Пока что это сборник багов и лагов. Обзор демо-версии LiBER

Занимательная игра от Olkon Games, где худощавый студент и метросексуальный ковбой путешествуют по разным временным периодам.

LiBER представляет собой приключенческую игру с видом от третьего лица. В ней мы используем окружение для решения загадок. Множество предметов интерактивно. Их можно рассматривать со всех сторон в поисках скрытых деталей. Со временем нам будет доступна возможность путешествия во времени. И каждый временной период будет таить в себе уникальную опасность! Такую картинку нам рисуют разработчики. Но на данный момент в игре доступна только деревня викингов, от которых протагонист может только прятаться. 

Начинается LiBER с ролика, в котором худощавого студента по имени Алекс пытается соблазнить девушка, используя его день рождения как повод. Но Алекс непреклонен! У него экзамен, и он отправляется грызть гранит науки в музей, по пути флиртуя с пьяным охранником. 

Сразу возникает много вопросов: нам точно придется играть за это чудо в очках? Почему голуби в этой игре такие огромные? Почему происходящее так похоже на ролики из Postal, после которых обычно начинается веселая резня? Будут ли голуби расти дальше? Удастся ли этой девушке соблазнить Алекса? Будут ли голуби финальным боссом? Зачем разработчики так часто сменяют кадры в своих роликах?

Геймплей

Музей

При попытке начать игру, нас тормозят всплывающие подсказки. И если управление стандартное, то инвентарь по непонятной причине прикреплен на букву "P" вместо "I". Любой предмет можно рассмотреть со всех сторон, при этом Алекс дает на этот счет комментарии. 

В итоге мы находим записку, решаем простенькую загадку, открываем древнюю книгу, которую до этого еще никто не читал. Читаем её, и нас переносит в другой мир.

Деревня викингов

Приходим в сознание мы уже связанными. К нам подкрадывается один из самых метросексуальных ковбоев в истории человечества — будем называть его метроковбоем. Он развязывает нас и сигает в окно. Нужно следовать за ним, но не в дверь! Если открыть дверь, то в нас телепортируется викинг и мгновенно убивает.

Снаружи дом горит. И в этом обвиняют нас, какой ужас. Проходим еще несколько шагов, и... верно! Еще один ролик. Метроковбой говорит, что нужно передвигаться скрытно, избегая собак. Мы должны постичь стелс. После этого он подскакивает и несется к выходу, привлекая внимание всех викингов в округе. При этом вояки игнорируют метроковбоя, акцентируя все внимание на нас.

Прячемся в хате. В хате ничего нет. Вообще. Пытаемся вылезти через окно. Застреваем. Загружаемся. Выходим через дверь. И вот начинается стелс! Викинги обнаруживают нас очень легко, но мгновенно теряют интерес, если спрятаться в кустики. А кустов здесь много. Если кинуть камень, то викинги кричат: "Ого, камень! Вот ведь диво!", после чего туда сбегается вся деревня. Таким способом пробираемся к метроковбою, после чего благополучно сбегаем. На этом демо заканчивается.

Технические проблемы

В Steam игра откажется загружаться до тех пор, пока вы не смените язык с русского на английский. Если нажать на клавишу "Escape", то игра закрывается. Не выходит в меню, не отменяет действие. Просто переносит вас на рабочий стол. А сохранения здесь редкие, участок придется проходить заново! 

Чтобы использовать предмет, вокруг него нужно танцевать, пока не подойдешь с нужной стороны.  И это только очевидные проблемы. На данный момент недостатков в этой игре так много, что её прохождение оставляет уникальные впечатления. Попробуйте, если любите продукты из категории, "настолько плохо, что смешно". 

Analysis

Концепция путешествия во времени, решения загадок и борьба с воинами из прошлого невероятно интересная. Но на данный момент эти элементы банально не работают! Игра перегружена ненужными механиками. Если вырезать все лишнее, как следует представить главных героев, уменьшить количество смены ракурсов в роликах и роликов вообще, то может получиться интересная игра. Пока что LiBER представляет собой сборник из багов, странностей и криво настроенных элементов.


Сейчас на главной

Публикации

Как сценаристы превращают злодеев в жертв и где проходит грань? 7 примеров из популярных и не очень франшиз

Традиционными противниками в играх являются злые расы по типу демонов или мертвецов. Они идеально выполняют роль препятствия для героев, что пытаются спасти мир. Если добавить злодеям деталей в виде мотивации, предыстории и моральных конфликтов, то им это пойдёт только на пользу. Вот только некоторые разработчики и сценаристы настолько увлекаются деталями, что превращает достойных противников в слабаков, которых и истреблять рука не поднимется.

Казнить нельзя помиловать. Как повлияет уход Кэтлин Кеннеди на «Звёздные Войны» и что стало ясно после Star Wars Celebration 2025

Статьи 26 апреля 15:00 0

Дела у далёкой-далёкой галактики с каждым годом всё хуже и хуже. Несмотря на весомые сборы в кино, трилогия сиквелов ненавистна среди большинства фанатов, а остальные проекты вызывают много вопросов. Виновной во всём принято считать Кэтлин Кеннеди — текущего президента LucasFilm — которая в конце года должна покинуть свой пост. Но изменит ли это что-нибудь? Давайте разберёмся вместе.

Новое начало и приятное возвращение. Обзор книги Анджея Сапковского «Ведьмак. Перекрёсток воронов»

Обзоры 25 апреля 15:00 0

Анджей Сапковский вернулся с новой историей о ведьмаке Геральте. «Перекрёсток воронов» — это приквел, в центре которого восемнадцатилетний Геральт, только что завершивший обучение ведьмачьему ремеслу. Наивный юноша, который, впрочем, уже седовлас, но ещё не «из Ривии». Он пока не снискал славу Мясника из Блавикена и не теряет голову от запаха сирени и крыжовника, но вот-вот узнает, как выглядят настоящие монстры. А заодно — раскроет тайну нападения на Каэр Морхен, повстречает новых друзей и наживёт врагов. «Сезон гроз» давно позади. Буря улеглась. Пора взглянуть, что принёс с собой новый рассвет над «Перекрёстком воронов».

Побег из города мертвецов. Обзор хоррора на выживание Into the Dead: Our Darkest Days [Ранний Доступ]

Обзоры 24 апреля 15:00 0

Своими механиками Into the Dead: Our Darkest Days напоминает смесь This War of Mine и State of Decay, где к человеческой драме добавляется необходимость иметь дело с зомби. Игроку выдаётся небольшая группа выживших, которая обладает набором навыков и нужд. Группе необходимо исследовать окружающую территорию и менять убежища, чтобы добиться финальной цели – сбежать из проклятого города.

ДНК главного шутера индустрии. Почему DOOM захватила умы и до сих пор любима геймерами

Статьи 23 апреля 15:00 0

15 мая выходит новая часть DOOM с подзаголовком The Dark Ages. Мы решили в необычном формате вспомнить и разобрать ДНК всей серии — откуда она начинала, куда дошла сегодня и почему до сих пор остаётся главным шутером всей игровой индустрии.