И снова проблемы. Впечатления от беты Call of Duty: Modern Warfare 3

Бета Modern Warfare 3 показала, что Sledgehammer Games совершенно оторвана от реальности — они не понимают, как нужно делать многопользовательский режим. В целом неплохие нововведения перекрываются вылезающими отовсюду недостатками.

Достоинств много, но...

Начнем с того, что у беты получилось хорошо. 

Динамика перемещения по карте в грядущей игре будет высокой. Разработчики не стали увеличивать скорость движения персонажей, но значительно ускорили анимации преодоления препятствий — перемахивания через перила и влезания в окна. Особенно хорошо система ощущается на классических картах, открывая новые возможности для агрессивной игры.

Modern Warfare 2 накладывала ограничения на быстрое перемещение по карте, обусловленные желанием Infinity Ward сделать шутер «приземленным». Это хорошо для реалистичных военных симуляторов, и это можно даже отнести к серии Battlefield. Но Call of Duty уже давно не является так называемым «мил-симом» (с англ. military simulator), так что на условности можно закрыть глаза.

Была ощутимо снижена отдача от всех типов оружия (доступного в бете, во всяком случае). Из-за этих изменений уменьшится время, проводимое игроком в оружейной. Подбирать правильные приклады и рукояти, чтобы штурмовая винтовка или пистолет-пулемет не вылетал из рук в процессе стрельбы, больше не так важно.

Небольшим, но интересным нововведением хочется назвать тактическое прицеливание — это что-то среднее между стрельбой от бедра и прикладывания глаза к мушке. Скорее всего, кто-то среди топ-менеджеров увидел на обложках, как оперативники держат оружие под небольшим углом, и спросил, почему так нельзя делать в игре. Возможность добавили, но удобна ли она игрокам — покажет время и релизная версия. 

К прочим мелочам можно отнести отмену перезарядки, отмену подкатов и более удобную тактическую карту.

Также на данный момент вырисовывается интересная система доступных в игре перков, однако в бете были представлены не все — пока рано судить.

... Плохого куда больше!

Теперь к недостаткам. Повторял и всегда буду повторять — система Skill-based Matchmaking (с англ. «Подбор игроков по уровню навыков») портит игру для пользователей, пытаясь собрать лобби из игроков примерно одинакового уровня в одной команде. На практике этого никогда не получается — нередки случаи, когда будет складываться впечатление, что вы случайно оказались на турнире и матч состоялся против профессиональных кибератлетов. Или же вы будете играть против игроков, которые только недавно начали знакомиться с шутерами от первого лица и до сих пор осваивают особенности жанра.

Ситуация усугубляется тем, что попытки собрать игроков одного уровня не учитывают территориальное расположение игроков. Вас забрасывают на серверы отдалённых регионов, что приводит к высокому пингу, плохому учёту попаданий и низкой эффективности.

И, возможно, главным недостатком стала система перерождений. 

В Call of Duty возрождение всегда было предсказуемым, и профессионалы заучивали точки перерождения вражеской команды, оказывая на нее постоянное давление. Точки менялись, но зачастую они были максимально отдалены от игроков другой команды. Создавалась видимость контроля участков карты и понимания, в какую сторону следует двигаться и где на команду оказывается наибольшее давление. В Modern Warfare 3 все наоборот.

Можете быть уверены — убитый игрок появится в нескольких десятках метрах буквально за спиной. Текущая система возрождения слишком хаотична, и в первые минуты игры может сломать весь порядок действий и позиционирования на карте, превратив матч в кавардак и череду бесконечных смертей — как для вашей, так и для вражеской команды.

Другим серьезным минусом стал обновленный Time to Kill (с англ. «Время для убийства»), или количество попаданий, которое выдерживает противник — в Modern Warfare 3 значение стало куда выше, чем в предыдущих частях. 

Игроков, пришедших из ремейка Modern Warfare, привыкших к «приземлённому» игровому процессу, будет ждать аркадный тир в духе Black Ops. Складывается впечатление, что оперативники играют в страйкбол и стреляют друг в друга из пневматики, а не боевого оружия — одно попадание и ты выбываешь.

Analysis

Бета Modern Warfare 3 оставила двоякое впечатление. Увеличенная динамика и интересные нововведения, перекрываются нововведениями от Sledgehammer Games. Студия принесла высокий TTK из своих серий Call of Duty, сломала точки перерождения и следует тренду использовать систему Skill-Based Matchmaking, руководствующуюся необъяснимыми алгоритмами при сборе лобби. У разработчиков еще есть время исправить самые серьезные недостатки, но они вряд ли это сделают — придётся кардинально перерабатывать сетевую игру, отказываясь от уже устоявшихся и привычных разработчикам систем. 


Сейчас на главной

Публикации

От Гигахрущёвки до полицейской GTA: подборка демоверсий с фестиваля Steam «Играм быть!»

Статьи 17 октября 19:00 0

Valve снова радует нас фестивалем Steam Next Fest, который проходит с 14 по 21 октября. В рамках фестиваля каждый может опробовать сотни демоверсий ещё не вышедших игр. Мы отобрали для вас 15 демоверсий, которые заслуживают внимания. Сегодня вас ждут: приключения капитана Блада в Гигахрущёвке, Elden Ring в стиле аниме, «наш ответ» Pacific Drive и Inscryption, а также No Rest For the Wicked с видом сбоку и многое другое.

Второй шанс «сломать четвёртую стену». Обзор приключенческой игры OneShot: World Machine Edition

Обзоры 17 октября 13:00 0

В OneShot игроку даётся всего один шанс на спасение мира — после прохождения новых попыток не дадут, а потому действовать надо с умом. Переиздание OneShot: World Machine Edition позволяет вновь вернуться в удивительный мир OneShot, который способен тронуть даже самые черствые сердца.

Чем Blizzard наполнила «Сосуд Ненависти»? Обзор Diablo IV: Vessel of Hatred

Обзоры 16 октября 15:39 0

Blizzard вновь умудрилась споткнуться там, где, казалось, это уже невозможно. «Сосуд ненависти», первое крупное дополнение для Diablo IV, и шестой сезон с ироничным названием «Пробуждение ненависти» действительно смогли пробудить ненависть… у игроков. Сегодня мы вместе пройдем сквозь тьму и выясним, стоит ли этот путь тех $40, которые Blizzard просит за дополнение, а главное — стоит ли оно вашего времени. Так ли всё плохо на самом деле, или это очередные проделки Мефисто?

Успешный год для PlayStation почти без участия Sony. Стратегия «разогретых котлет» и «бабушкиных пирожков»

Статьи 15 октября 19:00 0

Подход Sony к играм в девятом поколении консолей сильно изменился, что очевидно даже без глубокого анализа индустрии. Раньше от компании ждали нескольких сногсшибательных блокбастеров от внутренних студий в год, а также море разноплановых проектов подешевле. Но теперь стратегия PlayStation смещается в иную реальность — разбираемся, как это повлияет на игроков и текущее поколение консолей.

«Усатая» Лара Крофт и чувство вины. Обзор аниме Tomb Raider: The Legend of Lara Croft

Обзоры 15 октября 14:00 0

За десятилетия существования Лара Крофт превратилась из персонажа видеоигр в икону поп-культуры. С момента дебюта в 1996 году, отважная расхитительница гробниц с «треугольными формами» по сей день охотится не только за древними артефактами, но и на мужские сердца. За эти годы мы видели множество проявлений мисс Крофт, и на этот раз перед нами анимационное продолжение трилогии игр, завершившейся Shadow of the Tomb Raider. Мечтали ли вы когда-нибудь увидеть страдающую Лару Крофт с усами? Будьте осторожны со своими желаниями — благодаря Netflix у вас есть такая возможность.