Thrustmaster Y-250C — компьютерная вариация первой гарнитуры производителя

Компания Thrustmaster, известная на рынке всевозможными игровыми контроллерами, а также небольшим рядом аксессуаров, решила расширить деятельность, начав производство геймерских гарнитур.

Компания Thrustmaster, известная на рынке всевозможными игровыми контроллерами, а также небольшим рядом аксессуаров, решила расширить деятельность, начав производство геймерских гарнитур. В июне минувшего года были представлены три варианта дебютной и пока единственной модели Y-250: для PS3, Xbox360 и PC. Сегодня речь пойдет о последнем.

Характеристики:

  • Размер аудиоголовки: 50 мм
  • Частотный диапазон: 10 Гц – 25 кГц
  • Объем полости чашки: 124 куб. см
  • Пассивная звукоизоляция: -31 дБ
  • Чувствительность микрофона: -50 дБ
  • Чувствительность наушников: 102 дБ
  • Толщина прокладки оголовья/ушных чашек: 35 мм / 25 мм
  • Длина кабеля: 2,8 м
  • Масса: 364 г

Комплектация

В коробке с гарнитурой мы также обнаружили:

  • съемный микрофон
  • раздвоенный кабель для подключения к разъемам наушников и микрофона
  • кабель для подключения к комбинированному разъему mini-jack
  • съемный контроллер микрофона и наушников
  • инструкция

Thrustmaster предлагает использовать Y-250C не только с PC, но и с мобильными устройствами в качестве проводной гарнитуры. Для этого в комплект поставки включен отдельный кабель.

Дизайн

Компьютерная гарнитура Thrustmaster изготовлена в красно-черной палитре, преимущественно из пластика.

Оголовье имеет металлический каркас и подушечку из кожезаменителя. Его приплюснутая форма наверняка скажется на удобстве использования, как бы мы ни регулировали размер.

Чашечки имеют ширину больше средней. Они закреплены подвижно в обеих плоскостях, но развернуть динамики на 90 градусов к себе/от себя не получится.

Амбушюры наушников сделаны из кожезаменителя. Хотя диаметр динамиков составляет 50 мм, амбушюры Y-250C заметно более тесны, чем амбушюры аналогичных моделей, однако в нашем случае это не вызвало нареканий.

Снизу к левой чашечке можно прикрепить микрофон. Его дужка подвижна лишь немного, около основания, что все-таки позволяет исключить микрофон из поля зрения при необходимости. На наш взгляд, такое решение уступает в удобстве микрофону с настраиваемым углом посадки, который можно одним движением легко прислонить вдоль дужки.

Каких-либо регуляторов на самой гарнитуре нет, все элементы управления собраны на отдельном контроллере: скроллеры громкости динамиков и чувствительности микрофона сбоку, ползунок включения микрофона сбоку. Поскольку гарнитура подключается через аудиоразъемы, синхронизация с ползунками Windows отсутствует.

Кабель самой гарнитуры длиной 70 см оснащен прищепкой. Длина шнура для компьютера составляет примерно 210 см, что оказывается весьма удобно при подключении к задней стенке системного блока. Кабель для мобильных устройств короче — около 55 см.

Применение в играх

Как и следовало ожидать, софта в комплекте с гарнитурой не оказалось, так что перейдем сразу к впечатлениям.

Уже на коробке производитель приводит АЧХ гарнитуры, акцентируя внимание на усиленных басовых частотах. Подтверждаем: бас у гарнитуры звучит массивно, возможно, отчасти благодаря солидному  объему чашечек (не зря он упомянут в спецификациях). Звук у гарнитуры чистый на всем диапазоне, без перепадов громкости: провал в графике выше компенсирует тот факт, что примерно эти частоты воспринимаются человеческим ухом громче остальных.

Удобство гарнитуры впечатлило нас меньше, чем ее звук. Y-250C не имеет значительного запаса по величине; ее дужка заметно упирается в голову, хотя мягкая подушечка и скрашивает ощущения. Кроме того, нам показались тесноватыми амбушюры. С другой стороны, благодаря подвижным чашечкам, они создают комфортное давление. Сидит гарнитура надежно, немного сдвинуться может разве что при резких поворотах головы в сторону.

Звукоизоляция наушников находится на комфортном уровне, чему способствует подвижное крепление чашечек и сравнительно небольшое пространство, отведенное для ушей.

Микрофон гарнитуры, согласно спецификациям, является однонаправленным, но в ходе тестов он успешно воспринимал голос со всех сторон. Впрочем, внешние помехи нейтрализовались при помощи встроенного шумоподавителя. Он сработал хорошо, в отличие от усилителя микрофона, который на уровне немного выше среднего примешивал к сигналу шум. Впрочем, мы смогли без проблем общаться и на более низкой громкости.

Diagnosis

Thrustmaster, в отличие от множества конкурентов, не стал гоняться за программным многоканальным аудио — строго говоря, легким способом повысить цену гарнитуры практически без производственных затрат. Thrustmaster честно оставил старое-доброе стерео, живое, стабильное и приятно расширенное в нижнем диапазоне. Остается лишь доработать дизайн, и последователя Y-250C можно смело рекомендовать обладателям качественных звуковых карт и любви к компьютерным играм.

Средняя цена Thrustmaster Y-250C приближается к 2500 руб.

Pro:

  • Качество звука
  • Комфортный уровень звукоизоляции
  • Возможность подключения к мобильным устройствам

Contra:

  • Приплюснутая, неудобная форма оголовья
  • Тесноватые амбушюры
  • Слишком шумный усилитель микрофона 

Сейчас на главной

Публикации

Погружение в Средневековье. Что посмотреть, если вас вдохновила Kingdom Come: Deliverance 2

Статьи 04 февраля 16:00 0

Во времена богов, воителей и королей, простой народ искал защитника. Им стал Даниэль Вавра. Kingdom Come Deliverance II вновь отправляет нас в средневековую Богемию в роли простого парня, у которого за спиной лишь долги, похмелье, грязь на сапогах и литры крови и пота, пролитые во имя выживания. А если вам этого станет мало, мы собрали фильмы, которые помогут открыть новые грани этой тёмной, жестокой, но чертовски захватывающей эпохи.

Ураганный экшен с рубленным мясом. Обзор ремейка слэшера Ninja Gaiden 2 Black

Обзоры 02 февраля 15:00 0

Легендарный ниндзя Рю Хаябуса и его горячие спутницы из серии Dead or Alive возвращаются, чтобы напомнить нам про «золотую эру» слэшеров: брутальных, хардкорных и чертовски сексуальных. Прошла ли Ninja Gaiden 2 проверку временем, и оправдывает ли «чёрная» версия свой легендарный статус? Все детали в этом обзоре.

Во что поиграть в феврале. Заруба в Богемии, разборки Цивилизаций, пираты-Якудза, дикие Монстры и не только

Итоги 01 февраля 15:00 0

Про игры февраля этого года у нас две новости: хорошая и плохая. Начнём с печальных — крупных релизов выходит не очень много. Радостная новость — каждую неделю будет выходить крупный релиз по мега-популярной франшизе! Любителям инди-сцены и B-проектов придётся либо прыгать на поезд хайпа, либо ждать следующий, мартовский, состав.

Во что поиграть на смартфоне. Веселые Петя и Волк, грустные киберпанки, дерущиеся школьники, автоматические шахматы и не только

Итоги 31 января 19:00 0

Январь пролетел незаметно, оставив после себя целый ряд новых мобильных игр. Среди них выделяются два отечественных проекта, разительно отличающихся друг от друга: вам в мир детских приключений или в киберпанковскую антиутопию? А, может, по душе динамичные сетевые поединки и медитативные головоломки от западных разработчиков? Их есть у нас!

Новый ИИ в играх должен стать умнее. Почему NVIDIA ACE способен совершить революцию и что ждать от технологии

Статьи 31 января 15:00 0

Игроки давно мечтают, чтобы их противники и неигровые персонажи вели себя как нечто большее, чем просто декорации. Однако до сих пор многие игры застряли в каменном веке скриптов, где каждый шаг NPC предсказуем и скучен. Что делают разработчики, чтобы исправить ситуацию?Компания Nvidia предложила решение давней проблемы глупых NPC в играх. Разберёмся, почему это круто… и почему мгновенных изменений ждать не стоит.