Безумные трюки и ужасная скука. Впечатления от беты Riders Republic

Попытка развить Steep, ещё одну игру Ubisoft про экстремальные зимние виды спорта, получилась неоднозначной. С одной стороны – множество новых видов спорта, а с другой – плохое техническое исполнение и скука, наступающая через час-полтора игры.

Riders Republic – это массовая многопользовательская игра про экстремальный спорт в открытом мире. Множество режимов, видов транспорта и возможность состязаться с друзьями в закрытых матчах. Игра в одиночку также предусмотрена, и есть даже отдельные соло испытания.

Игрок, запускающий впервые Riders Republic, должен быть готов – его ждёт вступление длиной в 40 минут, где ему представят местных "звёзд" и покажут основные виды гонок, а также классы транспорта. Велосипеды, лыжи, снегоходы, костюмы с реактивными двигателями – каждый найдёт себе что-то по душе. Однако выпустить игрока наслаждаться безумием в открытый мир Ubisoft просто так не может.

Сначала его начнут знакомить с незапоминающимися персонажами, которые начнут учить его базовым вещам, а также каждую секунду рассказывать о том, какой наш герой "особенный", и почему именно ему предстоит покорить местный чемпионат Riders Republic. Даже приходя последним в обучающих гонках, ему всё равно будут говорить что он "зверь"! Но, естественно, чтобы достичь вершин, сначала нужно преуспеть в испытаниях, что пониже рангом. И всё это заканчивается ровно тогда, когда от абсурда происходящего хочется выключить игру и больше никогда к ней не возвращаться.

После длительного и очень неинтересного вступления у игрока появляется свобода: он может делать всё что захочет и участвовать в любых видах спорта – благо, новым транспортом нас снабжают постоянно. И, как уже было сказано выше, режимов здесь просто масса.

Можно участвовать в гонках, где самое главное – набрать больше всего очков с помощью трюков на лыжах, а можно соревноваться в скорости спуска с горы на велосипеде или любом другом спортивном и не очень инвентаре. Например, по всей карте разбросаны "сложнейшие испытания", где нужно не только показать свою скорость, но и демонстрировать различные акробатические трюки. Ближайший аналог – мобильная игра Gravity Defied: Trials Racing 2005 года выпуска.

Ни один из режимов не затянул так сильно, как этот. Каждый раз спотыкаться на тоненьких деревяшках, перелетать огромные пропасти и балансировать на краю обрыва было жутко азартно и интересно. В это же время, рядом с тобой тем же самым страдают другие игроки, толкаются и влетают в твоё транспортное средство на всей скорости, сталкивая тебя с намеченного пути. Проблема лишь в том, что заниматься одним и тем же надоедает очень и очень быстро.

Ни сноуборд, ни полёты на реактивных ранцах, ни участие в испытаниях местных райдеров-чудаков не впечатлили настолько сильно, чтобы в них хотелось возвращаться. Да, Riders Republic можно описать фразой "здесь есть что-то для каждого", но это никак не оправдывает скуки. 

И это не проблема транспорта или управления персонажем. Они здесь выполнены приятно, как в той же Steep. Успешное выполнение трюков радует, управление выполнено на потрясающем уровне – ни о какой симуляции речи не идёт, но ни один из видов транспорта не смущает своей непослушностью или неповоротливостью. Важно также выбирать классы спортивной техники: велосипеды для гонок по ровным дорогам и горные отличаются не только внешним видом, но и управляемостью на разных поверхностях. Например, делать трюки или участвовать в тех самых "сложнейших испытаниях" на первом виде велосипедов почти невозможно – они просто для этого не предназначены.

В местные многопользовательские режимы игроки ищутся со скрипом. Один из них и вовсе не работает, а вот Trick Battle за 5 минут так и не нашёл лобби, хотя каждую минуту просил расширить поиск. Кроссплатформенная игра также была включена, но поиск так никого и не нашёл. 

С технической точки зрения, Riders Republic и вовсе ничем не удивляет, а сначала даже пугает. Картинка очень мыльная и приходится в настройках графики увеличивать пункт "размер пикселей". Это убивает производительность, поэтому каждому придётся искать собственные параметры, но хоть как-то облагораживает картинку и позволяет протереть глаза от размытости.

Порадовало музыкальное сопровождение. Действительно разной и крутой музыки много, как и радиостанций – подобрать под настроение композиции не составит труда. Да и автоподбор играет вполне в тему, не вызывая желания выключить тот или иной трек, из-за того, что он рушит атмосферу.

Analysis

Riders Republic может понравиться всем любителям игр про экстремальный спорт, а фанатам Steep и вовсе покажется до жути знакомой и родной. Проблема лишь в том, что обычный пользователь вряд ли сможет продержаться в игре больше двух-трёх часов за раз – она банально не предлагает ничего нового и наскучивает, даже если постоянно менять виды спорта и режимы игры. 


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?