Это Спарта! Впечатления от беты Halo Infinite

Как так вышло, что мастодонты Call of Duty: Vanguard и Battlefield 2042 провалились, а мультиплеерная бета Halo Infinite в первый же день собрала в Steam 270 тысяч игроков? Ответ: Halo Infinite не пошла за трендами, а 343 Industries развили идеи Halo 5 и Halo 3. Никакой тупой похвалы за каждый чих. Здесь нужно уметь стрелять, тактически оценивать предстоящую битву, знать, где лежат бонусы на карте и умело реализовывать их в бою. Это тот арена-шутер, которого нам так не хватало.

Сетевая игра разделена на несколько режимов: учебный лагерь с ботами, 4 на 4, 12 на 12 и рейтинговые бои. Первые матчи лучше проводить с компьютером, чтобы примерно понимать суть происходящего, разобраться в механиках, и как стреляют те или иные виды вооружения. А разбираться есть в чём.

Halo Infinite не похожа на вышедшие совсем недавно Call of Duty и Battlefield. Спартанцы (местные супер-солдаты, генетически усовершенствованные воины будущего) не умирают от дуновения ветерка. Придётся лезть из кожи вон, подлавливая оппонента на ошибках. Time to kill (ТТК, с англ. «время на убийство») в Halo Infinite больше, чем в остальных сетевых шутерах, а для максимальной эффективности просто необходимо стрелять чётко в голову противника. Всё это – особенности серии Halo, и Infinite их сохранила.

В первую очередь поговорим про вооружение и специальные устройства для повышения эффективности Спартанцев в бою. Игроки всегда начинают с одинаковым вооружением в зависимости от режимов. В обычных играх это штурмовая винтовка и пистолет (который не стоит недооценивать, поверьте), а в рейтинговых – боевая винтовка с оптическим прицелом. Все равны с первых секунд матча. Только самый быстрый и расторопный игрок успеет подобрать крутые пушки, расположенные в разных углах карты.

Арсенал увесистый. Здесь есть не только оружие людей, но также инопланетян. Пушки людей просты, но эффективны в любых ситуациях. Брутальные лазерные пистолеты, энергетические мечи и иглострелы инопланетян отлично снимают щиты. Но нельзя просто взять и «нагнуть» всех – каждый элемент местного арсенала имеет собственные плюсы и минусы.

Разнообразие в битвы привносят и вспомогательные устройства спартанцев. Датчики движения, крюк-кошка, полевое укрепление, реактивные ускорители и репульсор – всё это имеет своё применение. Тот же крюк позволяет влететь в толпу врагов с мечом и порубить оппонента в мелкую крошку, а репульсором можно отталкивать любые физичные предметы. Так, игроки уже нашли способ перемещать батареи, необходимые для победы в одном из режимов. Способов реализации – огромное количество.

То же самое можно сказать и про технику, доступную для использования в «больших» режимах. Вездеходы, квадроциклы, танки, летающие «Банши» и «Осы», а также ещё несколько видов транспорта — все они могут сыграть свою роль и позволят победить в, казалось бы, проигранном матче. Главное – уметь ими управлять и понимать, зачем нужна та или иная техника. Удержать воздушное пространство и защищать свой флаг от норовящих его захватить противников, помочь в наступлении собственной пехоте с помощью танка или запрыгнуть на внедорожник с пулемётом и контролировать точку – можно. Но будьте осторожны, поскольку и разбираться с техникой спартанцы способны без особых проблем. Например, взлететь к «Банши» с помощью крюка-кошки и выбросить пилота из кабины. 

Но во всём этом многообразии необходимо учитывать ещё один фактор: дизайн арен. Поля сражений просто истыканы всякими проходами, укрытиями, точками для засад и строениями. Каждое нужно досконально изучить, чтобы враг не смог зайти в спину или зайти с фланга. Вообще, именно этим аспектом Halo Infinite радует больше всего. Не надо бегать по унылым кишкам, искать в углах однообразных комнат врага и прятаться за очередным шкафом – огромные природные ландшафты и небольшие базы людей и инопланетян с необычным дизайном разбавляют игровой процесс. Особенно, когда в рейтинговой игре стоит на кону победа.

Кстати, о режимах: здесь их 7 штук, но все они разнообразны и адекватно разделены на виды игр. Нашлось место и обычной рубке спартанцев, и захвату флага, и великолепному Oddball – в последнем необходимо удерживать в руках череп и набирать очки за это. У игрока сразу пропадает возможность кидать гранаты и стрелять, но зато этим «мячиком» можно проломить череп другому спартанцу, рискнувшему подойти слишком близко!

К сожалению, в современной игровой индустрии без проблем никуда. Некоторые пользователи ПК жалуются на не самую лучшую производительность даже на мощных системах – виной тому служат Ultra HD текстуры, которые Halo Infinite скачивает автоматически. Их удаление, а также включение динамического рендеринга с минимальным порогом в 60 кадров в секунду решают большинство проблем. Так, на RTX 2060 удалось даже увеличить масштабирование разрешение на 150% и добиться красивой картинки с минимальной потерей качества.

Ещё одна жалоба игроков — на элементы прогрессии боевого пропуска. В первые дни опыт для прокачки давался только за ежедневные и еженедельные задания – прямо как в Gears 5. Однако никакого смысла побеждать или выполнять какие-то задачи режимов не было, за это не давали дополнительного опыта. Буквально вчера, 18 ноября, разработчики внесли первые изменения в систему прогрессии и это стало ощутимо – изменились как задания, так и количество опыта, а за пару эффективных матчей уже можно получить целый уровень боевого пропуска. Радует, что разработчики прислушиваются к своему сообществу.

Отличительной чертой боевых пропусков является их бессрочность. При стандартной цене в 10 долларов игрок получает возможность прокачивать любой из купленных пропусков вечно, пока будут жить сервера Halo Infinite и вне зависимости от текущего сезона. А прокачивать там есть что, красивых сезонных наборов для кастомизации спартанца там просто море.

Ну и, конечно, не обошлось без микротранзакций. Есть внутриигровой магазин с эксклюзивными «шкурками» для игрока, его оружия и техники, а также ускорителя получения опыта и возможность менять текущее недельное испытание. 

Analysis

Бесплатная сетевая часть Halo Infinite даже в своей бета-версии приносит столько веселья и удовольствия, сколько не может дать ни один другой современный шутер. Разнообразие ситуаций за счёт огромного арсенала и тактических возможностей заставляют каждый раз выкладываться на полную. Техника не просто красивое дополнение – это стратегический резерв, использовать который нужно не для «набивания фрагов», а для выполнения задачи. Вспомогательные устройства в правильных руках способны дать огромное преимущество или принести много удовольствия – в зависимости от того, как их использовать.


Сейчас на главной

Публикации

Жертва слепой ненависти. Обзор экшн-приключения Star Wars Outlaws

Обзоры 07 сентября 17:00 0

Доводилось ли вам видеть проект, который уничтожили просто за то, что он существует? Не за его недостатки, не потому что он плох технически или беззубый сам по себе — а просто за то, что он вообще появился на свет? После прохождения Star Wars Outlaws складывается впечатление, что именно это и случилось с проектом. И это печально, ведь игроки, которые кричали, что Ubisoft надоела со своим конвейером, затоптали одну из лучших игр по вселенной «Звёздных войн» и самую свежую игру издателя за многие годы. Почему это так? Детально расскажем в этом обзоре.

Наобезьянничали на «Игру Года»! Обзор souls-слэшера Black Myth: Wukong

Обзоры 06 сентября 13:00 0

Еще с момента анонса Black Myth: Wukong приковала к себе внимание многих игроков не только потрясающей графикой и технической частью, но также сменой надоевшей атмосферы мрака, черноты и грусти — после Миядзаки её вдруг полюбили разработчики соулслайков. Black Myth в итоге удалось оправдать практически все ожидания и стать главным претендентом на звание «Игры года 2024» — даже несмотря на скандалы в западном игровом сообществе!

Warhammer 40,000 — продуманное фэнтези в условиях будущего. Основы вселенной, которые нужно знать перед Space Marine 2

Статьи 05 сентября 17:00 0

Идея с перемещением фентезийных рас и правил в будущее не нова. Многие вселенные попытались это провернуть, но Warhammer 40,000 стала одной из немногих, которая сделала эта органично. За долгие годы мир полировался и насыщался деталями, что и сделало его столь популярным. И в итоге это превратилось в огромный клубок знаний, распутать который не каждому под силу. Но мы постараемся сегодня рассмотреть основы и подготовить вас к грядущей Space Marine 2.

Slay The Spire — снимай корону, у нас новый фаворит! Обзор отечественной Knock on the Coffin Lid

Обзоры 04 сентября 18:24 0

Объединить ролевую игру с «карточным рогаликом» — дело не из простых. Особенно, во времена, когда «рогалики» штампуются по принципу «две тысячи единиц готовы, ещё миллион на подходе». Мы живём в мире, в котором армия клонов Slay the Spire готова выступить против армии клонов Vampire Survivors, и кажется, надежды нет. Простой народ ждал спасителя, и он пришёл. И грянул «Стук в крышку гроба» от российской студии RedBoon!

Красочный гибрид Vampire Survivors и Hades. Обзор отечественной Call of Sentinels

Обзоры 02 сентября 13:00 0

С удивлением понимаешь, что Call of Sentintels не является ленивым клоном — это драйвовая игра, с большим количеством деталей и механик. В проект вложили душу и это заметно. Однако приходится мириться с плохим балансом — и таить надежды, что с патчами его поправят.