И снова проблемы. Впечатления от беты Call of Duty: Modern Warfare 3

Бета Modern Warfare 3 показала, что Sledgehammer Games совершенно оторвана от реальности — они не понимают, как нужно делать многопользовательский режим. В целом неплохие нововведения перекрываются вылезающими отовсюду недостатками.

Достоинств много, но...

Начнем с того, что у беты получилось хорошо. 

Динамика перемещения по карте в грядущей игре будет высокой. Разработчики не стали увеличивать скорость движения персонажей, но значительно ускорили анимации преодоления препятствий — перемахивания через перила и влезания в окна. Особенно хорошо система ощущается на классических картах, открывая новые возможности для агрессивной игры.

Modern Warfare 2 накладывала ограничения на быстрое перемещение по карте, обусловленные желанием Infinity Ward сделать шутер «приземленным». Это хорошо для реалистичных военных симуляторов, и это можно даже отнести к серии Battlefield. Но Call of Duty уже давно не является так называемым «мил-симом» (с англ. military simulator), так что на условности можно закрыть глаза.

Была ощутимо снижена отдача от всех типов оружия (доступного в бете, во всяком случае). Из-за этих изменений уменьшится время, проводимое игроком в оружейной. Подбирать правильные приклады и рукояти, чтобы штурмовая винтовка или пистолет-пулемет не вылетал из рук в процессе стрельбы, больше не так важно.

Небольшим, но интересным нововведением хочется назвать тактическое прицеливание — это что-то среднее между стрельбой от бедра и прикладывания глаза к мушке. Скорее всего, кто-то среди топ-менеджеров увидел на обложках, как оперативники держат оружие под небольшим углом, и спросил, почему так нельзя делать в игре. Возможность добавили, но удобна ли она игрокам — покажет время и релизная версия. 

К прочим мелочам можно отнести отмену перезарядки, отмену подкатов и более удобную тактическую карту.

Также на данный момент вырисовывается интересная система доступных в игре перков, однако в бете были представлены не все — пока рано судить.

... Плохого куда больше!

Теперь к недостаткам. Повторял и всегда буду повторять — система Skill-based Matchmaking (с англ. «Подбор игроков по уровню навыков») портит игру для пользователей, пытаясь собрать лобби из игроков примерно одинакового уровня в одной команде. На практике этого никогда не получается — нередки случаи, когда будет складываться впечатление, что вы случайно оказались на турнире и матч состоялся против профессиональных кибератлетов. Или же вы будете играть против игроков, которые только недавно начали знакомиться с шутерами от первого лица и до сих пор осваивают особенности жанра.

Ситуация усугубляется тем, что попытки собрать игроков одного уровня не учитывают территориальное расположение игроков. Вас забрасывают на серверы отдалённых регионов, что приводит к высокому пингу, плохому учёту попаданий и низкой эффективности.

И, возможно, главным недостатком стала система перерождений. 

В Call of Duty возрождение всегда было предсказуемым, и профессионалы заучивали точки перерождения вражеской команды, оказывая на нее постоянное давление. Точки менялись, но зачастую они были максимально отдалены от игроков другой команды. Создавалась видимость контроля участков карты и понимания, в какую сторону следует двигаться и где на команду оказывается наибольшее давление. В Modern Warfare 3 все наоборот.

Можете быть уверены — убитый игрок появится в нескольких десятках метрах буквально за спиной. Текущая система возрождения слишком хаотична, и в первые минуты игры может сломать весь порядок действий и позиционирования на карте, превратив матч в кавардак и череду бесконечных смертей — как для вашей, так и для вражеской команды.

Другим серьезным минусом стал обновленный Time to Kill (с англ. «Время для убийства»), или количество попаданий, которое выдерживает противник — в Modern Warfare 3 значение стало куда выше, чем в предыдущих частях. 

Игроков, пришедших из ремейка Modern Warfare, привыкших к «приземлённому» игровому процессу, будет ждать аркадный тир в духе Black Ops. Складывается впечатление, что оперативники играют в страйкбол и стреляют друг в друга из пневматики, а не боевого оружия — одно попадание и ты выбываешь.

Analysis

Бета Modern Warfare 3 оставила двоякое впечатление. Увеличенная динамика и интересные нововведения, перекрываются нововведениями от Sledgehammer Games. Студия принесла высокий TTK из своих серий Call of Duty, сломала точки перерождения и следует тренду использовать систему Skill-Based Matchmaking, руководствующуюся необъяснимыми алгоритмами при сборе лобби. У разработчиков еще есть время исправить самые серьезные недостатки, но они вряд ли это сделают — придётся кардинально перерабатывать сетевую игру, отказываясь от уже устоявшихся и привычных разработчикам систем. 


Сейчас на главной

Публикации

Не кривя душой — главный претендент на «Игру Года». Впечатления от Kingdom Come: Deliverance 2 после 40 часов

Обзоры 11 февраля 15:00 0

Kingdom Come: Deliverance 2 — это не просто продолжение. Игра не только развивает идеи оригинала, но и исправляет его шероховатости, предлагая ещё более глубокий, живой и аутентичный опыт. Спешим поделиться первыми впечатлениями.

Герой новый — отстрел нацистов старый. Обзор симулятора снайпера Sniper Elite: Resistance

Обзоры 10 февраля 14:21 0

30 января вышла новая часть игровой серии Sniper Elite с подзаголовком Resistance, созданная английской студией Rebellion Developments. Это уже шестая игра серии, не считая дополнений, переизданий и VR-проектов. Каким вышел новый «симулятор снайпера» — разберёмся в нашем обзоре.

Castlevania изменилась за лето. Обзор экшен-«рогалика» Nunholy

Обзоры 09 февраля 16:00 0

При первом взгляде на Nunholy создаётся впечатление, что это среднего качества хентайная игра. При виде скриншотов думаешь, что это очередной Vampire Survivors-like. Но в игре отсутствует откровенный контент, а в геймплейном плане она найдёт чем удивить! Не верите? Читайте наш обзор.

Приключения маленькой «тыжпрограммистки». Обзор метроидвании Ender Magnolia: Bloom in the Mist

Обзоры 08 февраля 16:00 0

В первой части надо было управлять чистым дитя, которое и мухи не могло обидеть — по этой причине девчушка призывала на помощь призраков, что с радостью уничтожат любого на её пути. В продолжении уже новое дитя способно призывать роботов-призраков, что делает концепцию ещё круче.

Собери тачку, выживи в деревне и не умри от похмелья. Обзор финского автосимулятора My Summer Car

Обзоры 07 февраля 16:00 0

Начало января порадовало игровую индустрию внезапным релизом игры, находившейся в раннем доступе целых 8 лет. My Summer Car уже давно известна многим как симулятор сборки машины, поездок на шашлыки в пьяном виде и прослушивания российской эстрады с модами. За весь цикл разработки у игры сформировалась своя крепкая фан-база из деревенских скуфов, гоняющих на б/у автомобилях прошлого века и знающих все секреты запуска самых убитых корыт с нереальным пробегом. В этом обзоре мы постараемся убедить вас попробовать My Summer Car, а также расскажем, чем она привлекает и какую реальную идею несёт игровой процесс, посвящённый сборке «машины мечты».