Впечатления от Atomic Heart. Светлое будущее российской игровой индустрии?

24 ноября VK Play провели пресс-показ Atomic Heart, погрузили журналистов и блогеров в атмосферу советской антиутопии, а избранным изданиям позволили пощупать игру лично. Мы попали в их число, и на протяжении полутора часов пробовали первый российский ААА-проект. Нам понравилось. Но не всё.

Перед стартом игровой демонстрации команда разработчиков предупредила, что рассказывать мы сможем обо всём, что увидим, кроме сюжета. Не то чтобы его было много, но часть уже знакомых персонажей и сцены с ними встречались. 

Все изображения предоставлены командой Mundfish, так как собственный геймплей и скриншоты записать не разрешили

А вот про вступление, сделанное в традициях Half-Life, Bioshock и Prey грех не рассказать. Майор Нечаев, протагонист Atomic Heart, плывет на катамаране по советскому городу будущего Челомей, наполненному людьми, роботами и громкими лозунгами. На улице предлагают новое изобретение «Мысль», которая позволит управлять роботами силой серого вещества. Дальше проходит парад механизмов в честь запуска системы «Коллектив 2.0» — она объединит роботизированные единицы Советского Союза в единую сеть.

Интерактивности во вступлении хватает. Майор Нечаев может перекусить мороженным на палочке, пообщаться с представителями устройства «Мысль», перекинуться парой фраз с роботами — один даже удивится, когда Нечаев даст положительную оценку его способностям. Постановка роликов порадовала: анимации не топорные, у героев приятная мимика, а их движения и действия не вызывают отторжения. Но были и проблемы.

Русская локализация хороша, но в ней есть изъян. Роботы звучат угрожающе, а NPC разговаривают как живые люди. Второстепенные персонажи также выкладывались на полную. Понравилось всё, кроме главного героя — он звучит отстранённо, почти не играет эмоциями, а ведёт себя как гопник. То над роботом-проводником издевается, то над искусственным интеллектом ХАРАЗ. Единственное место, где работа актёра озвучки Нечаева понравилась — на площади Великой Отечественной войны, рядом с Вечным Огнём. В голосе прям слышалась дрожь и в персонажа сразу начинаешь верить — он прошёл ад и помнит об этом, знакомит со своими чувствами игрока. Хочется верить, что дальше в игре будет больше таких моментов или нам хотя бы объяснят поведение и безэмоциональность главного героя.   

Но увидеть вступление целиком не вышло — пока я рассматривал детали, бродил по улочкам и взаимодействовал с миром, меня попросили переключиться на боевой отрезок, потому что время сессии было ограничено. Слишком уж залип в деталях.  

После игрового теста Роберт Багратуни, президент Mundfish, сказал, что ему «игра напоминает Bloodborne». Сначала это заявление показалось странным, но прокручивая в голове игровой процесс — могу подтвердить эти слова.

Сюжетное подземелье с названием «Полигон» удивило не только дизайном, но и безумной сложностью. Увидев, что журналисты зависли на одном месте и не продвигаются дальше, разработчики предложили поставить «лёгкий уровень» — я отказался, чтобы понять, как игра работает на «хардкоре».

Вооружённый топором Майор Нечаев, умирает от трёх ударов робота «Вовчика», а долбить механизированного врага лёгкими атаками придётся долго. Тяжелые удары эффективнее, но медлительны — придётся подгадывать момент. Понимать, насколько робот повреждён, придётся по внешнему виду машины — никакой полоски здоровья у противников нет. Модель противника повреждается детально: запчасти дымятся, а некоторые деформируются от ударов оружием ближнего боя. Нанесение последней атаки сносит противнику голову или другие части, а «Вовчиков» даже рассекает пополам.

Разобравшись с первым врагом, поняв поведение робота, типы ударов, подгадав время для уклонения от сильных атак, я выдохнул. «Но если стычка с одним врагом вызвала столько проблем, то что будет, когда на меня кинут толпу?», подумал я. А с «толпой» проблем не оказалось. Когда понимаешь, что противники делают и как бьют — не вызывают боли. Чувствуешь, что побеждаешь их тактикой и стратегией, а не лупишь болванчика, пока он не умрёт.

А затем, по сюжету, на майора Нечаева нападает охранный «Вовчик» в чёрном комбинезоне — его мне победить не удалось. Он резкий, бьёт больно, а ещё и лазером сносит кусок здоровья. Но убить его возможно — последняя моя попытка почти увенчалась успехом, и жизней у босса оставалось меньше трети, но адреналин и эйфория от скорой победы заставили потерять концентрацию, совершить пару фатальных ошибок и увидеть надпись «ПОМЕР». После этого было решено идти в открытые локации.

Несмотря на большие открытые местности, мир в Atomic Heart закрытый. Это отдельные локации-арены, которые, по всей видимости, будут соединены коридорами-переходами. Ближайший пример — серия S.T.A.L.K.E.R., где похожее строение мира.

На локациях действует система «Коллектив» — это искусственный интеллект, который направляет роботов, если видит игрока и когда он совершает агрессивные действия по отношению к миру. Наблюдает за дорогами, домами и полями сеть камер «Ромашка» — их можно отключать и уничтожать, но это не навсегда. Роботы-ремонтники «Пчела» вылетают из ближайших «Ульев» и отправляются чинить разрушенные механизмы.

Если камеры не уничтожить, «Коллектив» присвоит игроку уровень тревоги. Всего их три:

  • Нулевой (начальный) — спокойствие, никаких действий против героя предприниматься не будет;
  • Первый — ближайшие роботы отправятся на разведку и будут атаковать Нечаева;
  • Второй — система начнёт создавать больше роботов на полевых станциях и забрасывать их на местность для убийства игрока.

По словам разработчиков, за работу искусственного интеллекта отвечает нейросеть и она подстраивается под игрока — стычки постоянно будут отличаться, как и количество противников на локации. А ещё, со слов создателей, все элементы «Коллектива» можно будет вывести из строя и расчистить мир от враждебных элементов хотя бы временно — проверить этого, в пылу непрекращающейся битвы, к сожалению, не удалось.

Я со старта ринулся в бой с дробовиком, электрической пушкой и оружием ближнего боя. Под индастриал-ремикс Мика Гордона на песню «Косил Ясь конюшину» я сражался с десятком роботов на поле с пшеницей. И как оказалось — чем больше ты убиваешь противников, тем больше их становится.  

Чтобы убить одного робота, понадобилось семь выстрелов из дробовика на средней дистанции, а патроны в Atomic Heart — редкость. Их позволяют создавать из частей убитых врагов, но их же сначала нужно убить! Электрическая пушка уничтожает мелких и средних по размеру роботов с пары попаданий, красиво дезинтегрируя их, но на её использование тратиться шкала энергии — пополняется она только в ближнем бою. Это заставляет постоянно жонглировать вооружением, менять подход и не даёт скучать.

Ко всему этому добавляются и способности, которые тоже придётся использовать во время боя, чтобы сдерживать толпы противников. В ранней версии было доступно 5 веток способностей:

  • Шок — наносит урон механизмам и ненадолго выводит их из строя;
  • Заморозка — замедляет врагов и замораживает на месте, делая уязвимыми;
  • Снег — замедляется противников по площади, не давая им быстро атаковать и передвигаться;
  • Блок — при активации удерживает все летящие в игрока предметы, а затем отправляет их обратно в роботов;
  • Телекинез — поднимает врагов в воздух на определённой площади, делая уязвимыми для выстрелов игрока, а завершает ударом об землю, который наносит урон.

Все способности полезны, но активными можно держать только две. Между ними позволяют переключаться в окне прокачки, что открывает поле для экспериментов и даёт подстраиваться под текущую стычку.

Чистого скрытного прохождения в Atomic Heart нет. Игрок может аккуратно вычищать локацию, ориентируясь с помощью сканера, но уничтожать втихую целые уровни нельзя — это чистокровный шутер с элементами immersive sim (с англ. «симулятор погружения»). Единственное, чего не хватило для полноценной отметки в жанре — взаимодействия с миром.

Окружение, кроме отдельных элементов «Коллектива», не разрушается. Если зажала в доме толпа врагов, то выбить окно и сбежать не получится — придётся прорываться наружу с боем. Даже местность не всегда играет на руку — не на все возвышенности позволяют залезть, чтобы оторваться от погони или отстреляться.

На машине мне и вовсе не дали проехаться: как только я сел в красный автомобиль, издалека напоминающий «Москвич-408», толпа врагов начала уничтожать транспорт ударами и перевернула его. Зато внутри играет радио — новости вперемешку с песнями — антураж великолепный. А вот как использовать транспорт в игровом процессе — пока не ясно. 

Графика в Atomic Heart не снесёт голову, но детально проработана. Дизайн локаций и окружения, врагов и оружия, освещения и тени — всё это создает приятную картинку, за которую не стыдно. В то же время не веришь, что игры с подобной графикой делают в России.

А вот с технической частью пока вопрос не закрыт. Баги есть и встречались в раннем билде часто — то в текстурах застрянешь, то машина начнёт дёргаться как ненормальная. У сидящего справа от меня журналиста и вовсе выключился компьютер во время игры. Но как выяснилось, виновато было железо, а не Atomic Heart — как только компьютер поменяли, всё стало работать нормально. 

Спецификации железа, на котором запускался билд игры, нам не сказали, но игра работала на максимальных настройках плавно — выше 60 кадров в секунду. А вот когда на локации становится много врагов картинка ощутимо провисает. Когда их пять или шесть этого не замечаешь, а вот когда прёт толпа свыше десятка роботизированных гадов — частота кадров падает до отметки близкой к 30-40.

По словам Олега Городишенина, продюсера Atomic Heart, «игра работает на PlayStation 4 в 30 fps и не лагает» — эту информацию он рассказал во время игрового теста. Хочется верить, что и некстген-версии Atomic Heart не подведут — хотелось бы увидеть и стабильные 60 кадров в секунду на PlayStation 5.

Общие впечатления

Несмотря на сумбурные полтора часа — где приходилось прыгать между локациями и сражаться с врагами, а сюжета толком увидеть не удалось — Atomic Heart производит впечатление AAA-игры. Прессе показали срез: вступление, сюжетное подземелье, локации, работу искусственного интеллекта и боевую систему. Судить по ним о качестве игры нельзя — это разрозненные куски одного проекта. Но то, что удалось увидеть, вселяет надежду, что в феврале (если это будет финальная дата выхода) 2023 года нас ждёт как минимум хорошая игра — такого в России не делали уже давно. 

Если у вас остались вопросы — пишите их в комментариях, а я постараюсь на них ответить развёрнуто.


Отмена
  • W
     2022-11-28 12:03:07 (обновлено 2023-01-14 15:33:33)
    2

    Известно, есть ли квик сейвы в игре? 

  • MD
    2

    Есть специальные комнаты (по типу Resident Evil), о специальным устройством, которые позволяют сохранить прогресс. Но и контрольных точек насыпано много - почти перед каждой стычкой с врагом или прямо на арене с боссом.

  • Сонибоям не привыкать к этому го..ну, но зачем пихать эту дебильную систему на ПК? Очевидно затем, что разрабам просто наплевать. "И так сойдет"

  • T
    -1

    Facepalm. неуважение к моему времени - заставляют его терять на перепрохождение того, что я уже делал.

    В общем - драли у мейнстрима, не подумав - хорошо это или нет. Частая проблема...

  • N
     2022-12-01 10:33:06 (обновлено 2022-12-18 23:44:03)
    3

    ебать ты важный хуй, оказывается

  • S
     2022-11-28 12:09:40 (обновлено 2023-01-14 15:33:37)
    2

    Ранее говорилось про плохой саунд-дизайн: звуки и голоса перемешиваются в кашу, полная неразбериха. Максим, как обстоят дела в данном аспекте игры?

  • MD
     2022-11-28 12:28:15 (обновлено 2023-01-14 15:33:38)
    4

    Тоже читал такую информацию, однако мне так не показалось. Во вступлении я четко различал звуки толпы, диалоги персонажей, кто и что откуда говорит.

  • g
     2022-11-28 12:15:47 (обновлено 2023-01-14 15:33:39)
    0
    Как устроен уровень сложности в игре? верно ли я понял, что с повышением уровня сложности возрастают лишь сухие параметры противников - то есть бьем их в миллиард раз дольше и улетаем за два прикуса
  • MD
    0

    Пока что ощущение именно такое, но проверить влияние сложности на открытые локации (поведение «Коллектива») я не успел. Но заметил, что новых приёмов в бою у противников замечено не было. 

  • MD
    0

    Пока что ощущение именно такое, но проверить влияние сложности на открытые локации (поведение «Коллектива») я не успел. Но новых приёмов в бою у противников замечено не было. 

  • L
     2022-11-28 12:39:21 (обновлено 2022-11-28 14:05:10)
    2

    Петушиная хипстерская причёска главного героя не сочетается с сеттингом и портит всё впечатление -100% к погружению.

  • Y
     2022-11-28 13:19:49 (обновлено 2022-11-28 14:05:07)
    -1

    Петушиный тут только твой крик.

  • Гребень тебе ща оторву! 

  • L
     2022-11-28 12:40:52 (обновлено 2022-11-28 12:45:31)
    0

    Ещё и говорить о том, что этот петух был фронтовиком, в то время фронтовики бы налысо его обрили и обоссали, за такую причёску.

  •  2022-11-28 12:55:11 (обновлено 2023-01-14 15:33:40)
    -10

    "Советская антиутопия" Ну теперь все ясно-понятно про что это г..но. Опять кому то плохой СССР спокойно спать не дает, нужно срочно обосрать что-то советское.

  • Надеюсь, это не будет сюжетным спойлером, но по тому, что я увидел - никакого обвинения СССР в чем-либо, или поливания грязью советского прошлого, в игре нет. Скорее наоборот. Площадь Великой Отечественной войны (которая произошла внутри игры) прям за душу взяла, очень красиво и с уважением сделано.

  • Просто у капиталистического строя слишком убогие представления обо всём. А на советском строе игроделы элементарно спекулируют. Плюс попытка сработать на хайпе - типа новый сетинг. А он такой же новый как ассасин криды у Убисофт. Не зря же разговоры идут о "новом" Биошоке.

    Вообще, что можно сказать о неком реализме, когда способности героя такие как: телекинез, шок, заморозка. Эти фантастические атрибуты ничего общего с реальностью не имеют, тем более, с советской. В СССР об этом бы сказали однозначно - антинаучный бред..

    Убогая ли фантазия разработчиков или ставка на примитивную масскультуру стали причиной, но никаких интересных идей тут нет.

  • Зажрались!

  • Это точно. То, что сейчас нам показывают, выглядит как типичная капиталистическая антиутопия, на которую зачем то налепили советскую символику. Такое ощущение, что либо разработчики очень слабо знакомы с предметом собственной разработки, либо делают всё это намеренно, надевая на капитализм маску социализма.

  • Будто совок не был говном, погрузившим русских в кровь и нищету.

    А, ну да. Он же дал "новуку", гоэлро, бесплатные квартиры и вкусное мороженное. В загнивающей "раисской ымперии" такого не было и не могло быть, только лишь золотые купола.

  • Ну совок и его два папы членин и срален ведь никогда не погружали русский народ в кровь и нищету. Это ж все сказки тупых верунов. Зато совок дал нам "новуку", гоэлро, бесплатные квартиры и вкусное мороженое. В загнивавшей "раиской ымперии" же этого не было и не могло быть. Да как они посмели делать антиутопию про это светлое время! Доколе, антисовки?!

  • Ну совок и его два папы членин и срален ведь никогда не погружали русский народ в кровь и нищету. Это ж все сказки тупых верунов. Зато совок дал нам "новуку", гоэлро, бесплатные квартиры и вкусное мороженое. В загнивавшей "раиской ымперии" же этого не было и не могло быть. Да как они посмели делать антиутопию про это светлое время! Доколе, антисовки?!

  • YO
     2022-11-28 13:49:09 (обновлено 2023-01-14 15:33:46)
    0

    Максим скажите , будут ли в игре RTX с DLSS? Сколько займет полное прохождение? Будут ли в игре дополнительные сюжетные задания, как в Ведьмаке или Dying light 2 ? И не возникло ли у Вас опасение , что Atomic Heart повторит судьбу Киберпанка на старте?

  • Фишки Nvidia заявлены уже давно, был целый трейлер этому посвящённый. Сюжетная кампания займёте 20 часов, объем дополнительных заданий/занятий неизвестен - думаю часов 40-60 уйдёт, в зависимости от сложности. Судьбу Киберпанка вряд ли повторит - критических багов не было, а те что были, думается, поправят ближе к релизу. Как раз четыре  месяца на полировку у них есть. 

  • D
    0

    Так там тоже журналистам показывали пк-версию, умалчивая о состоянии игры на пастгене. Жаль, не показали геймплей на пс4/xone.

  • G
     2022-12-01 12:26:58 (обновлено 2023-01-14 15:33:49)
    0

    Есть мнение, что на пастгене АХ будет совсем другой игрой. Примерно как и Киберпанк на старте, когда в трейлерах мы видели толпы народа и оживлённый трафик, а на Пс4/Хуане нас встретил город-призрак. Но, как по мне, если лод на пастгене не будет прогружаться в двух метрах от игрока - уже хорошо. Не могут же консоли девятилетней давности тащить игры до бесконечности, особенно Хуан. Пастгену пора на покой.

  • T
     2022-11-28 13:54:56 (обновлено 2022-11-28 19:27:15)
    -1

    Ясно-понятно. Принудительное мечезвонство и респавн врагов. Все, как я не люблю.

    Вычеркиваем.

  • 0

    Свой вариант? Или сбежите? Как все те крикуны-"эксперты " в ответе на вопрос: что бы вы сделали на месте чиновника если бы сами оказались в том кресле, ответ всегда один и тот же : Сбежал бы

  • O
     2022-11-28 14:02:26 (обновлено 2023-01-14 15:33:51)
    1

    FSR 2.0 будет, или чемоданы Nvidia не позволят? 

  •  2022-11-28 17:20:14 (обновлено 2023-01-14 15:33:51)
    0

    Присоединяюсь к вопросу.

  • На этот счёт информации нет

  • t
     2022-11-28 14:03:29 (обновлено 2023-01-14 15:33:53)
    1

    Нет ли запаха перебродившей «клюквы» в игре? И как вообще ощущается сеттинг? Чувствуется, что вся эта советская эстетика естественно ложится на мир?

  • MD
    0

    Отвечал выше про клюкву - её нет. По крайней мере там, где нам дали поиграть. 

  • MD
    1

    Отвечал выше про клюкву - её нет. По крайней мере там, где нам дали поиграть. Эстетика выглядит как что-то новое - я с наскока даже не могу вспомнить, с чем бы Atomic Heart в плане дизайна сравнить. Советская эстетика - основа мира, она там везде и это прям круто.  

  • s
     2022-11-28 15:49:24 (обновлено 2023-01-14 15:33:55)
    1

    Может быть Сингулярность?

  • MD
     2022-11-28 17:19:18 (обновлено 2023-01-14 15:33:56)
    2

    Нет, Singularity была крайне мрачной и темной. Здесь немного другой подход. Это как сравнить BioShock оригинальный и Infinite. Последняя красочная и светлая, в отличие от оригинала, но ничем не хуже, а во многом даже и лучше с дизайнерской точки зрения.

  • t
     2022-11-28 14:03:37 (обновлено 2022-11-28 14:03:45)
    0
    Нет ли запаха перебродившей «клюквы» в игре? И как вообще ощущается сеттинг? Чувствуется, что вся эта советская эстетика естественно ложится на мир?
  • SK
     2022-11-28 15:34:55 (обновлено 2023-01-14 15:33:57)
    -12

    Игру так усердно пиарят, что вангую - выйдет такое же кривое гуано, как киберпанк, сырое, пустое, на раз пройти от скуки. 

  • MH
     2022-11-28 17:27:32 (обновлено 2023-01-14 15:33:58)
    0

    в бладборн и соулсы не играл, с чем можно кроме них сравнить игру? играли на клавамыше или геймпаде? как управление?

  • Наверное, Doom Eternal на «Ультра кошмаре», только враги умирают не с пары выстрелов и ещё и в ответ больно могут зарядить. И эти момент нужно подгадывать, уворачиваться и бить в ответ. Играли на клавиатуре+мыши, управление переназначил под себя с самого старта игрового теста.

  • SO
     2022-11-28 18:20:37 (обновлено 2023-01-14 15:34:00)
    -16

    Цитата : "Советская эстетика - основа мира, она там везде и это прям круто"

    Скажите Максим, а в будущем, после выхода игры, может народные умельцы сделают какие-нибудь патчи для этого проекта, чтобы вырезать коммунистическую эстетику? Потому-что с такой эстетикой - проходить игру будет очень неприятно!

  • 3

    Тогда легче просто не играть, если вам неприятно. Это основа игры и вырезав текстурки мало что изменится. Это придётся всю игру переделывать. 

  • F
     2022-11-28 22:18:13 (обновлено 2023-01-14 15:34:03)
    2

    Знаете Арабы играют в игры с рыцарской эстетикой, Сербы играют в игры с эстетикой НАТО, Корейцы играют в игры с самурайской эстетикой, Индусы играют в игры с викторианской эстетикой, евреи играют в игры с Египетской эстетикой. Источник чьих-то бед не эстетика, не идеология, а конкретные решения конкретных людей. И я скажу больше надо всегда рассчитывать только на себя и ждать подставы от всех. Вот финны не хотели жить в советской эстетике и не жили. Теперь им вполне приятно созерцать данную эстетику.

  • P
     2022-11-28 22:10:09 (обновлено 2023-01-06 21:25:40)
    1

    Игра не вышла, а жопы уже горят. Хорошая игра.

  • T
     2022-11-29 07:21:46 (обновлено 2023-01-14 15:34:05)
    -1

    Посмотрел тут новые скриншоты... Хмм, а действие-то, оказывается, в Армении происходит! Кто бы сомневался...

  • N
     2022-12-01 10:36:33 (обновлено 2023-01-14 15:34:04)
    2

    Круто, а если бы ты ещё и читал бы, то бы узнал что комплекс находится на территории Казахстана, знаешь там город такой есть Алма-аты. 

  • V
     2022-11-30 10:05:12 (обновлено 2023-01-14 15:34:05)
    0

    Прочитал всю статью голосом Логвинова. 

  • V
     2022-11-30 10:05:21 (обновлено 2022-11-30 10:05:31)
    0

    Прочитал всю статью голосом Логвинова. 

  • KC
     2022-11-30 21:47:49 (обновлено 2022-12-06 14:06:18)
    -3

    Гомик-игра

  • G
     2022-12-01 12:40:56 (обновлено 2023-01-14 15:34:07)
    0

    Что ж, я возлагаю на игру определённые надежды. Из относительно новых игр пройти себя до конца меня убедили только The Last of Us 2, Cyberpunk 2077, RE Village, Dying Light 2 и Horizon Forbidden West. Это не потому, что я oxyеть какой сомелье(тот же DL2 считается довольно средненьким проектом), просто остальные субъективно не зацепили как-то. Но вот Atomic Heart жду. Он представляется мне средним арифметическим из Prey, Bioshock Infinite, Singularity, Souls и Half-Life Alyx(если бы её адаптировали под клавомышь).

  • c
     2022-12-01 14:30:43 (обновлено 2022-12-01 20:19:19)
    0

    US Visa Consultants in Bangalore for the detailed paperwork Continental Immigration will guide with all detailed terms and conditions of filing the application form that includes all documents.

  • c
     2022-12-01 14:34:16 (обновлено 2022-12-01 20:19:22)
    0

    US Visa Consultants in Delhi Are you looking for US tourist visa agents in India? We are the best US Tourist Visa from India. The US Tourist Visa B1 and B2 are non-immigrant US Visas. A US tourist visa also allows entering the United States for business purposes with a company operating within the country. Apply for your USA tourist visas online. For more details visit the site or contact us.

  • DK
     2022-12-03 10:54:07 (обновлено 2023-01-14 15:34:08)
    1

    Российская игровая индустрия всегда пыталась объять необъятное. Всяко интереснее, чем очередной Far Cry или Call of Duty.

  • c
     2022-12-06 11:58:02 (обновлено 2022-12-06 14:06:09)
    0

    UK Visa Consultants in Chandigarh Looking for the best UK Visa consultants in Chandigarh to apply for visitor visas from India. We are a certified United Kingdom visit visa consultant in Chandigarh. 

  • c
     2022-12-06 11:58:57 (обновлено 2022-12-06 14:06:08)
    0

    US Visa Consultants in Chennai, You will save hundreds of dollars by hiring the best visa consultants in Chennai who will prepare all the paperwork on your behalf.

  • m
     2022-12-06 19:04:32 (обновлено 2023-01-14 15:34:08)
    0

    Это какой то бот спамит комментарии? Совершенно не связанные между собой по смыслу.

  • V
     2022-12-16 00:40:47 (обновлено 2023-01-14 15:34:09)
    1

    Приятно, что в РФ такое могут делать! Ждём выход. Уверен, что разочарование нас не постигнет.

  • CM
     2022-12-20 18:23:47 (обновлено 2023-01-14 15:34:10)
    0

    надеюсь, там можно без матюков обойтись? В роликах очень много мерзкого мата. Жаль, что они так решили дополнительно прославиться.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Игра года и точка. Обзор Hi-Fi Rush

    Обзоры 06 февраля 17:11 28

    Проведя два года в тотальном отсутствии знаковых эксклюзивов, Microsoft внезапно ударила громко и из всех орудий. Всего одной игрой, но какой! Hi-Fi Rush способна в одиночку противостоять всем вышедшим проектам от Sony в период с 2020 по 2022 года и стойко держать удар.

    Бесящее средневековье! Обзор Inkulinati (ранний доступ)

    Обзоры 05 февраля 12:00 10

    Великолепный художественный стиль, отсылающий к средневековым рисункам, подкупает. Но совершать ошибку и покупать эту игру не стоит — пока что. Inkulinati, под приятным и атмосферным оформлением, прячет плохой баланс и раздражающий игровой процесс.

    Во что поиграть на смартфоне: Static Shift Racing, Eversoul, Another Shadow, The Last Survivor, Devolver Tumble Time

    Итоги 03 февраля 16:03 1

    В этом выпуске: Static Shift Racing — очередной мобильный «убийца» Need For Speed Underground в открытом мире; Flash Party — бесплатный «убийца» Super Smash Bros. для смартфонов и ПК; массовая онлайн ролевая игра в открытом мире с аниме-графикой Eversoul. Кроме того игроков посетят: милые и жуткие приключения в Resonance of the Ocean и Another Shadow, бесконечные сражение в The Last Survivor в духе Vampire Survivors и сатирическая «донатная помойка» от лучшего издателя инди-проектов Devolver Digital.

    Во что поиграть в феврале: Atomic Heart, Hogwarts Legacy, Wild Hearts

    Итоги 01 февраля 18:37 10

    Февраль подарит игрокам сразу две давно ожидаемые игры: Atomic Heart позволит окунуться в атмосферу альтернативного СССР 50-х годов XX века, а Hogwarts Legacy перенесет игроков в знаменитую школу волшебников образца викторианской эпохи. Но это не единственные релизы месяца. В феврале также выходят две стратегии в реальном времени, научно-фантастические приключения, динамичный боевик от авторов Ninja Gaiden, ремейк спин-оффа Yakuza и очередной эксклюзив Sony на ПК.

    Пытка космосом. Обзор Ixion

    Обзоры 31 января 20:05 11

    Космос всегда манил человечество, понимавшее, что Земля – лишь временное пристанище. Зелёная планета не сможет всегда оставаться домом для миллиардов индивидуумов, нещадно выкачивающих ресурсы, загрязняющих почвы и отравляющих атмосферу. Авторы Ixion предлагают своё видение ближайшего будущего, где потомки Адама совершили непоправимую ошибку, поставив себя на грань вымирания.