Мышь Razer DeathAdder 2013 — удобная, стильная, точная, без излишков

Удачная модификация удачной модели. Эргономичная форма и качественные материалы обеспечивают комфорт. Новей оптический сенсор отличается выдающейся чувствительностью.

Игровая периферия — это такой особенный вид манипуляторов, который отличается агрессивными формами, множеством кнопок и лампочек, подсвечивающих всё, что нужно, не нужно и красоты ради. Строго говоря, подавляющее большинство всей этой высокотехнологичной радости не то что не востребовано, а никогда вообще не используется. Кроме одного единственного раза: после распаковки и установки драйверов, в процессе первого знакомства.

Есть у игровой периферии еще одна неприятная особенность, помимо избыточной функциональности, — недолговечность в умелых руках. Отнюдь не добрые эмоции выплескиваются на несчастную клавиатуру, мышь или геймпад после проигрышей, неудач или из-за дурака-напарника. Есть производители, которые хорошо себя зарекомендовали — их устройства можно хоть в космос отправлять, не боясь поломок. А есть игровая периферия компании Razer. 

Да, мы видели отзывы читателей к обзорам периферии этого известного американского производителя. Да, многие пользователи жаловались на недолговечность этих устройств и проблемный софт. Да, инсайдеры из интернет-магазинов подтверждают, что продукция Razer занимает чуть ли не первое место по количеству возвратов. Нам в каком-то смысле повезло. Геймпады и мыши, ставшие героями наших статей, до сих пор находятся в строю. Тем не менее, к следующему устройству компании Razer мы подошли с настороженностью и не стали делать материал по «горячим следам». Оптическая игровая мышь Razer DeathAdder 2013 была у нас в пользовании более полугода.

Сразу расстроим скептиков: она до сих пор работает. Появилась небольшая потертость на правом боку, и только.

Razer DeathAdder 2013 является последней модификацией популярной игровой мыши Razer DeathAdder. Принципиальных отличий между версиями всего два: синий цвет подсветки сменился на фирменный Razer'овский, зеленый, а разрешение оптического сенсора увеличилось с 3500 до 6400 dpi. Чуть-чуть сгладились формы, появились резиновые вставки по бокам, но в остальном вид не изменился.

Спецификации:

  • Оптический сенсор 4G с разрешением 6400 dpi
  • Эргономичный дизайн для правшей
  • Текстурированная резиновая вставка под большой палец
  • Пять независимо программируемых кнопок Hyperesponse
  • Частота опроса 1000 Гц Ultrapolling / Время реакции 1 мс
  • Настройка чувствительности на лету On-The-Fly Sensitivity
  • Режим постоянной готовности Always-On
  • Бесшумные ножки Ultraslick
  • Позолоченный USB-разъем
  • Легкий кабель в защитной оплетке
  • Размеры 127×70×44 мм
  • Вес 105 г

Комплектация

В стильной картонной коробке, помимо мыши Razer DeathAdder 2013, обнаруживаются:

  • наклейки с логотипом Razer;
  • поздравительное письмо о вступлении в клуб Razer;
  • мануал, в котором на картинках показывается, как подключить мышь к USB-разъему компьютера или ноутбука.

Отметим, что в комплекте нет диска с программным обеспечением Razer Synapse 2.0. Его надо скачивать отдельно с сайта производителя. Но перед этим мы рекомендуем протестировать мышь на стандартных настройках. Если вас всё устраивает, то лучше не связывайтесь Synapse 2.0. Мороки с этим приложением много, а толку в данном случае мало.

Дизайн и особенности

Razer DeathAdder 2013 оптимально подходит для ладони среднего или большого размера. Мышь предназначена для правшей (есть модификация для левшей), поэтому в эксплуатации оказывается гораздо удобнее симметричных мышек. В ладони лежит как влитая, шероховатое покрытие препятствует скольжению и при этом минимизирует потоотделение.

Мышь включает только самое необходимое: правая и левая основные кнопки, между ними располагается колесико прокрутки с прорезиненной «шиной», а на левом боку — «офисные» кнопки «назад» и «вперед». Всё. Нет даже переключателя dpi, и тем более нет возможности налету менять профили — это доступно только программно, через Synapse 2.0. 

На правом и левом боках мыши находятся прорезиненные вставки с крупным тиснением, которые гарантируют точную фиксацию мыши при подъеме. 

Кнопки «назад» и «вперед», располагающиеся под большим пальцем, крупные. Даже слишком крупные, из-за чего поначалу, с непривычки происходят случайные нажатия. 

В динамичных играх эти кнопки вряд ли будут задействованы. Чтобы на них нажать, надо отнять большой палец от прорезиненной вставки, вследствие чего теряется сцепление, мышь дергается, и курсор смещается. Держать большой палец на боковых кнопках тоже не получится — так мышь просто не оторвать от коврика. 

Данная претензия не критична. Сказывается опыт владения предыдущей игровой мышью, в которой боковые кнопки были исполнены безупречно. В Call of Duty на них «висел» удар ножом, и надо было лишь чуть сильнее прижать большой палец к мыши, чтобы прирезать противника. Однако с Razer DeathAdder 2013 такой фокус не проходит. Каждый раз при ударе ножом (в смысле, при нажатии на боковую кнопку) мышь смещается в сторону, и боец промахивается. Пришлось вернуться к стандартному управлению. 

Светящийся логотип Razer располагается сверху, прямо под ладонью. Свет медленно затухает, потом загорается, причем его источник находится где-то в глубине мыши. Если немного изменить угол зрения, то интенсивность свечения в разных участках логотипа смещается. Смотрится это очень стильно. 

Помимо логотипа, подсвечивается колесико мыши. 

Несмотря на то, что в Razer DeathAdder 2013 установлен оптический сенсор, он излучает в невидимом человеческому глазу диапазоне. 

Кабель мыши тонкий и гибкий, благодаря оплетке легко принимает любую форму, не боится скручиваний. USB-разъем, что привычно для данного типа устройств, позолоченный.

Программное обеспечение

Приложение Synapse 2.0 вряд ли станет приятным сюрпризом для людей, незнакомых с продукцией Razer. Его надо скачивать с сайта производителя. Synapse 2.0 требует пройти онлайн-регистрацию, иначе не заработает. Обновления случаются достаточно часто, проходят долго, и каждый раз после активации просят перезагрузить компьютер.

В приложении можно изменить назначение клавиш, значения dpi и акселерации курсора, отключить или включить подсветку колесика и логотипа, откалибровать поведение мыши на коврике. Использование хорошего коврика, кстати, очень рекомендуется для оптических мышей. Доступно создание макросов. Различные настройки можно хранить под разными профилями. 

Эксплуатация

Если забыть про проблемы с большими боковыми кнопками, то Razer DeathAdder 2013 становится отличным компаньоном для поклонников стратегического жанра или шутеров (в онлайновые ролевые игры лучше входить с многокнопочными монстрами типа Logitech G600 MMO или Razer Naga).

Можно вести бесконечные споры по поводу превосходства лазерных сенсоров над оптическими, и наоборот. Мыши и той, и другой категории в целом ведут себя отлично. Чисто субъективно, оптика на хорошем коврике при небольших значениях dpi (что предпочтительно для шутеров) обеспечивает точнейший контроль. Многие лазерные сенсоры не обладают такой тонкой чувствительностью.

Манипулятор комфортно лежит в руке. После долгих часов игры в весьма динамичные Counter-Strike, DOTA2 или Starcraft 2 рука не устает, а ладонь не покрывается потом. Кнопок немного, про макросы и смену профилей налету можно забыть, но эта мишура и не востребована в играх подобных жанров. Главное здесь — точный контроль. И Razer DeatAdder 2013 его обеспечивает, обладая при этом отличной эргономичной конструкцией. 

Diagnosis

Удачная модификация удачной модели. Эргономичная форма и качественные материалы обеспечивают комфорт. Новый оптический сенсор отличается выдающейся чувствительностью. Небольшой набор кнопок, свойственный для «офисных» манипуляторов, определенно понравится тем людям, которые не видят смысла в макросах, профилях и переключении dpi на лету, в то время как производители игровой периферии этим в последнее время злоупотребляют. Это просто удобная, надежная, стильная мышь, обеспечивающая точнейший контроль в играх. Без излишков. Отличный компаньон для мультиплеерных баталий в шутерах и стратегиях. 

Pro:

  • Стильный внешний вид
  • Эргономичная конструкция, шероховатый пластик и прорезиненные вставки обеспечивают надежную фиксацию мыши в ладони
  • Высокочувствительный оптический сенсор последнего поколения
  • Отличное исполнение провода
  • Отсутствие избыточных для многих игровых жанров функций и кнопок

Contra:

  • Программное обеспечение Razer Synapse 2.0
  • Боковые кнопки слишком большие, с непривычки возможны случайные нажатия

Сейчас на главной

Публикации

Ураганный экшен с рубленным мясом. Обзор ремейка слэшера Ninja Gaiden 2 Black

Обзоры 02 февраля 15:00 0

Легендарный ниндзя Рю Хаябуса и его горячие спутницы из серии Dead or Alive возвращаются, чтобы напомнить нам про «золотую эру» слэшеров: брутальных, хардкорных и чертовски сексуальных. Прошла ли Ninja Gaiden 2 проверку временем, и оправдывает ли «чёрная» версия свой легендарный статус? Все детали в этом обзоре.

Во что поиграть в феврале. Заруба в Богемии, разборки Цивилизаций, пираты-Якудза, дикие Монстры и не только

Итоги 01 февраля 15:00 0

Про игры февраля этого года у нас две новости: хорошая и плохая. Начнём с печальных — крупных релизов выходит не очень много. Радостная новость — каждую неделю будет выходить крупный релиз по мега-популярной франшизе! Любителям инди-сцены и B-проектов придётся либо прыгать на поезд хайпа, либо ждать следующий, мартовский, состав.

Во что поиграть на смартфоне. Веселые Петя и Волк, грустные киберпанки, дерущиеся школьники, автоматические шахматы и не только

Итоги 31 января 19:00 0

Январь пролетел незаметно, оставив после себя целый ряд новых мобильных игр. Среди них выделяются два отечественных проекта, разительно отличающихся друг от друга: вам в мир детских приключений или в киберпанковскую антиутопию? А, может, по душе динамичные сетевые поединки и медитативные головоломки от западных разработчиков? Их есть у нас!

Новый ИИ в играх должен стать умнее. Почему NVIDIA ACE способен совершить революцию и что ждать от технологии

Статьи 31 января 15:00 0

Игроки давно мечтают, чтобы их противники и неигровые персонажи вели себя как нечто большее, чем просто декорации. Однако до сих пор многие игры застряли в каменном веке скриптов, где каждый шаг NPC предсказуем и скучен. Что делают разработчики, чтобы исправить ситуацию?Компания Nvidia предложила решение давней проблемы глупых NPC в играх. Разберёмся, почему это круто… и почему мгновенных изменений ждать не стоит.

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.