Это Спарта! Впечатления от беты Halo Infinite

Как так вышло, что мастодонты Call of Duty: Vanguard и Battlefield 2042 провалились, а мультиплеерная бета Halo Infinite в первый же день собрала в Steam 270 тысяч игроков? Ответ: Halo Infinite не пошла за трендами, а 343 Industries развили идеи Halo 5 и Halo 3. Никакой тупой похвалы за каждый чих. Здесь нужно уметь стрелять, тактически оценивать предстоящую битву, знать, где лежат бонусы на карте и умело реализовывать их в бою. Это тот арена-шутер, которого нам так не хватало.

Сетевая игра разделена на несколько режимов: учебный лагерь с ботами, 4 на 4, 12 на 12 и рейтинговые бои. Первые матчи лучше проводить с компьютером, чтобы примерно понимать суть происходящего, разобраться в механиках, и как стреляют те или иные виды вооружения. А разбираться есть в чём.

Halo Infinite не похожа на вышедшие совсем недавно Call of Duty и Battlefield. Спартанцы (местные супер-солдаты, генетически усовершенствованные воины будущего) не умирают от дуновения ветерка. Придётся лезть из кожи вон, подлавливая оппонента на ошибках. Time to kill (ТТК, с англ. «время на убийство») в Halo Infinite больше, чем в остальных сетевых шутерах, а для максимальной эффективности просто необходимо стрелять чётко в голову противника. Всё это – особенности серии Halo, и Infinite их сохранила.

В первую очередь поговорим про вооружение и специальные устройства для повышения эффективности Спартанцев в бою. Игроки всегда начинают с одинаковым вооружением в зависимости от режимов. В обычных играх это штурмовая винтовка и пистолет (который не стоит недооценивать, поверьте), а в рейтинговых – боевая винтовка с оптическим прицелом. Все равны с первых секунд матча. Только самый быстрый и расторопный игрок успеет подобрать крутые пушки, расположенные в разных углах карты.

Арсенал увесистый. Здесь есть не только оружие людей, но также инопланетян. Пушки людей просты, но эффективны в любых ситуациях. Брутальные лазерные пистолеты, энергетические мечи и иглострелы инопланетян отлично снимают щиты. Но нельзя просто взять и «нагнуть» всех – каждый элемент местного арсенала имеет собственные плюсы и минусы.

Разнообразие в битвы привносят и вспомогательные устройства спартанцев. Датчики движения, крюк-кошка, полевое укрепление, реактивные ускорители и репульсор – всё это имеет своё применение. Тот же крюк позволяет влететь в толпу врагов с мечом и порубить оппонента в мелкую крошку, а репульсором можно отталкивать любые физичные предметы. Так, игроки уже нашли способ перемещать батареи, необходимые для победы в одном из режимов. Способов реализации – огромное количество.

То же самое можно сказать и про технику, доступную для использования в «больших» режимах. Вездеходы, квадроциклы, танки, летающие «Банши» и «Осы», а также ещё несколько видов транспорта — все они могут сыграть свою роль и позволят победить в, казалось бы, проигранном матче. Главное – уметь ими управлять и понимать, зачем нужна та или иная техника. Удержать воздушное пространство и защищать свой флаг от норовящих его захватить противников, помочь в наступлении собственной пехоте с помощью танка или запрыгнуть на внедорожник с пулемётом и контролировать точку – можно. Но будьте осторожны, поскольку и разбираться с техникой спартанцы способны без особых проблем. Например, взлететь к «Банши» с помощью крюка-кошки и выбросить пилота из кабины. 

Но во всём этом многообразии необходимо учитывать ещё один фактор: дизайн арен. Поля сражений просто истыканы всякими проходами, укрытиями, точками для засад и строениями. Каждое нужно досконально изучить, чтобы враг не смог зайти в спину или зайти с фланга. Вообще, именно этим аспектом Halo Infinite радует больше всего. Не надо бегать по унылым кишкам, искать в углах однообразных комнат врага и прятаться за очередным шкафом – огромные природные ландшафты и небольшие базы людей и инопланетян с необычным дизайном разбавляют игровой процесс. Особенно, когда в рейтинговой игре стоит на кону победа.

Кстати, о режимах: здесь их 7 штук, но все они разнообразны и адекватно разделены на виды игр. Нашлось место и обычной рубке спартанцев, и захвату флага, и великолепному Oddball – в последнем необходимо удерживать в руках череп и набирать очки за это. У игрока сразу пропадает возможность кидать гранаты и стрелять, но зато этим «мячиком» можно проломить череп другому спартанцу, рискнувшему подойти слишком близко!

К сожалению, в современной игровой индустрии без проблем никуда. Некоторые пользователи ПК жалуются на не самую лучшую производительность даже на мощных системах – виной тому служат Ultra HD текстуры, которые Halo Infinite скачивает автоматически. Их удаление, а также включение динамического рендеринга с минимальным порогом в 60 кадров в секунду решают большинство проблем. Так, на RTX 2060 удалось даже увеличить масштабирование разрешение на 150% и добиться красивой картинки с минимальной потерей качества.

Ещё одна жалоба игроков — на элементы прогрессии боевого пропуска. В первые дни опыт для прокачки давался только за ежедневные и еженедельные задания – прямо как в Gears 5. Однако никакого смысла побеждать или выполнять какие-то задачи режимов не было, за это не давали дополнительного опыта. Буквально вчера, 18 ноября, разработчики внесли первые изменения в систему прогрессии и это стало ощутимо – изменились как задания, так и количество опыта, а за пару эффективных матчей уже можно получить целый уровень боевого пропуска. Радует, что разработчики прислушиваются к своему сообществу.

Отличительной чертой боевых пропусков является их бессрочность. При стандартной цене в 10 долларов игрок получает возможность прокачивать любой из купленных пропусков вечно, пока будут жить сервера Halo Infinite и вне зависимости от текущего сезона. А прокачивать там есть что, красивых сезонных наборов для кастомизации спартанца там просто море.

Ну и, конечно, не обошлось без микротранзакций. Есть внутриигровой магазин с эксклюзивными «шкурками» для игрока, его оружия и техники, а также ускорителя получения опыта и возможность менять текущее недельное испытание. 

Analysis

Бесплатная сетевая часть Halo Infinite даже в своей бета-версии приносит столько веселья и удовольствия, сколько не может дать ни один другой современный шутер. Разнообразие ситуаций за счёт огромного арсенала и тактических возможностей заставляют каждый раз выкладываться на полную. Техника не просто красивое дополнение – это стратегический резерв, использовать который нужно не для «набивания фрагов», а для выполнения задачи. Вспомогательные устройства в правильных руках способны дать огромное преимущество или принести много удовольствия – в зависимости от того, как их использовать.


Отмена
  • E
     2021-11-19 17:43:29 (обновлено 2021-11-26 17:42:07)
    -2
    < p>Играйте в Splitgate, не играйте в мусор

  • RN
     2021-11-19 20:06:34 (обновлено 2021-11-24 15:38:13)
    0
    < p>

    Играйте в Скайрим, не играйте в мусор

  • n
     2021-11-19 20:15:57 (обновлено 2022-03-09 19:40:15)
    0
    < p>Не играйте.

  • Играйте, люди. Фритуплея лучше вы не найдёте!

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Как родилась и умерла серия Splinter Cell

    Итоги 26 мая 19:16 1

    Агент Сэм Фишер со своими знаменитыми очками ночного видения не даёт покоя нынешней Ubisoft. Они пытаются возродить былое и анонсируют ремейк оригинальной Splinter Cell, но стоит посмотреть правде в глаза и признать — серия мертва. Мы решили проследить путь серии и разобраться, почему умерла Splinter Cell, а возрождение франшизы не сулит ничего хорошего.

    В ожидании Atomic Heart. Обзор Singularity

    Обзоры 25 мая 22:42 6

    Singularity – шутер с элементами хоррора, вышедший 12 лет назад и разработанный легендарной студией Raven Software. В нем американские солдаты пробираются на научный комплекс Каторга-12 и случайно делают СССР доминирующей державой. Теперь оставшемуся в живых солдату предстоит вернуться во времени, чтобы вернуть все на свои места.

    В ожидании Atomic Heart. Обзор Singularity

    Обзоры 25 мая 22:40 2

    Singularity – это шутер с элементами хоррора, вышедший в 2010 году и разработанный легендарной студией Raven Software. В нем американские солдаты пробираются на научный комплекс Каторга-12 и случайно делают СССР доминирующей силой. Теперь оставшемуся в живых солдату предстоит вернуться во времени, чтобы вернуть все на свои места.

    Вторая жизнь Diablo 2: Resurrected. Почему стоит вернуться

    Статьи 24 мая 19:20 3

    После выхода ремастера Diablo 2 прошло много времени. Старт игры многих разочаровал, другие наигрались, кто-то не видит смысла продолжать. Да и зачем возвращаться в игру, которой стукнуло более двадцати лет? Причина есть – Blizzard меняет философию и подход к развитию проекта. И это вполне может повлиять на принятие Diablo 4.

    История провала. Разбираем сериал Halo

    Итоги 21 мая 09:38 31

    Мы не пишем о кино, но обойти стороной такую премьеру, как телевизионный сериал Halo, не получилось. Эта вселенная — важнейшая веха в развитии игровой индустрии. Но Paramount+ удалось уничтожить надежды фанатов всего за девять серий.