Безумные трюки и ужасная скука. Впечатления от беты Riders Republic

Попытка развить Steep, ещё одну игру Ubisoft про экстремальные зимние виды спорта, получилась неоднозначной. С одной стороны – множество новых видов спорта, а с другой – плохое техническое исполнение и скука, наступающая через час-полтора игры.

Riders Republic – это массовая многопользовательская игра про экстремальный спорт в открытом мире. Множество режимов, видов транспорта и возможность состязаться с друзьями в закрытых матчах. Игра в одиночку также предусмотрена, и есть даже отдельные соло испытания.

Игрок, запускающий впервые Riders Republic, должен быть готов – его ждёт вступление длиной в 40 минут, где ему представят местных "звёзд" и покажут основные виды гонок, а также классы транспорта. Велосипеды, лыжи, снегоходы, костюмы с реактивными двигателями – каждый найдёт себе что-то по душе. Однако выпустить игрока наслаждаться безумием в открытый мир Ubisoft просто так не может.

Сначала его начнут знакомить с незапоминающимися персонажами, которые начнут учить его базовым вещам, а также каждую секунду рассказывать о том, какой наш герой "особенный", и почему именно ему предстоит покорить местный чемпионат Riders Republic. Даже приходя последним в обучающих гонках, ему всё равно будут говорить что он "зверь"! Но, естественно, чтобы достичь вершин, сначала нужно преуспеть в испытаниях, что пониже рангом. И всё это заканчивается ровно тогда, когда от абсурда происходящего хочется выключить игру и больше никогда к ней не возвращаться.

После длительного и очень неинтересного вступления у игрока появляется свобода: он может делать всё что захочет и участвовать в любых видах спорта – благо, новым транспортом нас снабжают постоянно. И, как уже было сказано выше, режимов здесь просто масса.

Можно участвовать в гонках, где самое главное – набрать больше всего очков с помощью трюков на лыжах, а можно соревноваться в скорости спуска с горы на велосипеде или любом другом спортивном и не очень инвентаре. Например, по всей карте разбросаны "сложнейшие испытания", где нужно не только показать свою скорость, но и демонстрировать различные акробатические трюки. Ближайший аналог – мобильная игра Gravity Defied: Trials Racing 2005 года выпуска.

Ни один из режимов не затянул так сильно, как этот. Каждый раз спотыкаться на тоненьких деревяшках, перелетать огромные пропасти и балансировать на краю обрыва было жутко азартно и интересно. В это же время, рядом с тобой тем же самым страдают другие игроки, толкаются и влетают в твоё транспортное средство на всей скорости, сталкивая тебя с намеченного пути. Проблема лишь в том, что заниматься одним и тем же надоедает очень и очень быстро.

Ни сноуборд, ни полёты на реактивных ранцах, ни участие в испытаниях местных райдеров-чудаков не впечатлили настолько сильно, чтобы в них хотелось возвращаться. Да, Riders Republic можно описать фразой "здесь есть что-то для каждого", но это никак не оправдывает скуки. 

И это не проблема транспорта или управления персонажем. Они здесь выполнены приятно, как в той же Steep. Успешное выполнение трюков радует, управление выполнено на потрясающем уровне – ни о какой симуляции речи не идёт, но ни один из видов транспорта не смущает своей непослушностью или неповоротливостью. Важно также выбирать классы спортивной техники: велосипеды для гонок по ровным дорогам и горные отличаются не только внешним видом, но и управляемостью на разных поверхностях. Например, делать трюки или участвовать в тех самых "сложнейших испытаниях" на первом виде велосипедов почти невозможно – они просто для этого не предназначены.

В местные многопользовательские режимы игроки ищутся со скрипом. Один из них и вовсе не работает, а вот Trick Battle за 5 минут так и не нашёл лобби, хотя каждую минуту просил расширить поиск. Кроссплатформенная игра также была включена, но поиск так никого и не нашёл. 

С технической точки зрения, Riders Republic и вовсе ничем не удивляет, а сначала даже пугает. Картинка очень мыльная и приходится в настройках графики увеличивать пункт "размер пикселей". Это убивает производительность, поэтому каждому придётся искать собственные параметры, но хоть как-то облагораживает картинку и позволяет протереть глаза от размытости.

Порадовало музыкальное сопровождение. Действительно разной и крутой музыки много, как и радиостанций – подобрать под настроение композиции не составит труда. Да и автоподбор играет вполне в тему, не вызывая желания выключить тот или иной трек, из-за того, что он рушит атмосферу.

Analysis

Riders Republic может понравиться всем любителям игр про экстремальный спорт, а фанатам Steep и вовсе покажется до жути знакомой и родной. Проблема лишь в том, что обычный пользователь вряд ли сможет продержаться в игре больше двух-трёх часов за раз – она банально не предлагает ничего нового и наскучивает, даже если постоянно менять виды спорта и режимы игры. 


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.