Это Спарта! Впечатления от беты Halo Infinite

Как так вышло, что мастодонты Call of Duty: Vanguard и Battlefield 2042 провалились, а мультиплеерная бета Halo Infinite в первый же день собрала в Steam 270 тысяч игроков? Ответ: Halo Infinite не пошла за трендами, а 343 Industries развили идеи Halo 5 и Halo 3. Никакой тупой похвалы за каждый чих. Здесь нужно уметь стрелять, тактически оценивать предстоящую битву, знать, где лежат бонусы на карте и умело реализовывать их в бою. Это тот арена-шутер, которого нам так не хватало.

Сетевая игра разделена на несколько режимов: учебный лагерь с ботами, 4 на 4, 12 на 12 и рейтинговые бои. Первые матчи лучше проводить с компьютером, чтобы примерно понимать суть происходящего, разобраться в механиках, и как стреляют те или иные виды вооружения. А разбираться есть в чём.

Halo Infinite не похожа на вышедшие совсем недавно Call of Duty и Battlefield. Спартанцы (местные супер-солдаты, генетически усовершенствованные воины будущего) не умирают от дуновения ветерка. Придётся лезть из кожи вон, подлавливая оппонента на ошибках. Time to kill (ТТК, с англ. «время на убийство») в Halo Infinite больше, чем в остальных сетевых шутерах, а для максимальной эффективности просто необходимо стрелять чётко в голову противника. Всё это – особенности серии Halo, и Infinite их сохранила.

В первую очередь поговорим про вооружение и специальные устройства для повышения эффективности Спартанцев в бою. Игроки всегда начинают с одинаковым вооружением в зависимости от режимов. В обычных играх это штурмовая винтовка и пистолет (который не стоит недооценивать, поверьте), а в рейтинговых – боевая винтовка с оптическим прицелом. Все равны с первых секунд матча. Только самый быстрый и расторопный игрок успеет подобрать крутые пушки, расположенные в разных углах карты.

Арсенал увесистый. Здесь есть не только оружие людей, но также инопланетян. Пушки людей просты, но эффективны в любых ситуациях. Брутальные лазерные пистолеты, энергетические мечи и иглострелы инопланетян отлично снимают щиты. Но нельзя просто взять и «нагнуть» всех – каждый элемент местного арсенала имеет собственные плюсы и минусы.

Разнообразие в битвы привносят и вспомогательные устройства спартанцев. Датчики движения, крюк-кошка, полевое укрепление, реактивные ускорители и репульсор – всё это имеет своё применение. Тот же крюк позволяет влететь в толпу врагов с мечом и порубить оппонента в мелкую крошку, а репульсором можно отталкивать любые физичные предметы. Так, игроки уже нашли способ перемещать батареи, необходимые для победы в одном из режимов. Способов реализации – огромное количество.

То же самое можно сказать и про технику, доступную для использования в «больших» режимах. Вездеходы, квадроциклы, танки, летающие «Банши» и «Осы», а также ещё несколько видов транспорта — все они могут сыграть свою роль и позволят победить в, казалось бы, проигранном матче. Главное – уметь ими управлять и понимать, зачем нужна та или иная техника. Удержать воздушное пространство и защищать свой флаг от норовящих его захватить противников, помочь в наступлении собственной пехоте с помощью танка или запрыгнуть на внедорожник с пулемётом и контролировать точку – можно. Но будьте осторожны, поскольку и разбираться с техникой спартанцы способны без особых проблем. Например, взлететь к «Банши» с помощью крюка-кошки и выбросить пилота из кабины. 

Но во всём этом многообразии необходимо учитывать ещё один фактор: дизайн арен. Поля сражений просто истыканы всякими проходами, укрытиями, точками для засад и строениями. Каждое нужно досконально изучить, чтобы враг не смог зайти в спину или зайти с фланга. Вообще, именно этим аспектом Halo Infinite радует больше всего. Не надо бегать по унылым кишкам, искать в углах однообразных комнат врага и прятаться за очередным шкафом – огромные природные ландшафты и небольшие базы людей и инопланетян с необычным дизайном разбавляют игровой процесс. Особенно, когда в рейтинговой игре стоит на кону победа.

Кстати, о режимах: здесь их 7 штук, но все они разнообразны и адекватно разделены на виды игр. Нашлось место и обычной рубке спартанцев, и захвату флага, и великолепному Oddball – в последнем необходимо удерживать в руках череп и набирать очки за это. У игрока сразу пропадает возможность кидать гранаты и стрелять, но зато этим «мячиком» можно проломить череп другому спартанцу, рискнувшему подойти слишком близко!

К сожалению, в современной игровой индустрии без проблем никуда. Некоторые пользователи ПК жалуются на не самую лучшую производительность даже на мощных системах – виной тому служат Ultra HD текстуры, которые Halo Infinite скачивает автоматически. Их удаление, а также включение динамического рендеринга с минимальным порогом в 60 кадров в секунду решают большинство проблем. Так, на RTX 2060 удалось даже увеличить масштабирование разрешение на 150% и добиться красивой картинки с минимальной потерей качества.

Ещё одна жалоба игроков — на элементы прогрессии боевого пропуска. В первые дни опыт для прокачки давался только за ежедневные и еженедельные задания – прямо как в Gears 5. Однако никакого смысла побеждать или выполнять какие-то задачи режимов не было, за это не давали дополнительного опыта. Буквально вчера, 18 ноября, разработчики внесли первые изменения в систему прогрессии и это стало ощутимо – изменились как задания, так и количество опыта, а за пару эффективных матчей уже можно получить целый уровень боевого пропуска. Радует, что разработчики прислушиваются к своему сообществу.

Отличительной чертой боевых пропусков является их бессрочность. При стандартной цене в 10 долларов игрок получает возможность прокачивать любой из купленных пропусков вечно, пока будут жить сервера Halo Infinite и вне зависимости от текущего сезона. А прокачивать там есть что, красивых сезонных наборов для кастомизации спартанца там просто море.

Ну и, конечно, не обошлось без микротранзакций. Есть внутриигровой магазин с эксклюзивными «шкурками» для игрока, его оружия и техники, а также ускорителя получения опыта и возможность менять текущее недельное испытание. 

Analysis

Бесплатная сетевая часть Halo Infinite даже в своей бета-версии приносит столько веселья и удовольствия, сколько не может дать ни один другой современный шутер. Разнообразие ситуаций за счёт огромного арсенала и тактических возможностей заставляют каждый раз выкладываться на полную. Техника не просто красивое дополнение – это стратегический резерв, использовать который нужно не для «набивания фрагов», а для выполнения задачи. Вспомогательные устройства в правильных руках способны дать огромное преимущество или принести много удовольствия – в зависимости от того, как их использовать.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?