Падение НКР, предыстория Волт-Боя, кто сбросил бомбы на Америку. Отсылки, пасхалки и теории из нового сериала по Fallout

Сериал от компании Amazon получился отличным — это подтверждают как отзывы пользователей, так и критиков. Да, несоответствия с видеоиграми могли проскакивать, но придираться к мелочам сегодня мы не будем. Наоборот — рассмотрим их под фанатским микроскопом! Все интересные «пасхальные яйца», отсылки к играм, подтверждение или опровержение фанатских теорий — в нашем новом материале.

Мы решили не упоминать мелкие пасхалки, вроде ядерной мини-бомбы или Пип-Боев на полках магазина Ма, ланч-боксов и еды, видов оружия или противников — это фанаты смогут увидеть и сами, а также объяснят незнакомым со вселенной откуда тот или иной предмет. Мы же решили копнуть немножко глубже и разобрать неоднозначные оммажи, отсылки и пасхалки к играм серии.  

Предупреждение: материал полон спойлеров, так что если не смотрели сериал — рекомендуем сначала это сделать и попробовать найти все отсылки самостоятельно. Если не уверены в качестве — можете почитать обзор сериала Fallout! Ну а мы приступаем.

Система S.P.E.C.I.A.L. 

Главная героиня сериала, Люси Маклин, в самом начале сериала рассказывает о себе в парадигме системы прокачки S.P.E.C.I.A.L. — специальной системы, которая была придумана для оригинальной игры Fallout. Она сочетает следующие навыки, из первых букв названия которых и собирается слово special: 

  • Сила (Strenght)
  • Восприятие (Perception)
  • Выносливость (Endurance)
  • Харизма (Charisma)
  • Интеллект (Intelligence)
  • Ловкость (Agility)
  • Удача (Luck)

Из сериала, знакомый с играми человек, может понять, что у Люси хорошо развит интеллект и ловкость — навыки ремонта помогают ей в работе сантехником в Убежище 33. Научные знания — ставить эксперименты вместе с отцом. Харизма у неё хромает, потому что находит она общий язык, в основном, с детьми — взрослых убеждать ей тяжело, что будет видно по дальнейшим событиям. Ловкость же помогает ей в гимнастических упражнениях, в сражениях с холодным оружием и рукопашных схватках, а также при прицельной стрельбе — хотя сама она говорит, что стреляет «так себе». 

Придвен — корабль Братства Стали из Fallout 4

В сериале также фигурирует дирижабль Придвен, который принадлежал Старейшине Братства Стали Артуру Мэксону во время событий четвёртой части Fallout. О том, управляет ли им Мэксон до сих пор — неизвестно. Однако именно Придвен привозит Рыцарей Братства и высаживает на вертокрылах в расположение Западного Братства Стали. 

В Fallout 4 была информация, что Придвен избороздил всё Восточное побережье — скорее всего, после событий игры, дирижабль отправился на Запад не от хорошего положения Братства Стали на прежнем месте. 

В Братстве Стали приняли веру Легиона Цезаря?

Необычную фанатскую теорию, которая находит подтверждение при внимательном просмотре, не можем пропустить и мы. Братство Стали Западного Побережья (по крайней мере отделение, показанное в сериале) приняло верования и принципы Легиона Цезаря — фракция фигурировала и принимала ключевую роль во время событий Fallout: New Vegas.

Так что же общего у Легиона и Братства Стали из сериала? 

  • Красные флаги с оранжевым изображением герба Братства Стали — такие же носил Легион Цезаря, где на красном был изображен оранжевый бык; 

  • Имена послушников и рыцарей братства: Квинтус, Титус, Максимус — всё это имена на "римский манер". Братство Стали в играх давало послушникам имена, связанные с мифическими или средневековыми рыцарскими именами — Артур, Тристан, Лайонс и так далее; 
  • Лидер текущего отделения Братства Стали также говорит Максимусу о том, что «Братству нужно, чтобы каждый его член приносил пользу», а ненужные недостойны жизни. Подобную идеологию проповедовал и сам Цезарь, который называл её Pax Romana — «Римский мир»; 
  • Ритуалы посвящения в сквайры происходили с клеймением от рыцаря. Последние относились к подчинённым как к рабам, которых «на базе ещё много», а потому они не щадили своих помощников;

  • Западное Братство Стали из сериала также ненавидит Новую Калифорнийскую Республику и всё, что с ней связано — именно они были первыми, кто пришёл на руины Шейди Сэндс (столицу НКР) после падения. Они были облачены в доспехи и вооружены автоматическими винтовками — вряд ли, чтобы «спасти выживших» НКР'овцев. 

Это всё ещё теория, но зная любовь Джонатана Нолана к Fallout, его лору и «вот это поворотам» — это вполне логичный путь для развития Братства Стали Запада в сериале. 

Происхождение «Волт-Боя»

Маскот серии Fallout, наконец-то получил свою историю и стал одним из главных героев сериала! Точнее, им стал его прообраз, голливудский актёр Купер Говард, жизнь которого раскрывается как до падения бомб, так и после. 

Актёр был звездой вестернов, где был аналогом «нашего» Клинта Иствуда. Его жена, Барб Говард, работала в «Волт-Тек» на одной из руководящих должностей, а потому уговорила мужа сняться для рекламы Убежищ — в качестве медийного лица «Волт-Тек», и даже синий костюм с золотыми вставками сделали в соответствии с цветами его героя из кино. Там же он показывает большой палец в камеру, откуда и был взят жест для «Волт-Боя». Но почему его заменили?

В конце сериала Купер узнает, что его жена и высшее руководство «Волт-тек», а также главы корпораций Америки (Уэст-Тек, БигМТ, РЕПКОНН и РобКо), задумали убежища для экспериментов над людьми. Чтобы оправдать огромные инвестиции и стать монополистами по всей стране, стерев конкурентов в порошок — решили сбросить бомбы на Америку сами, не дожидаясь войны между странами.

Интересно, что примерно после этого «Волт-Тек» убрали лицо Купера с билбордов, заклеив старые плакаты с новым маскотом, показывающим палец вверх. Напрямую этого не говорят, но Говард также покинул Голливуд — в первой серии, прямо перед падением бомб на Америку, актёр работает аниматором на детском празднике и изображает ковбоя, прямо как в известных с ним фильмах. Некоторые родители называют его «коммунистом» и обсуждают его бывшую карьеру, а также просят «показать большой палец». Купер вежливо отказывается это делать. 

Он также раскрывает «тайну большого пальца» своей дочери. Так Говарда учили делать в армии, когда он служил во времена китайско-американской войны: если гриб от ядерного взрыва не больше кончика твоего большого пальца, то можно успеть убежать в укрытие, а если нет — то и бежать нет никакого смысла. Девочка примеривает палец к ядерному грибу, когда бомбы начинают падать. Интересно, что матери семейства, Барб, на празднике не было — её судьба неизвестна. 

В основном таймлайне сериала Купер Говард стал Гулем — наёмником, облучённым радиацией. 

Падение Шейди Сэндс и НКР

В сериале Fallout показывают, что столица Новой Калифорнийской Республики пала. Именно этот кусок лора из сериала вызвал у людей больше всего критики — у тех, кто очень любит Fallout: New Vegas. 

Изначально Шейди Сэндс — фермерская община, которую основали выходцы из Убежища 15 в 2142 году с помощью ГЭКК, «Генератор Эдемских Кущ Компактный». В 2161 году это был процветающий фермерский городок — насколько это возможно в постапокалиптической Америке. В этом же году Выходец из Убежища 13 (главный герой оригинальной Fallout) спасает Шейди Сэндс от нашествия радскорпионов и спас дочь главы поселения, Танди, от группы рейдеров. В 2186 году Шейди Сэндс становится столицей Новой Калифорнийской республики.

В хронологии событий мира из сериала, зритель мог увидеть плашку «Падение Шейди Сэндс — 2277 год» на доске истории Новой Калифорнийской Республики, а следующим событием было уничтожение города. Но между «Падением» и разрушением прошло несколько лет. Точная дата неизвестна, однако это случилось за почти 10 лет до событий сериала — об этом говорится в финале сериала, когда зрители узнают, что стало причиной разрушения Шейди Сэндс.

Главными критиками этого выступили фанаты New Vegas: действия игры начинаются в 2281 году, когда Новая Калифорнийская Республика была на пике своей силы и боролась с силами Легиона Цезаря за Дамбу Гувера. Они считают, что хронология из сериала перечёркивают каноничность игры — проще говоря, произошёл реткон. Однако поспешу успокоить вас, если вы тоже придерживаетесь этой теории. Это не так. 

Уничтожение Шейди Сэндс произошло, скорее всего, в 2281 году, уже после сражения за Дамбу Гувера — которую, по некоторым намёкам из сериала, проиграли обе стороны. По итогу остатки Легиона Цезаря были "поглощены" Западным Братством Стали, а столицу НКР уничтожили силы «Волт-Тек» во главе с Хэнком Маклином, отцом главной героини. После взрыва туда же прибыли и силы Братства Стали, чтобы добить ещё одну ослабленную силу — так был найден Максимус, один из главных героев сериала.

НКР продолжила существовать в виде разрозненных лагерей ополчения, один из которых зрителям показывают в конце сериала. Остались ли ещё какие-то осколки республики в Пустошах — неизвестно. Иногда мелькают «остатки былой роскоши», вроде брони рейнджера-ветерана НКР на собирателе свинца и его сыне. Непонятно, состоял ли отец в НКР и забрал боевые доспехи с собой после падения столицы, или просто снял их с мёртвых солдат республики. 

Мистер Хаус до падения бомб и Новый Вегас

Знаменитый усатый предприниматель, один из главных действующих лиц Fallout: New Vegas, тоже засветился в сериале — в последней серии, на собрании глав всех ведущих компаний США: БигМТ, РЕПКОНН, Уэст-Тэк, РобКо. Главой последней корпорации был Роберт Эдвин Хаус или Мистер Хаус. Он же принимает важную роль в обсуждении того, куда двинется мир после «гипотетического апокалипсиса» и выдвигает сомнения, что вся эта задумка с Убежищами может окупиться. 

В конце же сериала нам показывают Новый Вегас, которым управляет Мистер Хаус — ведь Хэнк Маклин бежал к «хозяину», одному из пяти глав компаний, которые задумали уничтожение мира. Однако в финальных титрах город выглядит заброшенным, и, возможно, отец Люси не найдёт там Мистера Хауса и отправится к другому «хозяину» — из оставшихся корпораций. 

Псина — не та же самая, что и в Fallout 4. Как и заправка Red Rocket

Во второй серии нам также показали, как выжившее подразделение Анклава (оставшиеся силы официального правительства США) обитает на заброшенном вокзале и проводит там эксперименты. Не простые — а по выводу разумных псов, тестируя на них разные вакцины. Одним из таких экспериментов стала «Псина» или Dogmeat — один из побочных героев сериала. 

В Интернете начали распространяться ошибочные заявления, что это та же самая собака, что фигурировала в Fallout 4 и была компаньоном главного героя — она прибивалась к игроку на заправке Red Rocket.

Увы, это скорее отсылка на кличку той самой собаки. Ведь события четвёртой части происходят почти за 10 лет до сериала, а в сериале нам показывают её рождение и стремительное взросление. Да и к тому же Псина из игры — кобель, а собака из сериала девочка.

Заправку Red Rocket и её окружение также ошибочно принимают за «то самое место» из игры. Но это не так — действия сериала происходят на Западном Побережье Америки, тогда как Содружество из Fallout 4 и та самая Red Rocket, рядом с Конкордом, находились на Восточном Побережье. 

Отсылки к оригинальной Fallout

Мы уже упоминали некоторые события из первой игры, но создатели сериала сделали целый оммаж в сторону Fallout 1997 года — водяной чип. 

На одном из собраний в Убежище 33, во время обсуждения врывается житель и сообщает людям: «Водяной чип сломался! Воды у нас осталось на пару дней» — и держит в руках то самое устройство, которое искали игроки в 97 году на просторах Пустошей. Судя по всему решение нашлось в триумвирате Убежищ 31, 32 и 33 — дальше эта проблема никак в сериале не поднимается. За чипом в Пустоши решили никого не отправлять.

В конце сериала есть также отсылка на дату выхода оригинальной игры — 10 октября 1997 года. Пароль «101097» вводит отец Люси Маклин, чтобы запустить реакцию холодного ядерного синтеза с помощью компьютеров «Волт-Тек». 

Убежища и эксперименты

Сериал верен лору и канонам игр — все Убежища, которые построили «Волт-Тек», были созданы для того, чтобы проводить над людьми, укрывшимися там, социальные эксперименты. На заседании глав корпораций «Волт-Тек», Барб Говард отдала под шефство других компаний несколько убежищ. Там же главы корпораций предложили провести следующие эксперименты: 

  • Если Убежище будет переполнено более, чем вдвое. Подобное произошло с Убежищем 27, которое упоминается в «Библии Фоллаута», а также Fallout: Sonora — фанатской игре на движке оригинальной Fallout;
  • Если комплексом поставят управлять суперкомпьютер. Это произошло в Убежище 51 из Fallout 76, где робот не принимал кандидатуру ни одного из жителей на пост Смотрителя, а после открыл арсенал с оружием и дал возможность самим решить вопрос силой;
  • Место, где будут создаваться суперсолдаты. Для подобного выделили Убежище 87, которое фигурирует в Fallout 3 — жителей накачивали Вирусом Рукотворной Эволюции или ВРЭ, а они после этого превращались в супермутантов, одних из самых свирепых противников в серии игр;
  • Если распространять психотропные вещества в воздухе. Это Убежище также фигурирует в Fallout 3, где главный герой также видит галлюцинации по ходу продвижения вглубь комплекса, а повсюду будут записки сошедших с ума людей; 
  • Как поведут себя дети, если отделить их от родителей и поселить отдельно. Под это выделили Убежище 29, показанное в Fallout 76, однако всё пошло не по плану — оно должно было быть заселено детьми до 15 лет, но искусственный интеллект, управлявший Убежищем, посчитал эксперимент ужасным с моральной точки зрения и обратила детей в веру в богиню Диану. «Богиня», то есть, суперкомпьютер, готовил для них приемлемую почву для заселения близ Убежища, желая помочь детям. 

Музыка из разных частей Fallout, которая прозвучала в сериале 

В сериале также были использованы песни, которые игроки уже могли слышать в разных частях Fallout. Мы собрали, как нам кажется, все:

  • Первая серия: Orange Colored Sky — Nat King Cole. Песню впервые использовали в рекламном ролике для Fallout: New Vegas, но в качестве игровой музыки она появилась только в Fallout 4 на радио «Даймонд-Сити»; 
  • Вторая серия: Into Each Life Some Rain Must Fall — The Ink Spots. Впервые можно было услышать на радио «Новости Галактики» в Fallout 3; 
  • Третья серия: Maybe — The Ink Spots. Впервые играет во вступлении и в финальных титрах оригинальной Fallout, но также встречается и в последующих играх серии: Fallout 3, Fallout 4 и Fallout 76; 
  • Четвёртая серия: Let's Go Sunning — Jack Shaindlin. Впервые можно услышать на радио «Новости Галактики» в Fallout 3; 
  • В пятой серии играет The Battle Hymn of the Republic — William Steffe. Можно услышать на волне Анклава из Fallout 3, но в сериале она появляется в сцене, когда Люси спасает Максимуса, аж на 14 минуте; 
  • В шестой же серии играет I'm Tickled Pink — Jack Shaindlin в самом конце. Песню же впервые можно услышать на радио «Новости Галактики» в Fallout 3;
  • Седьмая серия, вслед за пятой, включает знакомую песню только на 15 минуте: Sixteen Tons — Merle Travis. Впервые её можно услышать в Fallout 76 с радио «Аппалачиа». В сериале она играет когда послушник Тадеус убегает с головой учёного Анклава и прячется на заправке Red Rocket, о которой уже было упомянуто выше;
  • Восьмая серия не открывается, а заканчивается саундтреком из игры: We Three (My Echo, My Shadow and Me) — The Ink Spots. Звучит в самом конце сериала, когда нам показывают Нью-Вегас и отца Люси в силовой броне. Её также использовали в Fallout 76 на радио «Аппалачиа».

***

Все изображения, использованные в материале, принадлежат Amazon.com, Inc.


Сейчас на главной

Публикации

Полнейший хаос — и это не комплимент! Обзор шутера FragPunk

FragPunk кажется весёлым и зрелищным шутером, но быстро даёт понять: удовольствие здесь буквально продаётся. Не хочешь платить? Тогда приготовься мириться с дисбалансом, случайными механиками и преимуществом для тех, кто вложил деньги. В этом обзоре разберём, почему игра одновременно привлекает и раздражает — и стоит ли вообще тратить на неё своё время.

Главные инди-игры февраля: хардкорные ритмы, глубокие ямы, монастырский эль и охота на призраков

Итоги 19 марта 15:00 0

Февральская инди-сцена продолжает удивлять разнообразием жанров и нестандартными концепциями: от ритм-рогалика с захватывающими музыкальными боями до неспешных автомобильных приключений в пиксельной эстетике. Игроки могут сразиться с монстрами под аккомпанемент электронных треков, отправиться на поиски клада прямо во дворе собственного дома или попытаться разоблачить городские легенды, примерив на себя роль ясновидящего детектива. Кто бы мог подумать, что управление монастырской пивоварней или копание ямы в саду могут стать увлекательным развлечением?

Последний шанс для Ubisoft. Превью Assassin's Creed Shadows

Статьи 18 марта 16:00 0

Следующая часть культовой серии Assassin's Creed станет определяющей для компании Ubisoft. От успеха или провала проекта зависит будущее французских разработчиков. Релиз игры состоится 20 марта, и в этом материале мы собрали самую важную информацию, которую стоит знать об Assassin's Creed Shadows.

Честь, воля, сила: подборка боссов в играх, которых начинаешь уважать после победы

Статьи 17 марта 15:00 0

Сражения являются фундаментальной частью большинства игр. Сражение с боссами является ультимативным испытанием – проверкой полученных навыков. Но иногда среди них появляются и такие, которые способны дать нечто большее, чем улетучивающееся удовольствие от победы. Их хочется ласково называть «лучшими врагами». Из таких боссов и составлена данная подборка.

(18+) Для любителей запускать генераторы. Обзор мобильного квеста «для взрослых» MIST

Обзоры 14 марта 15:00 0

Изначально MIST должна была стать частью следующей подборки игр для взрослых на смартфонах. Однако дальнейшее погружение выявило большое количество интересного контента – достаточное, чтобы заслужить отдельный обзор.