Чемодан без ручки. CD Projekt завела GOG в тупик
На старте магазина GOG его владельцы из CD Projekt видели своей целью создание цифрового каталога старых игр без DRM-защиты, совместимых с актуальными ОС. Благородно, спору нет. Но как со временем менялась CD Projekt, так менялся и GOG. В нынешнем состоянии он напоминает чемодан без ручки: нести тяжело, а бросить жалко.

История GOG
Сейчас CD Projekt игрокам известна как создатель культовых игр про «Ведьмака» и ставшего нарицательным провала под названием Cyberpunk 2077. Но свой путь к успеху в 1994 году компания начинала как первый дистрибьютор лицензионных игр на территории Польши. Деньги это приносило небольшие. Игровой рынок в бывших социалистических странах только формировался. Продавцам лицензионной продукции приходилось конкурировать с пиратами, а количество продаваемых копий по нынешним временам выглядело смехотворным. Так, к примеру, в контракте с Interplay на издание Baldur’s Gate в Польше была прописана продажа 3 (трех) тысяч копий игры. Конечные продажи оказались выше. Благодаря хорошей локализации, богатой комплектации и умеренным ценам итоговый тираж составил рекордные 100 тысяч копий.
Для того, чтобы открыть собственную студию разработки CD Projekt RED и начать работу над первым самостоятельным проектом (который со временем превратится в первую часть трилогии про Ведьмака), пришлось несколько лет откладывать деньги из прибыли. Это сейчас студия и ее Ведьмак «кормят» весь холдинг CD Projekt, в 2002 году было наоборот — студия жила за счет продаж компакт-дисков с играми в Польше. Вот только рынок начал стремительно меняться.
В 2003 году появился Steam и уже вскоре стало ясно, что пользователи ПК готовы к цифровой дистрибуции. К цифровой дистрибуции оказались не готовы издательства. Valve запустила сервис Steam в 2003 году, а конкуренты стартовали с большим опозданием: Ubisoft (Uplay) — 2009, EA (Origin) — 2011 год, Microsoft Store — 2012, Epic Games Store — 2018 (!).
В CD Projekt, на удивление, среагировали оперативнее своих коллег из западных издательств. Цифровой магазин GOG (расшифровывается как «старые добрые игры» — Good Old Games) появился в 2008 году. GOG не позиционировался как конкурент Steam. В 2008 году о GOG и CD Projekt за пределами Польши мало кто знал и продавать свои игры через новый цифровой магазин издательства не спешили. Помогли старые связи. Договориться с Interplay оказалось просто, компании связывала успешная работа над польской версией Baldur’s Gate. Кроме того, удалось договориться с европейской Ubisoft, после чего подтянулись и остальные.
В магазине продавались только классические игры, адаптированные под современные операционные системы, без DRM (технических средств защиты авторских прав). На отсутствие защиты у таких игр издательства смотрели сквозь пальцы, т. к. цифровую дистрибуцию освоили не только Valve, но и сами пользователи «на торрентах» (треккер The Pirate Bay начал работу в 2003 году, популярный в нашей стране RuTracker — в 2004). Впрочем, продажа старых игр больших успехов не принесла, не смотря на то, что многие ПК-игроки были готовы отказаться от пиратских версий игр и покупать их в GOG.
В 2010 году менеджмент даже не побрезговал не совсем этичным способом привлечения внимания к магазину. С 19 по 22 сентября сайт GOG прекратил работу. Пользователям демонстрировалось лишь сообщение о том, что сайт и официальный твиттер сервиса будут закрыты. Это «закрытие» оказалось фейковым. Новая версия сайта появилась 23 сентября, которую представили на презентации руководители сервиса. Чтобы оправдаться перед пользователями, менеджмент выпустил заявление: «Прежде всего, мы бы хотели извиниться перед теми, кого задело закрытие GOG.com, и теми, кто чувствует себя обманутым из-за этого. Будучи маленькой компанией без больших бюджетов для маркетинга, мы не хотели пропускать возможности как-то очень громко заявить о появлении новой версии нашего сайта и, что ещё важней, возрождении серии Baldur's Gate» (перевод Wikipedia).
Лишь в 2012 году, когда CD Projekt смогла предложить игрокам в своем магазине новые AAA-игры, сервис привлек внимание не только любителей классики. Аудитория магазина начала расти. Тогда же в компании отказались от расшифровки GOG как «Good Old Games». Остался просто сервис стал называться GOG.com.
Продвижение сервиса проходило под лозунгами о том, что игроки — важнее всего, и особый акцент делался на том, что игры в GOG лишены DRM. Пользователями это воспринималось так, что для установки и игры им не потребуется интернет-соединение. В GOG эту мысль поддерживали — «БЕЗ DRM. Не требует интернет-подключения или активации» висит сообщение на каждой странице игры. Три года назад в GOG даже запустили инициативу FCK DRM, которая, правда, быстро сдулась и закончилась без особого ажиотажа.
Конкурентном Steam сервис является очень условным. Понимают это и в CD Projekt. Пользователей мягко подталкивают на использование лончера GOG Galaxy, среди преимуществ которого — возможность объединения разных игровых сервисов в одном приложении, но заменой стандартного клиента Steam он для большинства игроков не стал. Статистика продаж нечасто оказывается в сети, но имеющиеся публикации говорят о значительном превосходстве Steam что в 2013-м году, что 2019-м.
Финансы GOG поют романсы
Финансовая отчетность до 2015 года для GOG, к сожалению, не доступна, но с 2015 года данные имеются. Лишь в 2015, 2017 и 2020 году магазин показывал хорошую прибыль. И эта прибыль, очевидно, показана благодаря продажам игр CD Projekt RED. 2015 год — Ведьмак 3: Дикая Охота. 2017 год — возрождение интереса к франшизе Ведмака — 10 лет с момента выхода первой части, анонс фильма, громкие мероприятия и крупные DLC. 2020 год прошел под знаком Cyberpunk 2077.
Продажа собственных игр через GOG позволяет CD Projekt не выплачивать «грабительские» 30 процентов компании Valve с каждой копии на ПК. При продвижении Cyberpunk 2077 даже специально делался на этом акцент — купи игру в GOG, поддержи CD Projekt, чтобы там получили 100% с продаж. Благодарная за третью часть Ведьмака аудитория оформляла предзаказы, и по итогу 2020 года у магазина была рекордная прибыль — 20,7 миллионов польских злотых (~370 миллионов рублей). Но если Ведьмак поддержал продажи в 2016-2017 годах, то Ви так не смог. За первую половину 2021 года GOG показал рекордные же убытки — 4,5 миллиона польских злотых (~80 миллионов рублей).
Предыдущий сложный период в GOG был после 2018 года, когда баланс, благодаря налоговым льготам, удалось свести к нулю. После чего в 2019 году последовали сокращение штата, сворачивание программы справедливой цены.
Кроме того, свинью CD Projekt подложил, возможно, сам того не желая, Тим Суини со своим крестовым походом против высоких комиссий торговых площадок. Открывшийся в 2018 году Epic Games Store привлек внимание игроков бесплатными раздачами игр, эксклюзивными релизами и шумихой, а разработчиков должна была приманить комиссия в 12%, которую берет магазин, против 30% у Steam. Подсуетились и в Microsoft, снизив комиссии в ПК-версии своего Store до 12%.
GOG.com, как торговая площадка для разработчиков стал менее привлекательной. Комиссионные сборы в GOG составляют «стандартные» 30%. Информации о том, что комиссия будет снижена, пока нет. Возможно ли это в принципе, на фоне убытков 2021 года, которые показывает GOG, пока не понятно. С 2015 года ежегодные расходы на функционирование магазина GOG выросли почти в 3 раза — 26,5 миллионов польских злотых в 2015 году (430 миллионов рублей по курсу 2015 года) против 75,4 миллионов польских злотых в 2020 (1,3 миллиарда рублей по нынешнему обменному курсу).
Убытки, скоре всего, приведут в GOG к сокращениям и, возможно, задействованию других не самых приятных методов снижения издержек.
Чемодан без ручки
На фоне неутешительных финансовых показателей 2021 года, провала Cyberpunk 2077 (в 2021 году игру покупают очень мало) GOG вляпался в скандал. Пользователи сервиса, привыкшие к тому, что для активации игры из GOG не требуется интернет-соединение, с удивлением обнаружили, что часть контента появившейся в продаже Hitman (2016 года) доступна только при постоянном подключении к сети. При этом плашку «БЕЗ DRM. Не требует интернет-подключения или активации» со страницы игры никто не убирал.
Пользователи GOG, справедливо почувствовав себя обманутыми, начали действовать привычным и единственно действенным способом — занялись ревью-бомбингом, сделав Himan самой низко оцененной игрой в сервисе. Подобное поведение в CD Projekt не оценили, заявив, что терпеть подобное поведение не намерены и будут удалять сообщения, которые «не соответствуют» требованиям к отзывам. О девизе, «Игроки — важнее всего» в компании решили временно забыть.
Сдержать недовольство пользователей принятые меры не смогли, так что игру сняли с продаж, администрация была вынуждена приносить извинения. Но осадочек, как водится, остался. Появятся ли игры, требующие наличия активного интернет-соединения для активации контента в будущем, не ясно. Также не ясно, придерживается ли нынешнее руководство GOG тех взглядов на DRM, которые провозглашались в момент основания сервиса.
Сейчас со стороны кажется, что GOG стал для CD Projekt сервисом, с которым не понятно, что делать. Магазин показывает прибыль только тогда, когда хорошо продаются собственные новые игры, которых нет. Ведьмака купят только со скидкой, если еще не купили, Cyberpunk 2077 покупать желающих мало. Сторонние разработчики в GOG идут без особой охоты — новые игры без DRM продавать мало кто хочет (как бы мы к этому не относились), а на рынке появились и другие конкуренты Steam, которые предлагают более выгодные условия, чем GOG. Особо отличившимся могут и денег дать за эксклюзивность.
Расходы на GOG растут быстрее, чем доходы от него, а в 2021 году GOG и вовсе рискует как в 2018-ом показать снижение доходов, что проделает очередную брешь в финансах CD Projekt. Нести такой груз становится все тяжелее. Но и бросить GOG жалко. При продаже собственных игр через свой сервис, все деньги достаются CD Projekt. Круг замкнулся.
Сменить политику магазина и отказаться от концепции продаж игр без защиты не выйдет — как показал последний скандал, аудитория такого плевка в душу не простит. Тем более, более 10 лет официальные лица CD Projekt рассказывали, как FCK они этот DRM.
Diagnosis
Что будет дальше с GOG, не понятно. Как магазин, торгующий классическими играми, он слишком дорого обходится CD Projekt, а как площадка для продажи современных игр, не работает. Представить себе продажу условной «Assassin's Creed: Вальгалла» в GOG без внутриигрового магазина и без подключения к интернету очень сложно. Дело не только в DRM. Игры-сервисы требуют интернет-подключения. И если по каким-то причинам издателям становится невыгодно поддерживать серверы включенными (а это случается тогда, когда внутриигровые магазины не приносят прибыли), то такие игры умирают. И GOG их не спасет.
Площадка GOG.com выглядит по нынешним меркам старомодно, но таковой она и создавалась. Несмотря на то, что в CD Projekt отказались от расшифровки аббревиатуры, Good Old Games по-прежнему читается за фасадом. Этот сервис делали фанаты классических игр. Но времена меняются, меняются и люди. Так ли нужен окажется GOG в том виде, в котором он есть сейчас, компании, которая провозгласила новую стратегию RED 2.0 и собирается в будущем ринуться в пучину мультиплеерных игр-сервисов? Вопрос пока без ответа.
Я понимаю, очень обидно, но трагедии уже скоро год, надо же и меру знать.
Да выдохни уже, никто ни на кого не в обиде. То что люди говорят о реальных проблемах сервиса не значит что кто-то кого-то ненавидит.
Эт точно, никто ни на кого. Просто так горелым пованивает от большинства санитарских статей и видео. Помню, на стопгее тоже ни на кого не были в обиде за ключи на Андромеду, уже пятый год не в обиде.
Так они разносят всё, что им не нравится, независимо от того, дали ключ или нет. Kings Bounty 2 например, там вообще напрямую с разработчиками диалог шёл, но игра была в хламину разнесена.
Так Андромеда ужасная поделка безруких разработчиков, убогих сценаристов заслуженно раскритикованная и разнесённая абсолютно заслуженно всеми. Так что Ваши претензии безосновательны.
Из-за недоразумения с онлайн составляющей Hitman делать такие глобальные выводы про магазин не стоит.
Раньше была проблема что новых игр не появлялось в сервисе, но сейчас как раз эта проблема решается.
И с чего вы взяли что этот он лайн магазин дорого обходится? Сервера что ли дорогие? Разработчики valorant для бесплатной игры сервера поддерживают и не жалуются
Просто видимо тебе и мне! Не понять всей трагедии этой новости )) я так и не понял проблемы магазина ))) как и не понял в чем заключается чемодан и тупик....
Игра не принесла все деньги мира и уже стала именем нарицательным провала. А потом удивляются, откуда столько жадности в игровой индустрии?
А где провал? Денег принесла и продалась
Ну, программистов сколько-то надо, сколько-то админов. Но миллиарды в убытках?
Вот мне тоже не понятно - откуда могут быть расходы свыше миллиарда рублей (в пересчёте) у банального интернет магазина банального трафика на скачивание дистрибутивов и просмотр страниц.
У них же там практически никаких сервисов нет. Сам GOG ничего не разрабатывает (кроме своего сайта). Защиту не внедряет и не поддерживает. Примитив. Откуда расходы? Неужели всё ушло на маркетинг, остальное проели? Да сколько там персонала нужно - чтобы столько кушать?
GOG в первой половине 2021 года продал товаров (в т. ч. сервисы) на 106 млн злотых (1,9 ярдов рублей)
Себестоимость всех товаров в 2021 году GOG — 77 млн злотых (это то, сколько GOG заплатил разработчикам/издателям).
Доход 29 млн злотых за половину года.
Обратите внимание, что 72% ушло поставщикам, себе GOG оставил 28%. Мы знаем, что комиссия у GOG — 30%. Все бьется.
Теперь расходы.
"Обеспечение продаж" — 30 млн злотых. Эта сумма уходит на функционирование магазина. Что туда входит в отчете нет.
"Административные расходы" — 4 млн злотых. Расходы на персонал, вероятно, в этой статье сидят.
"Прочие операционные расходы" — 615 тыс. Ну это ни о чем, тем более, есть
"Прочие операционные доходы" — 872 тыс злотых.
Теперь из дохода от продаж 29 млн вычитаем 34 млн (это сумма расходов и доходов операционных и на функционирование) и получаем убыток почти 5 млн злотых в первой половине 2021 года.
Для сравнения, в 2020 году (за весь год), продажи составили 343 млн злотых, выплачено разработчикам/издателям 243 млн злотых (71%), 100 млн злотых доходы, 74 млн злотых расходы (за год, т. е. за пол года было бы 37 миллионов, как и в 2021 году), прибыль 26 млн злотых. Налоги, финансовые обязательства и т. д. и т. п. Выхлоп 20,7 миллионов злотых. Рекорд. В 2020 году продавался Cyberpunk 2077 (предпродажи).
Если что данные отсюда.
https://www.cdprojekt.com/en/wp-content/uploads-en/2021/09/consolidated-financial-statement-of-the-cd-projekt-group-for-h1-2021.pdf
Страница 23.
На странице 24 тот же период в 2020 году. Там магазин показывает прибыль, но умеренную. Основные деньги придут в конце года, ближе к релизу Киберпанка.
Вот, блин, не удержался!! Пишите статьи про игры, может Вы ы них больше понимаете, чем в экономике предприятия! У меня есть несколько знакомых контор, которые уже лет 5 нпходятся в предбанкротном/банкротном состоянии, при этом у них доходы (не обороты) исчисляются десятками миллиардов. Но вот прибыли ни для миноритариев, ни для государства нет. Бывает же!
Тут, тем более, холдинг. Как они бабки между своими фирмами гоняют известно,наверное, только финдиру их
Так весь мир устроен, даже Римская империя, это стиль жизни - человеков. Поддерживаю. Windows уже десятелетиями глючит, но это не мешает ее продавать за 13 рублей, а кормпорации быть богатейшей.
Тоде самое. Очень удобно вести "плейлисты" пройденных игр.
Ну да. Только главы и виноваты. Это же не вина криворукости разработчиков. Не не. Это не их вина что игра не работает, а только претворяется игрой.
Киберпанк рабочий от и до, хватит нести чушь. Не багованней Скайримов и Ассасинов, и уж точно поприятнее как игра.
Я чего-то не понимаю или расходы на магазин увеличились в 120 раз (если следующее полугодие будет таким же)? Можно ссылку на источник?
В статье опечатка была. Там не миллиарды польских злотых, миллионы польских злотых. Прошу прощения за этот ляп. В таблицах, естественно, все цифры были корректными, проверил.
https://www.cdprojekt.com/en/wp-content/uploads-en/2021/09/consolidated-financial-statement-of-the-cd-projekt-group-for-h1-2021.pdf
Это консолидированная отчетность за первую половину 2021 года. Убыток GOG 4,5 миллиона.
https://www.cdprojekt.com/en/investors/regulatory-announcements/?report-type=periodical
Здесь вся отчетность финансовая. В третьем разделе консолидированной отчетности годовой все данные есть. В том числе можно посмотреть параметр "sales between segments", т. е. продажи RED для GOG. Когда у GOG все хорошо, эта цифра внушительная. Как только у GOG финансовые показатели не очень, то и внутренних продаж нет. Т. е. за счет продаж чужих игр GOG сводит концы с концами так себе.
стим уже существует, альтернативный стим никому не нужен
Вообще, эта история демонстрирует несостоятельность идеи профсоюзов: представляясь профсоюзом игроков и пытаясь давить на издателей, ГОГ ничего не добился: профсоюзы без государственных привилегий нежизнеспособны.
Перспектив у ГОГа никаких, их идея ланчера для ланчеров изначально проигрышная: таких ланчеров в своё время наделали штук 10, ни один из них не используется, потому что проще пользоваться одним магазом и его родным ланчером. Возможно им стоит разделить бизнес, магазинный продать эпикам вместе с клиентурой, а самим остаться издателями старых игр. Только надо спешить, пока Свини не набрал собственной клиентуры или пока не сдался. Издавать продолжать без ДРМ, в конце концов и так никто не стал бы платить за денуву в игре 1999 года. При продаже могли бы выторговать себе ещё большую скидку к комиссии, в итоге брали бы 30% правообладателей, деля с эпиками в пропорции 25-5.
Не надо было лезть на вотчину современных ААА проектов. Оставались бы Good Old Games при минимальных расходах! Но жадность всех губит!
они не то что бы лезли, просто в стим начали пускать всё что угодно и другие издатели решили что если в магазе продают индюшатину то там можно продать и старьё. Так что это скорее Стим пришёл на поляну гога.
А что непонятного? Платформа убыточная и перспективы у неё крайне слабые.
ГОГ он про продажу законченных одиночных игр. А такое сейчас уходит на задний план.
Совершенно верно.
Он всегда торговал одиночными играми - и получал с этого прибыль. То что не удаётся получит сверхприбыль с лутбоксов - не говорит о том, что сервис должен быть убыточен
Ну вот как раз отдельный магазин для них мог бы вывести их на передний план. Правда, на многих новых играх этого плана как раз жесткий DRM. Так что надо выбирать.
Предупредят заранее. Скажут: "DRM нет, так что скачайте все, что надо и запускайте по мере желания".
Если бы обзорщики не зациклились на версии PS4, а справедливо обозревали игру - не было бы провала. Ошибка CDPR была в том, что они согласились выпустить игру на старых консолях, пошли на поводу у консоледержателей. Денег всем хотелось, а новых консолей было не достать. Изначально игру рекламировали для ПК и новых консолей. Раз оптимизировать для старых не успевали, нужно было сразу запускать только то, что было готово, а на старых консолях отложить запуск еще на какое-то время.
Как раз заставляют - без побочек не выбить некоторые ачивки.
370 миллионов рублей по итогам 2020?
Что-то не так с этими данными 370 миллионов рублей, это что-то около 5 миллионов баксов. Если учитывать, что одного киберпанка на пк на старте они продали ~ 12 миллионов копий, из которых половину - в гоге, там выручки, даже если вся эта половина из восточной Европы - 30*6=180 миллионов долларов. Не 175 же у них на содержание магазина ушло?
В общем, что-то не так с этими вашими расчетами. Даже если взять треть от этой суммы, 180/3=60, как если бы эти копии продали в стиме, и отстегнули треть Габену, то ее хватит, чтобы покрывать убытки от магазина на ближайшие полсотни лет, а уж до следующего крупного релиза - тем более хватит. В общем, поддерживать магазин есть смысл, даже если в нем будут продаваться исключительно игры самой cdprojekt, а закрыть его могут, только в случае катастрофического провала следующего крупного релиза, и банкротства самой головной компании, а здесь, как говорится, не застрахован никто.
Не путайте выручку GOG и CDPR. Это разные юридические лица. У CDPR цифры на порядок больше.
Выручка GOG за 2020 год — 343 млн злотых из которых 243 млн злотых — прямые затраты, т. е. это та сумма, которая идет разработчикам/издателям. CD Projekt RED и GOG разные юридические лица. Так что GOG платит CDPR за Cyberpunk. Действительно, в отчетности написано, что внутренние продажи в холдинге за 2020 год — 100 млн злотых (в 2019 году было 10 млн злотых). Все сходится. В 2019 году сторонним компаниям GOG заплатил 104 млн злотых, CDPR — 10 млн, в 2020 году 143 млн злотых сторонним компаниям, 100 млн — CDPR.
343 млн злотых это 87 млн долларов по нынешнему курсу. Если предположить, что половина пришла от продаж Киберпанка, то 43 млн долларов делим на 60 долларов, то это 700 тыс. копий., или 5,8 % от 12 миллионов. GOG примерно такой процент рынка и держит.
Посчитаем по другому. 100 млн злотых, которые GOG заплатила CDPR, это 25,3 млн долларов. GOG платит 70%, т. е. 42 доллара за копию. 25300000/42 = 600 тысяч (копий). Примерно как и подсчитали выше (плюс-минус).
Это отчетность CD Projekt, если что. https://www.cdprojekt.com/en/investors/
Данные в таблице сведены все здесь: https://disk.yandex.ru/i/F3lw9ucNnggoJA
Так в том и дело, что по заявлениям самих CDPR треть цифровых предзаказов киберпанка на ПК была сделана в гог, а это явно не 700 тысяч копий. То есть. либо руководство тогда соврало, и через гог прошло процентов 5 предзаказов, либо здесь какое-то колдовство с бухгалтерией, и выручку, к примеру, записывали сразу на счет cdprojekt.
Более 8 милллионов предзаказов, 76% цифровых, 59% на пк, 1/3 в гог. На тот момент они этой информацией вполне охотно делились. 60% от 8, это 4,8 миллиона, и даже если не учитывать, что большей частью физические продажи пришлись на консоли, 4,8*0,76=3.65, а 3,65/3=1,216, т. е. 1 миллион, 216 тысяч копий, как минимум, и это если еще предполагать, что больше они вообще ничего не продали.
Не бьются цифры.
1/3 ЦИФРОВЫХ продаж в GOG (как я понимаю, для ПК). А 12 миллионов (по другим данным 13) копий — общий тираж, в т. ч. цифровых и дисковых версий для консолей.
Если посмотреть на статистику продаж Ubisoft (https://www.ubisoft.com/en-us/company/about-us/investors), то там рынки ПК и консолей поделены в соотношении примерно 25 на 50 (нинтендо и др. не считаем). Т. е. консольных игр продается примерно в два раза больше. Считаем. 650 тысяч GOG. 1300 тысяч Steam (CDPR поверим). Цифровые продажи. Сколько продано дисков не знаем. Но цифровых предзаказов на ПК 2 миллиона. Умножаем на 2. На консолях 4 миллиона. Итого 6 миллионов. Что-то около того. Прибавим диски... Сколько их продали?
Но тут уже действительно играем в угадайку и оценки оцениваем. Нужна более достоверная статистика, которую, естественно, не дадут.
Но в целом, цифрам в фин. отчете я верю. Не думаю, что там есть какие-то махинации, т. к. "Предыдущий сложный период в GOG был после 2018 года, когда баланс, благодаря налоговым льготам, удалось свести к нулю. После чего в 2019 году последовали сокращение штата, сворачивание программы справедливой цены". Другими словами, показали минус в фин. отчете, закрутили гайки. Если бы выводили деньги другим способом, гайки бы не крутили.
8 миллионов предзаказов, из которых 60% на пк, и треть предзаказов на пк в гог, это данные самой cdprojekt
На сайте тоже в свое время новость была, но куда-то пропал поиск, потому, что нашел.
ЗЫ А 12 миллионов, это уже после было в какой-то момент, через неделю после релиза вроде бы. А вот сколько они к нынешнему моменту продали - неизвестно.