится тем людям, которые не видят смысла в макросах, профилях и переключении dpi на лету, в то время как производители игровой периферии этим в последнее время злоупотребляют. Это просто удобная, надежная, стильная мышь, обеспечивающая точнейший контроль в играх. Без излишков. Отличный компаньон для мультиплеерных баталий в шутерах и стратегиях. 

Pro:

  • Стильный внешний вид
  • Эргономичная конструкция, шероховатый пластик и прорезиненные вставки обеспечивают надежную фиксацию мыши в ладони
  • Высокочувствительный оптический сенсор последнего поколения
  • Отличное исполнение провода
  • Отсутствие избыточных для многих игровых жанров функций и кнопок

Contra:

  • Программное обеспечение Razer Synapse 2.0
  • Боковые кнопки слишком большие, с непривычки возможны случайные нажатия

Сейчас на главной

Публикации

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Обзоры 23 апреля 16:48 0

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.

Fallout: Хроники создания легендарной саги. Если хочется почитать про вселенную и разработку серии

Обзоры 21 апреля 11:12 0

Хорошие экранизации игровых серий — редкое явление, отчего выход сериала Fallout стал сродни землетрясению. За ним последовали внезапные «афтершоки»: старые фанаты обращаются к играм, чтобы провести в этом мире ещё немного времени, а споры, какая игра лучше, разгораются с новой силой. Новички тоже не отстают и уже делают первые неуверенные шажки из Убежища. Но если поиграть нет возможности, а сериал просмотрен — рекомендуем что почитать, если вы любите вселенную Fallout или хотите больше узнать о ней.

Исторично, познавательно и увлекательно — в отличие от «Смуты»! Подборка историчных игр разной степени реалистичности

Статьи 19 апреля 12:16 0

«Смута» гордо определяет себя как игра, которая может научить истории. Нельзя не признать, что разработчики старались – очень симпатичное слайд-шоу получилось. Вот только прохождение «Смуты» вызывает желание забыть всё увиденное, а не запомнить. Поэтому мы составили подборку игр с историческим уклоном, которые могут похвастаться красивой картинкой, увлекательным геймплеем, грамотной подачей сюжета — эти аспекты необходимы для поддержания интереса игрока, даже в «историчных» играх.

Инди-игры марта: наследники WarCraft III и Divinity Original Sin, боевые космонавты, управление башней некроманта и не только

Итоги 18 апреля 15:00 0

Небольшие независимые студии порой способны замахнуться на легендарные имена. В марте увидели свет сразу два наследника Divinity Original Sin, которая когда-то проложила Larian дорогу к Baldurs Gate 3. В том же месяце появилась необычная стратегия в реальном времени — её даже сравнивают с легендарной WarCraft III! Конечно, совсем без пиксельных рогаликов не обошлось, как и без боевых платформеров-метроидваний. Но среди необычных продуктов затесались менеджмент башни некроманта и уютные посиделки за постройкой домов.