У.Ж.А.С. какой-то. Все знаковые шутеры с фестиваля демоверсий Steam

Так уж вышло, что жанр шутеров переживает застой. Новых идей нет, а старые уже приелись. Даже Call of Duty сдаёт позиции в последние годы. Но что предлагают инди-разработчики? Мы решили выбрать четыре популярных демоверсии на фестивале в Steam и рассказать о них.

Anger Foot

После первого трейлера было ощущение, что проект будет «Hotline Miami в 3D». Ходим по комнатам, выбиваем двери и дурь из противников ногой. На деле же у студии Free Lives не получилось ничего. Обласканная сообществом игра оказалась самой слабой из подборки. Здесь плохо всё: стиль, примитивный игровой дизайн, ужасная стрельба и долбящая по мозгам музыка.

Шутер должен давать испытание рефлексам и навыкам игрока. Враги должны быть агрессивными, использовать окружение и метко стрелять. В Anger Foot нет ничего из этого. Игра пытается задать темп музыкой, заставляет бежать вперёд. Но стоит остановиться и попытаться играть «не по правилам» — проект рассыпается на куски.

Чтобы пройти уровень, нужно просто стоять за углом. Открыл дверь, на секунду забежал в комнату, враги заметили присутствие игрока, выбежал обратно. Противники сами придут к персонажу, а всё что придётся делать — жать кнопку «E», которая отвечает за удар ногой. Так проходится любой уровень демоверсии. 

И отдельная «благодарность» разработчикам за саундтрек. Эта ужасная долбёжка по мозгам настолько примитивна, что это даже музыкой назвать сложно. Это набор звуков на высокой громкости, который раздражает.

Metal: Hellsinger

А вот этот проект знает, что такое не только хорошая музыка, но и геймдизайн арен. Много оружия, орды противников, красивое окружение адских пучин. Пусть Metal: Hellsinger и не лишена недостатков, но в жанре ритм-шутеров это нечто новое.

Сначала идёт обучение, которое знакомит с основами. Попадай в ритм и убивай врагов, набивай множитель идеальных попаданий и продвигайся дальше. Но попадать в ритм первое время будет крайне сложно — особенно тем, кто незнаком с жанром. И здесь кроется самое странное решение разработчиков: врага нельзя убить, если не попал в ритм во время выстрела или удара. Иногда придётся бегать вокруг одного демона и стрелять до тех пор, пока не успокоишься и не нажмёшь кнопку в ритм.

Со временем это проходит — репертуар местной музыки многогранен, чувство ритма задаётся всегда разное. Спустя 10 минут перестаёшь замечать полоску ритма возле прицела и стреляешь на слух, набираешь комбо-множитель и начинаешь слышать вокал очередного металл-хита! Это значит, что достигнут предел ярости у главной героини и ты всё сделал правильно.

Главная проблема — сломанный хит-бокс игрока. «Хит-бокс» — это область, в которую противник входит, чтобы нанести персонажу урон. И местные демоны делают это, даже находясь в пяти метрах от игрока — махнули руками и откусили часть здоровья. Неясно, насколько близко нужно стоять к противнику, чтобы он не попал по персонажу.   

Selaco

Сильнее всех удивила именно эта игра. За основу она берёт движок GZDoom — модифицированную версию оригинальной Doom 1993 года. То, что создал автор на этом движке, достойно уважения.

Да, окружение создано из пикселей, не претендует на реалистичность. Но плотность этих самых пикселей, при общем взгляде на локации, творит чудеса — Selaco выглядит как современный продукт, а не игра 1995 года. Окружающий мир можно разрушать: выбить стёкла, разбить предметы интерьера. Иногда корабль начинает разваливаться на глазах игрока.

Нельзя не похвалить и работу с искусственным интеллектом. Враги живо реагируют на любое движение игрока. Они видят через стёкла офисов, обходят со всех сторон, забрасывают дымовыми и боевыми гранатами. Убежать не выйдет — окружают персонажа даже на нормальной сложности быстро. Отдельное спасибо хочется сказать разработчикам за звуки шагов противника и шикарное позиционирование звуков в пространстве — это позволяет продумывать следующий ход.

Стрельба сделана приятно. Каждое оружие чувствуется по-разному. Автомат грохочет и сносит головы, а пистолет с тройным выстрелом (прямо как у Робокопа!) разрывает бедолаг-солдат на части при близком контакте. Возможность скользить по полу тоже прибавляет драйва.  

Trepang2

Титул «наследница F.E.A.R.» проекту достался не просто так. Умные противники, способность замедлять время, мясной игровой процесс и разрушаемое окружение. Разработчики из студии Trepang мастерски используют старые идеи.

В демоверсии доступен только пролог — постановочная миссия с несколькими аренами, а между ними обучают основам. Помимо замедления времени, прямо как в F.E.A.R., персонаж умеет становиться невидимым на короткое время. В бою можно забежать за угол, включить режим невидимости и поймать идущего в вашу сторону врага. Использовать его как щит, свернуть ему шею или бросить в группу противников — выбор только за игроком.

Стрельба ощущается отлично. Автомат или пистолет-пулемёт, дробовик в каждой руке или «стрельба по-македонски» из двух пистолетов — каждое оружие разрывает противников на куски. Но перемалывать недруга в фарш не дадут — вражеские солдаты не стесняются давать отпор. Плюс врагов несколько видов: рядовые противники погибают от пары выстрелов, бронированным нужно сначала сбить шлем и нательную защиту, а экипированных щитом сбить с ног используя подкат. Из-за этого Trepang2 не превращается в унылые пострелушки — постоянно приходится думать, что делать дальше.

Analysis

Повторимся, демоверсии всех этих игр сейчас доступны в Steam и предлагают неплохо так провести время, чтобы потом добавить понравившиеся шутеры в список желаемого. Попробуйте, приятно удивитесь, увидев, на что способны небольшие студии сегодня без многомиллионных бюджетов. 


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчиков борются за честную игру? Интервью с разработчиками об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?