У.Ж.А.С. какой-то. Все знаковые шутеры с фестиваля демоверсий Steam
Так уж вышло, что жанр шутеров переживает застой. Новых идей нет, а старые уже приелись. Даже Call of Duty сдаёт позиции в последние годы. Но что предлагают инди-разработчики? Мы решили выбрать четыре популярных демоверсии на фестивале в Steam и рассказать о них.
![](https://ixbt.online/gametech/covers/2022/06/22/nova-filepond-jmnQMI.jpg?w=948)
Anger Foot
После первого трейлера было ощущение, что проект будет «Hotline Miami в 3D». Ходим по комнатам, выбиваем двери и дурь из противников ногой. На деле же у студии Free Lives не получилось ничего. Обласканная сообществом игра оказалась самой слабой из подборки. Здесь плохо всё: стиль, примитивный игровой дизайн, ужасная стрельба и долбящая по мозгам музыка.
Шутер должен давать испытание рефлексам и навыкам игрока. Враги должны быть агрессивными, использовать окружение и метко стрелять. В Anger Foot нет ничего из этого. Игра пытается задать темп музыкой, заставляет бежать вперёд. Но стоит остановиться и попытаться играть «не по правилам» — проект рассыпается на куски.
Чтобы пройти уровень, нужно просто стоять за углом. Открыл дверь, на секунду забежал в комнату, враги заметили присутствие игрока, выбежал обратно. Противники сами придут к персонажу, а всё что придётся делать — жать кнопку «E», которая отвечает за удар ногой. Так проходится любой уровень демоверсии.
И отдельная «благодарность» разработчикам за саундтрек. Эта ужасная долбёжка по мозгам настолько примитивна, что это даже музыкой назвать сложно. Это набор звуков на высокой громкости, который раздражает.
Metal: Hellsinger
А вот этот проект знает, что такое не только хорошая музыка, но и геймдизайн арен. Много оружия, орды противников, красивое окружение адских пучин. Пусть Metal: Hellsinger и не лишена недостатков, но в жанре ритм-шутеров это нечто новое.
Сначала идёт обучение, которое знакомит с основами. Попадай в ритм и убивай врагов, набивай множитель идеальных попаданий и продвигайся дальше. Но попадать в ритм первое время будет крайне сложно — особенно тем, кто незнаком с жанром. И здесь кроется самое странное решение разработчиков: врага нельзя убить, если не попал в ритм во время выстрела или удара. Иногда придётся бегать вокруг одного демона и стрелять до тех пор, пока не успокоишься и не нажмёшь кнопку в ритм.
Со временем это проходит — репертуар местной музыки многогранен, чувство ритма задаётся всегда разное. Спустя 10 минут перестаёшь замечать полоску ритма возле прицела и стреляешь на слух, набираешь комбо-множитель и начинаешь слышать вокал очередного металл-хита! Это значит, что достигнут предел ярости у главной героини и ты всё сделал правильно.
Главная проблема — сломанный хит-бокс игрока. «Хит-бокс» — это область, в которую противник входит, чтобы нанести персонажу урон. И местные демоны делают это, даже находясь в пяти метрах от игрока — махнули руками и откусили часть здоровья. Неясно, насколько близко нужно стоять к противнику, чтобы он не попал по персонажу.
Selaco
Сильнее всех удивила именно эта игра. За основу она берёт движок GZDoom — модифицированную версию оригинальной Doom 1993 года. То, что создал автор на этом движке, достойно уважения.
Да, окружение создано из пикселей, не претендует на реалистичность. Но плотность этих самых пикселей, при общем взгляде на локации, творит чудеса — Selaco выглядит как современный продукт, а не игра 1995 года. Окружающий мир можно разрушать: выбить стёкла, разбить предметы интерьера. Иногда корабль начинает разваливаться на глазах игрока.
Нельзя не похвалить и работу с искусственным интеллектом. Враги живо реагируют на любое движение игрока. Они видят через стёкла офисов, обходят со всех сторон, забрасывают дымовыми и боевыми гранатами. Убежать не выйдет — окружают персонажа даже на нормальной сложности быстро. Отдельное спасибо хочется сказать разработчикам за звуки шагов противника и шикарное позиционирование звуков в пространстве — это позволяет продумывать следующий ход.
Стрельба сделана приятно. Каждое оружие чувствуется по-разному. Автомат грохочет и сносит головы, а пистолет с тройным выстрелом (прямо как у Робокопа!) разрывает бедолаг-солдат на части при близком контакте. Возможность скользить по полу тоже прибавляет драйва.
Trepang2
Титул «наследница F.E.A.R.» проекту достался не просто так. Умные противники, способность замедлять время, мясной игровой процесс и разрушаемое окружение. Разработчики из студии Trepang мастерски используют старые идеи.
В демоверсии доступен только пролог — постановочная миссия с несколькими аренами, а между ними обучают основам. Помимо замедления времени, прямо как в F.E.A.R., персонаж умеет становиться невидимым на короткое время. В бою можно забежать за угол, включить режим невидимости и поймать идущего в вашу сторону врага. Использовать его как щит, свернуть ему шею или бросить в группу противников — выбор только за игроком.
Стрельба ощущается отлично. Автомат или пистолет-пулемёт, дробовик в каждой руке или «стрельба по-македонски» из двух пистолетов — каждое оружие разрывает противников на куски. Но перемалывать недруга в фарш не дадут — вражеские солдаты не стесняются давать отпор. Плюс врагов несколько видов: рядовые противники погибают от пары выстрелов, бронированным нужно сначала сбить шлем и нательную защиту, а экипированных щитом сбить с ног используя подкат. Из-за этого Trepang2 не превращается в унылые пострелушки — постоянно приходится думать, что делать дальше.
Analysis
Повторимся, демоверсии всех этих игр сейчас доступны в Steam и предлагают неплохо так провести время, чтобы потом добавить понравившиеся шутеры в список желаемого. Попробуйте, приятно удивитесь, увидев, на что способны небольшие студии сегодня без многомиллионных бюджетов.