Красиво, много, бестолково. Обзор Biomutant

Сомнений, что при разработке Biomutant возникли проблемы, не было ни у кого — после трех то переносов. Вопрос скорее заключалась в том, смог ли шведский коллектив Experiment 101 все исправить.

Biomutant тяжело оценивать, пытаясь определить игру в какую-то жанровую нишу. Если грубо, то это игра в открытом мире с боевой механикой «под Devil May Cry». 

Biomutant не пытается нагнетать какую-то интригу на игрока в плане сюжета, раскрывая перед ним в течении первых 30 минут все карты. Люди в своей глупости увлеченно доводили планету до истощения, пока в определенный момент не явился всем известный пушной зверек. Руины погибшей цивилизации понемногу начали отходить матушке природе, а затем в них выросло новое общество, сформированное из плескавшихся в радиоактивных лужах антропоморфных мутантов, которое затем разделилась на племена по интересам. 

Печальная ирония лишь в том, что новые хозяева планеты начали заниматься тем же самым, чем их предшественники: бессмысленными и жестокими междоусобными воинами и уничтожением окружающей среды. Игроку отведена роль самого ответственного, прозорливого и ловкого из этих мутантов, которому предстоит положить конец распрям между племенами пушистиков, а также уничтожить злобных монстров, жрущих корни мирового древа. 

Хитросплетения сюжета сразу отодвигаются на задний план, оставляя место изучению мира и поиску его секретов. Даже сами разработчики не хотели уделять им достаточно внимания и сэкономили на актерах озвучки, заставив всех «неписей» говорить на тарабарском языке. Всю работу по введению игрока в курс дела отдали диктору с приятным голосом Дэвида Шоу Паркера. Причем Паркер не только переводит язык мутантов, помогая двигаться дальше по сюжету, но и всячески комментирует действия самого игрока, напоминая о нехватки энергии в ходе схваток и рекомендуя поискать что-нибудь интересное «вон в той пещере». 

Отдельной похвалы заслуживает художественная составляющая игры. Biomutant выглядит без преувеличения потрясающе, заставляя по-настоящему проникнуться атмосферой мира, пребывающего в теплых объятиях матушки-природы. Густые леса, залитые солнцем бескрайние луга, горные хребты, из которых то тут, то там проглядываются напоминания о давно ушедшей цивилизации. Промышленные комплексы, скоростные магистрали, деревушки с покосившимися от времени домами, утонувшие в бурной растительности и опутанные корнями деревьев, не дают спокойно пройти мимо. 

Приятный голос Шоу Паркера и художественное оформление — пожалуй, единственное, к чему не возникло нареканий. Остальное в Biomutant будто, увы, выполнено на посредственном уровне. Но потенциал у игры был.

С самого начала Biomutant бомбардирует игрока информацией о многочисленных механиках и их особенностях — ближний бой, дальний бой, система крафта оружия и экипировки, мутации, магия. Система развития разделена на несколько ветвей, прокачиваемых отдельно и при помощи разных ресурсов — пси-очки, очки био и очки умений. Если долго бить палкой мутировавших медведей в штанах, можно заработать достаточно опыта, чтобы прокачать несколько новых приемов и избивать их более искусно, однако, чтобы начать стрелять в них молниями, нужно сначала разворошить гнездо каких-то отвратных тварей, из которых и высыплется необходимый ресурс.  Большая часть способностей и оружия не сбалансированы и зачастую заставляют впустую тратить энергию.  Спору нет, наэлектризовывать врагов молниями аки джедай интересно, но старый добрый удар ногой с разворота отбивает у противника желание мешать приключениям героя намного быстрей и эффективней. 

Сломанная система ближнего боя ставит крест на попытке создать хвостатого ниндзя. Герой не может сосредоточить внимание на одном противнике, вместо этого игра автоматически выбирает, кого бить, что вынуждает оператора выхватывать просто головокружительные ракурсы. Все эти кульбиты и раздача оплеух наседающим со всех сторон противникам похожа на Shadow of Mordor/War и Arkham Knight/Asylum, но если Monolith и Rocksteady превратили бои в танец, ребята из Experiment 101 сделала дергание пьяных тел на сельской дискотеке. 

Разработчики накидали всего да побольше, не позаботившись о проработке, из-за чего у игрока создается только видимость выбора. На практике Biomutant можно легко пройти лишь с базовым набором умений, лениво постреливая по целям на расстоянии. 

Помнится, разработчики обещали продвинутую систему создания собственного оружия, позволяющую смастерить чуть ли не сто тысяч миллионов различных комбинаций. В целом все так и есть, но на практике все сведено к простой необходимости выбрать компоненты с наилучшими показателями, не оглядываясь на скорость перезарядки, отдачу и прочие мелочи.

Поиск этих самых компонентов может серьезно затянуться, поскольку порядка 70 процентов (если не все 80) игрового процесса построено на изучении локаций в поисках полезностей. Тяжело сделать двадцать шагов в любом направлении, чтобы не наткнуться на очередной тайник или сундук. При этом каждая локация заботливо снабжается списком вещей, которые где-то на ней запрятаны. 

Кто-то может найти подобный процесс интересным, особенно учитывая целых шесть различных регионов, на которые поделена Biomutant. Нам же поиски очередной шапки с ушками и кожаной куртки показались утомительными. 

Следует упомянуть и о системе морали, которым в самом начале хвастается Biomutant. Ваши действия действительно повлияют на концовку, но в игре все строго черное или белое, и не заступает в серую зону. Принятое по совести доброе решение не обернется ужасными последствиями в будущем, а если вести себя как законченная сволочь, то можно ей и остаться до финальных титров. Даже племена, которые воюют друг с другом и преследуют определенные цели, имеют четкое разделение на добряков и злодеев, а в конце не окажется так, что злодеи на самом деле преследовали благородные цели, а добряки были пушистыми только на первый взгляд. 

Diagnosis

Biomutant — не хорошая и не плохая игра. Она просто пустая. Разработчики создали живописный мир, но не смогли наполнить его интересным контентом, вынудив героя мотаться от одной точки к другой, выполняя однообразные поручения. Создали интересную боевую систему, но забыли добавить ей   глубины, из-за чего игрок просто соберет себе огромную пушку и будет бегать с ней наперевес. Типичная игра категории «Б», в которой есть задатки чего-то интересного, но на их реализацию у Experiment 101 не хватило то ли денег, то ли времени, то ли желания. 

Pro

  • Красивый мир

Contra

  • Сломанная боевая система
  • Примитивная система морального выбора
  • Бесполезный крафт пушек и шмоток
  • Однообразные задания
  • Легкие битвы с боссами
  • Зачистка аванпостов
  • Унылая подача сюжета

Отмена
  • r
     2021-05-25 16:14:19 (обновлено 2021-11-25 15:51:44)
    -2
    < p>Везде кочует этот ублюдочный интерфейс, глядя на который можно сразу сказать - дрочильня

  • < p>Как только появились первые вменяемые ролики, искренне желал провала этому недоразумению.

    Рад, что вселенная меня услышала.

  • < p>
    Красиво, много, бестолково.

    А я сразу говорил.

  • t
     2021-05-25 17:06:58 (обновлено 2021-11-28 01:45:24)
    1
    < p>Про зверушек прикольно играть, надо будет купить. Даже не жалко больше 3000 заплатить за нее впринципе. Если за Days gone и mass effect legendary edition это слишком дорого, то про зверушек можно и купить, поощрить разработчиков ))

    Тем более ixbt обещали сюжет в духе ТЛОУ 2. Если про людей такой сюжет слишком уж драматичный, то в мелодраму у зверюшек интересно поиграть )

  • < p>Глядите-ка, экспертов повылазило. Все всё знали с самого начала, кто-то молился, кто-то разгадал разрабов. Игра подавала отличные надежды, судя по обещаниям и роликам должна была быть бомба. Кто же знал, что разрабы наврут с три короба...

  • r
     2021-05-25 18:08:42 (обновлено 2021-11-25 15:51:44)
    2
    < p>

    Да, п...т все, можно про каждую игру говорить что не взлетит и в 60% случаев угадаешь)))

  • < p>

    Действительно, никогда же такого не было.

  • S
     2021-05-26 12:58:20 (обновлено 2021-12-01 07:17:10)
    0
    < p> многие понимали, и только васюта усирался, что это будет шедевр

  • < p>

    никогда ж такого небыло , и вот опять ...

  • < p>На мою консоль не идет. Так что нах

  • b
     2021-05-25 19:11:26 (обновлено 2021-11-25 20:28:14)
    2
    < p>Говорят, там безумный автолевелинг в стиле облы, из-за которого как раз-таки прокачка, навыки и снаряга лишаются всякого смысла. Учитывая, что речь идет о гриндилке, в которой суть сводится к навыкам и снаряге...

  • < p>Я в е равно посмотрю, потому что красота.

    Непонятно, почему "АААА" студии так не могут

  • < p>После Шона Мюррея перестал верить всем ))

  • < p>после "трёх то переносов" и "вопроса заключалась" можно не читать. великая могучая русская языка

  • < p>

    Ещё есть совершенно детская ошибка "междоусобными воинами". Не туда идут донаты со стримов, редакции надо сначала учебники русского языка покупать и только потом игры.

  • < p>
    Сомнений, что при разработке Biomutant возникли проблемы, не было ни у кого — после трех то переносов.

    ...начали заниматься тем же самым, чем их предшественники: бессмысленными и жестокими междоусобными воинами...

    Как там говорится? Правильно - дальше не читал.

    Решил глянуть комментарии. И что тут у нас? Отлично!

    Привет, пацаны!

  • < p>Когда я прочёл первую новость об этой игре, сразу понял - очередная "песочная дрочильня". Интересна была другая игра - "Mutant. Road to Eden".

  • < p>ну после такого обзора, я передумал играть в Биомутант. Не знаю благодарить за это автора, или наоборот...

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Метро 2033, вид сбоку. Обзор Until We Die

    Обзоры 18 января 20:41 0

    Создатели игры Until We Die взяли за основу вселенную Metro 2033 и убрали оттуда все лишнее. То есть, сюжет. В мире Until We Die апокалипсис загнал людей в метро. Переживая постоянные атаки мутантов, выжившие отчаянно сражаются за контроль над подземкой.

    Без проводов, компактно, с подсветкой. Обзор игровой клавиатуры Razer Blackwidow v3 Mini Hyperspeed

    Это производная популярной клавиатуры Blackwidow v3. Уменьшенная версия существенно компактнее и работает без проводов. Разумеется, как продукт, ориентированный на геймеров, мини-версия также оснащена полноцветной подсветкой. Далее рассмотрим всё по порядку.

    Почему Halo непопулярна в России. Как начать знакомство с серией

    Итоги 14 января 19:37 42

    Так уж вышло, что франшиза Halo популярна в США, но наши игроки всегда смотрели на приключения суперсолдата в зелёном доспехе с недоверием. Консольный шутер, эксклюзив Xbox, медленный темп – самые очевидные причины непопулярности сериала у нас. Но что на самом деле происходило с франшизой в момент зарождения, и почему отечественные игроки её не приняли? Давайте разбираться.

    Что за Peace Death II тут творится? Обзор аркадной головоломки

    Обзоры 13 января 22:39 2

    Вершить судьбы умерших, отправляя кого в Ад, кого в Рай, а кого в Чистилище оказывается не так просто. Зато необычно, смешно, увлекательно и это невероятно затягивает! Особенно, когда вступишь в профсоюз жнецов-распределителей.

    Во что поиграть на смартфоне? Lineage 2m, Hatsune Miku: Colorful Stage, Figure Fantasy

    Итоги 12 января 21:21 5

    В этом выпуске вайфу поют, радуют глаз и отправляются в рейд. Кроме того, на мобильные платформы заглянут супер-герои Marvel и DC, Undecember будет убивать Diablo Immortal и Path of Exile, а Леон и Матильда из культового фильма Люка Бессона попадут в пост-апокалипсис.