И снова проблемы. Впечатления от беты Call of Duty: Modern Warfare 3

Бета Modern Warfare 3 показала, что Sledgehammer Games совершенно оторвана от реальности — они не понимают, как нужно делать многопользовательский режим. В целом неплохие нововведения перекрываются вылезающими отовсюду недостатками.

Достоинств много, но...

Начнем с того, что у беты получилось хорошо. 

Динамика перемещения по карте в грядущей игре будет высокой. Разработчики не стали увеличивать скорость движения персонажей, но значительно ускорили анимации преодоления препятствий — перемахивания через перила и влезания в окна. Особенно хорошо система ощущается на классических картах, открывая новые возможности для агрессивной игры.

Modern Warfare 2 накладывала ограничения на быстрое перемещение по карте, обусловленные желанием Infinity Ward сделать шутер «приземленным». Это хорошо для реалистичных военных симуляторов, и это можно даже отнести к серии Battlefield. Но Call of Duty уже давно не является так называемым «мил-симом» (с англ. military simulator), так что на условности можно закрыть глаза.

Была ощутимо снижена отдача от всех типов оружия (доступного в бете, во всяком случае). Из-за этих изменений уменьшится время, проводимое игроком в оружейной. Подбирать правильные приклады и рукояти, чтобы штурмовая винтовка или пистолет-пулемет не вылетал из рук в процессе стрельбы, больше не так важно.

Небольшим, но интересным нововведением хочется назвать тактическое прицеливание — это что-то среднее между стрельбой от бедра и прикладывания глаза к мушке. Скорее всего, кто-то среди топ-менеджеров увидел на обложках, как оперативники держат оружие под небольшим углом, и спросил, почему так нельзя делать в игре. Возможность добавили, но удобна ли она игрокам — покажет время и релизная версия. 

К прочим мелочам можно отнести отмену перезарядки, отмену подкатов и более удобную тактическую карту.

Также на данный момент вырисовывается интересная система доступных в игре перков, однако в бете были представлены не все — пока рано судить.

... Плохого куда больше!

Теперь к недостаткам. Повторял и всегда буду повторять — система Skill-based Matchmaking (с англ. «Подбор игроков по уровню навыков») портит игру для пользователей, пытаясь собрать лобби из игроков примерно одинакового уровня в одной команде. На практике этого никогда не получается — нередки случаи, когда будет складываться впечатление, что вы случайно оказались на турнире и матч состоялся против профессиональных кибератлетов. Или же вы будете играть против игроков, которые только недавно начали знакомиться с шутерами от первого лица и до сих пор осваивают особенности жанра.

Ситуация усугубляется тем, что попытки собрать игроков одного уровня не учитывают территориальное расположение игроков. Вас забрасывают на серверы отдалённых регионов, что приводит к высокому пингу, плохому учёту попаданий и низкой эффективности.

И, возможно, главным недостатком стала система перерождений. 

В Call of Duty возрождение всегда было предсказуемым, и профессионалы заучивали точки перерождения вражеской команды, оказывая на нее постоянное давление. Точки менялись, но зачастую они были максимально отдалены от игроков другой команды. Создавалась видимость контроля участков карты и понимания, в какую сторону следует двигаться и где на команду оказывается наибольшее давление. В Modern Warfare 3 все наоборот.

Можете быть уверены — убитый игрок появится в нескольких десятках метрах буквально за спиной. Текущая система возрождения слишком хаотична, и в первые минуты игры может сломать весь порядок действий и позиционирования на карте, превратив матч в кавардак и череду бесконечных смертей — как для вашей, так и для вражеской команды.

Другим серьезным минусом стал обновленный Time to Kill (с англ. «Время для убийства»), или количество попаданий, которое выдерживает противник — в Modern Warfare 3 значение стало куда выше, чем в предыдущих частях. 

Игроков, пришедших из ремейка Modern Warfare, привыкших к «приземлённому» игровому процессу, будет ждать аркадный тир в духе Black Ops. Складывается впечатление, что оперативники играют в страйкбол и стреляют друг в друга из пневматики, а не боевого оружия — одно попадание и ты выбываешь.

Analysis

Бета Modern Warfare 3 оставила двоякое впечатление. Увеличенная динамика и интересные нововведения, перекрываются нововведениями от Sledgehammer Games. Студия принесла высокий TTK из своих серий Call of Duty, сломала точки перерождения и следует тренду использовать систему Skill-Based Matchmaking, руководствующуюся необъяснимыми алгоритмами при сборе лобби. У разработчиков еще есть время исправить самые серьезные недостатки, но они вряд ли это сделают — придётся кардинально перерабатывать сетевую игру, отказываясь от уже устоявшихся и привычных разработчикам систем. 


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!