Пока что это сборник багов и лагов. Обзор демо-версии LiBER

Занимательная игра от Olkon Games, где худощавый студент и метросексуальный ковбой путешествуют по разным временным периодам.

LiBER представляет собой приключенческую игру с видом от третьего лица. В ней мы используем окружение для решения загадок. Множество предметов интерактивно. Их можно рассматривать со всех сторон в поисках скрытых деталей. Со временем нам будет доступна возможность путешествия во времени. И каждый временной период будет таить в себе уникальную опасность! Такую картинку нам рисуют разработчики. Но на данный момент в игре доступна только деревня викингов, от которых протагонист может только прятаться. 

Начинается LiBER с ролика, в котором худощавого студента по имени Алекс пытается соблазнить девушка, используя его день рождения как повод. Но Алекс непреклонен! У него экзамен, и он отправляется грызть гранит науки в музей, по пути флиртуя с пьяным охранником. 

Сразу возникает много вопросов: нам точно придется играть за это чудо в очках? Почему голуби в этой игре такие огромные? Почему происходящее так похоже на ролики из Postal, после которых обычно начинается веселая резня? Будут ли голуби расти дальше? Удастся ли этой девушке соблазнить Алекса? Будут ли голуби финальным боссом? Зачем разработчики так часто сменяют кадры в своих роликах?

Геймплей

Музей

При попытке начать игру, нас тормозят всплывающие подсказки. И если управление стандартное, то инвентарь по непонятной причине прикреплен на букву "P" вместо "I". Любой предмет можно рассмотреть со всех сторон, при этом Алекс дает на этот счет комментарии. 

В итоге мы находим записку, решаем простенькую загадку, открываем древнюю книгу, которую до этого еще никто не читал. Читаем её, и нас переносит в другой мир.

Деревня викингов

Приходим в сознание мы уже связанными. К нам подкрадывается один из самых метросексуальных ковбоев в истории человечества — будем называть его метроковбоем. Он развязывает нас и сигает в окно. Нужно следовать за ним, но не в дверь! Если открыть дверь, то в нас телепортируется викинг и мгновенно убивает.

Снаружи дом горит. И в этом обвиняют нас, какой ужас. Проходим еще несколько шагов, и... верно! Еще один ролик. Метроковбой говорит, что нужно передвигаться скрытно, избегая собак. Мы должны постичь стелс. После этого он подскакивает и несется к выходу, привлекая внимание всех викингов в округе. При этом вояки игнорируют метроковбоя, акцентируя все внимание на нас.

Прячемся в хате. В хате ничего нет. Вообще. Пытаемся вылезти через окно. Застреваем. Загружаемся. Выходим через дверь. И вот начинается стелс! Викинги обнаруживают нас очень легко, но мгновенно теряют интерес, если спрятаться в кустики. А кустов здесь много. Если кинуть камень, то викинги кричат: "Ого, камень! Вот ведь диво!", после чего туда сбегается вся деревня. Таким способом пробираемся к метроковбою, после чего благополучно сбегаем. На этом демо заканчивается.

Технические проблемы

В Steam игра откажется загружаться до тех пор, пока вы не смените язык с русского на английский. Если нажать на клавишу "Escape", то игра закрывается. Не выходит в меню, не отменяет действие. Просто переносит вас на рабочий стол. А сохранения здесь редкие, участок придется проходить заново! 

Чтобы использовать предмет, вокруг него нужно танцевать, пока не подойдешь с нужной стороны.  И это только очевидные проблемы. На данный момент недостатков в этой игре так много, что её прохождение оставляет уникальные впечатления. Попробуйте, если любите продукты из категории, "настолько плохо, что смешно". 

Analysis

Концепция путешествия во времени, решения загадок и борьба с воинами из прошлого невероятно интересная. Но на данный момент эти элементы банально не работают! Игра перегружена ненужными механиками. Если вырезать все лишнее, как следует представить главных героев, уменьшить количество смены ракурсов в роликах и роликов вообще, то может получиться интересная игра. Пока что LiBER представляет собой сборник из багов, странностей и криво настроенных элементов.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.