Падение НКР, предыстория Волт-Боя, кто сбросил бомбы на Америку. Отсылки, пасхалки и теории из нового сериала по Fallout

Сериал от компании Amazon получился отличным — это подтверждают как отзывы пользователей, так и критиков. Да, несоответствия с видеоиграми могли проскакивать, но придираться к мелочам сегодня мы не будем. Наоборот — рассмотрим их под фанатским микроскопом! Все интересные «пасхальные яйца», отсылки к играм, подтверждение или опровержение фанатских теорий — в нашем новом материале.

Мы решили не упоминать мелкие пасхалки, вроде ядерной мини-бомбы или Пип-Боев на полках магазина Ма, ланч-боксов и еды, видов оружия или противников — это фанаты смогут увидеть и сами, а также объяснят незнакомым со вселенной откуда тот или иной предмет. Мы же решили копнуть немножко глубже и разобрать неоднозначные оммажи, отсылки и пасхалки к играм серии.  

Предупреждение: материал полон спойлеров, так что если не смотрели сериал — рекомендуем сначала это сделать и попробовать найти все отсылки самостоятельно. Если не уверены в качестве — можете почитать обзор сериала Fallout! Ну а мы приступаем.

Система S.P.E.C.I.A.L. 

Главная героиня сериала, Люси Маклин, в самом начале сериала рассказывает о себе в парадигме системы прокачки S.P.E.C.I.A.L. — специальной системы, которая была придумана для оригинальной игры Fallout. Она сочетает следующие навыки, из первых букв названия которых и собирается слово special: 

  • Сила (Strenght)
  • Восприятие (Perception)
  • Выносливость (Endurance)
  • Харизма (Charisma)
  • Интеллект (Intelligence)
  • Ловкость (Agility)
  • Удача (Luck)

Из сериала, знакомый с играми человек, может понять, что у Люси хорошо развит интеллект и ловкость — навыки ремонта помогают ей в работе сантехником в Убежище 33. Научные знания — ставить эксперименты вместе с отцом. Харизма у неё хромает, потому что находит она общий язык, в основном, с детьми — взрослых убеждать ей тяжело, что будет видно по дальнейшим событиям. Ловкость же помогает ей в гимнастических упражнениях, в сражениях с холодным оружием и рукопашных схватках, а также при прицельной стрельбе — хотя сама она говорит, что стреляет «так себе». 

Придвен — корабль Братства Стали из Fallout 4

В сериале также фигурирует дирижабль Придвен, который принадлежал Старейшине Братства Стали Артуру Мэксону во время событий четвёртой части Fallout. О том, управляет ли им Мэксон до сих пор — неизвестно. Однако именно Придвен привозит Рыцарей Братства и высаживает на вертокрылах в расположение Западного Братства Стали. 

В Fallout 4 была информация, что Придвен избороздил всё Восточное побережье — скорее всего, после событий игры, дирижабль отправился на Запад не от хорошего положения Братства Стали на прежнем месте. 

В Братстве Стали приняли веру Легиона Цезаря?

Необычную фанатскую теорию, которая находит подтверждение при внимательном просмотре, не можем пропустить и мы. Братство Стали Западного Побережья (по крайней мере отделение, показанное в сериале) приняло верования и принципы Легиона Цезаря — фракция фигурировала и принимала ключевую роль во время событий Fallout: New Vegas.

Так что же общего у Легиона и Братства Стали из сериала? 

  • Красные флаги с оранжевым изображением герба Братства Стали — такие же носил Легион Цезаря, где на красном был изображен оранжевый бык; 

  • Имена послушников и рыцарей братства: Квинтус, Титус, Максимус — всё это имена на "римский манер". Братство Стали в играх давало послушникам имена, связанные с мифическими или средневековыми рыцарскими именами — Артур, Тристан, Лайонс и так далее; 
  • Лидер текущего отделения Братства Стали также говорит Максимусу о том, что «Братству нужно, чтобы каждый его член приносил пользу», а ненужные недостойны жизни. Подобную идеологию проповедовал и сам Цезарь, который называл её Pax Romana — «Римский мир»; 
  • Ритуалы посвящения в сквайры происходили с клеймением от рыцаря. Последние относились к подчинённым как к рабам, которых «на базе ещё много», а потому они не щадили своих помощников;

  • Западное Братство Стали из сериала также ненавидит Новую Калифорнийскую Республику и всё, что с ней связано — именно они были первыми, кто пришёл на руины Шейди Сэндс (столицу НКР) после падения. Они были облачены в доспехи и вооружены автоматическими винтовками — вряд ли, чтобы «спасти выживших» НКР'овцев. 

Это всё ещё теория, но зная любовь Джонатана Нолана к Fallout, его лору и «вот это поворотам» — это вполне логичный путь для развития Братства Стали Запада в сериале. 

Происхождение «Волт-Боя»

Маскот серии Fallout, наконец-то получил свою историю и стал одним из главных героев сериала! Точнее, им стал его прообраз, голливудский актёр Купер Говард, жизнь которого раскрывается как до падения бомб, так и после. 

Актёр был звездой вестернов, где был аналогом «нашего» Клинта Иствуда. Его жена, Барб Говард, работала в «Волт-Тек» на одной из руководящих должностей, а потому уговорила мужа сняться для рекламы Убежищ — в качестве медийного лица «Волт-Тек», и даже синий костюм с золотыми вставками сделали в соответствии с цветами его героя из кино. Там же он показывает большой палец в камеру, откуда и был взят жест для «Волт-Боя». Но почему его заменили?

В конце сериала Купер узнает, что его жена и высшее руководство «Волт-тек», а также главы корпораций Америки (Уэст-Тек, БигМТ, РЕПКОНН и РобКо), задумали убежища для экспериментов над людьми. Чтобы оправдать огромные инвестиции и стать монополистами по всей стране, стерев конкурентов в порошок — решили сбросить бомбы на Америку сами, не дожидаясь войны между странами.

Интересно, что примерно после этого «Волт-Тек» убрали лицо Купера с билбордов, заклеив старые плакаты с новым маскотом, показывающим палец вверх. Напрямую этого не говорят, но Говард также покинул Голливуд — в первой серии, прямо перед падением бомб на Америку, актёр работает аниматором на детском празднике и изображает ковбоя, прямо как в известных с ним фильмах. Некоторые родители называют его «коммунистом» и обсуждают его бывшую карьеру, а также просят «показать большой палец». Купер вежливо отказывается это делать. 

Он также раскрывает «тайну большого пальца» своей дочери. Так Говарда учили делать в армии, когда он служил во времена китайско-американской войны: если гриб от ядерного взрыва не больше кончика твоего большого пальца, то можно успеть убежать в укрытие, а если нет — то и бежать нет никакого смысла. Девочка примеривает палец к ядерному грибу, когда бомбы начинают падать. Интересно, что матери семейства, Барб, на празднике не было — её судьба неизвестна. 

В основном таймлайне сериала Купер Говард стал Гулем — наёмником, облучённым радиацией. 

Падение Шейди Сэндс и НКР

В сериале Fallout показывают, что столица Новой Калифорнийской Республики пала. Именно этот кусок лора из сериала вызвал у людей больше всего критики — у тех, кто очень любит Fallout: New Vegas. 

Изначально Шейди Сэндс — фермерская община, которую основали выходцы из Убежища 15 в 2142 году с помощью ГЭКК, «Генератор Эдемских Кущ Компактный». В 2161 году это был процветающий фермерский городок — насколько это возможно в постапокалиптической Америке. В этом же году Выходец из Убежища 13 (главный герой оригинальной Fallout) спасает Шейди Сэндс от нашествия радскорпионов и спас дочь главы поселения, Танди, от группы рейдеров. В 2186 году Шейди Сэндс становится столицей Новой Калифорнийской республики.

В хронологии событий мира из сериала, зритель мог увидеть плашку «Падение Шейди Сэндс — 2277 год» на доске истории Новой Калифорнийской Республики, а следующим событием было уничтожение города. Но между «Падением» и разрушением прошло несколько лет. Точная дата неизвестна, однако это случилось за почти 10 лет до событий сериала — об этом говорится в финале сериала, когда зрители узнают, что стало причиной разрушения Шейди Сэндс.

Главными критиками этого выступили фанаты New Vegas: действия игры начинаются в 2281 году, когда Новая Калифорнийская Республика была на пике своей силы и боролась с силами Легиона Цезаря за Дамбу Гувера. Они считают, что хронология из сериала перечёркивают каноничность игры — проще говоря, произошёл реткон. Однако поспешу успокоить вас, если вы тоже придерживаетесь этой теории. Это не так. 

Уничтожение Шейди Сэндс произошло, скорее всего, в 2281 году, уже после сражения за Дамбу Гувера — которую, по некоторым намёкам из сериала, проиграли обе стороны. По итогу остатки Легиона Цезаря были "поглощены" Западным Братством Стали, а столицу НКР уничтожили силы «Волт-Тек» во главе с Хэнком Маклином, отцом главной героини. После взрыва туда же прибыли и силы Братства Стали, чтобы добить ещё одну ослабленную силу — так был найден Максимус, один из главных героев сериала.

НКР продолжила существовать в виде разрозненных лагерей ополчения, один из которых зрителям показывают в конце сериала. Остались ли ещё какие-то осколки республики в Пустошах — неизвестно. Иногда мелькают «остатки былой роскоши», вроде брони рейнджера-ветерана НКР на собирателе свинца и его сыне. Непонятно, состоял ли отец в НКР и забрал боевые доспехи с собой после падения столицы, или просто снял их с мёртвых солдат республики. 

Мистер Хаус до падения бомб и Новый Вегас

Знаменитый усатый предприниматель, один из главных действующих лиц Fallout: New Vegas, тоже засветился в сериале — в последней серии, на собрании глав всех ведущих компаний США: БигМТ, РЕПКОНН, Уэст-Тэк, РобКо. Главой последней корпорации был Роберт Эдвин Хаус или Мистер Хаус. Он же принимает важную роль в обсуждении того, куда двинется мир после «гипотетического апокалипсиса» и выдвигает сомнения, что вся эта задумка с Убежищами может окупиться. 

В конце же сериала нам показывают Новый Вегас, которым управляет Мистер Хаус — ведь Хэнк Маклин бежал к «хозяину», одному из пяти глав компаний, которые задумали уничтожение мира. Однако в финальных титрах город выглядит заброшенным, и, возможно, отец Люси не найдёт там Мистера Хауса и отправится к другому «хозяину» — из оставшихся корпораций. 

Псина — не та же самая, что и в Fallout 4. Как и заправка Red Rocket

Во второй серии нам также показали, как выжившее подразделение Анклава (оставшиеся силы официального правительства США) обитает на заброшенном вокзале и проводит там эксперименты. Не простые — а по выводу разумных псов, тестируя на них разные вакцины. Одним из таких экспериментов стала «Псина» или Dogmeat — один из побочных героев сериала. 

В Интернете начали распространяться ошибочные заявления, что это та же самая собака, что фигурировала в Fallout 4 и была компаньоном главного героя — она прибивалась к игроку на заправке Red Rocket.

Увы, это скорее отсылка на кличку той самой собаки. Ведь события четвёртой части происходят почти за 10 лет до сериала, а в сериале нам показывают её рождение и стремительное взросление. Да и к тому же Псина из игры — кобель, а собака из сериала девочка.

Заправку Red Rocket и её окружение также ошибочно принимают за «то самое место» из игры. Но это не так — действия сериала происходят на Западном Побережье Америки, тогда как Содружество из Fallout 4 и та самая Red Rocket, рядом с Конкордом, находились на Восточном Побережье. 

Отсылки к оригинальной Fallout

Мы уже упоминали некоторые события из первой игры, но создатели сериала сделали целый оммаж в сторону Fallout 1997 года — водяной чип. 

На одном из собраний в Убежище 33, во время обсуждения врывается житель и сообщает людям: «Водяной чип сломался! Воды у нас осталось на пару дней» — и держит в руках то самое устройство, которое искали игроки в 97 году на просторах Пустошей. Судя по всему решение нашлось в триумвирате Убежищ 31, 32 и 33 — дальше эта проблема никак в сериале не поднимается. За чипом в Пустоши решили никого не отправлять.

В конце сериала есть также отсылка на дату выхода оригинальной игры — 10 октября 1997 года. Пароль «101097» вводит отец Люси Маклин, чтобы запустить реакцию холодного ядерного синтеза с помощью компьютеров «Волт-Тек». 

Убежища и эксперименты

Сериал верен лору и канонам игр — все Убежища, которые построили «Волт-Тек», были созданы для того, чтобы проводить над людьми, укрывшимися там, социальные эксперименты. На заседании глав корпораций «Волт-Тек», Барб Говард отдала под шефство других компаний несколько убежищ. Там же главы корпораций предложили провести следующие эксперименты: 

  • Если Убежище будет переполнено более, чем вдвое. Подобное произошло с Убежищем 27, которое упоминается в «Библии Фоллаута», а также Fallout: Sonora — фанатской игре на движке оригинальной Fallout;
  • Если комплексом поставят управлять суперкомпьютер. Это произошло в Убежище 51 из Fallout 76, где робот не принимал кандидатуру ни одного из жителей на пост Смотрителя, а после открыл арсенал с оружием и дал возможность самим решить вопрос силой;
  • Место, где будут создаваться суперсолдаты. Для подобного выделили Убежище 87, которое фигурирует в Fallout 3 — жителей накачивали Вирусом Рукотворной Эволюции или ВРЭ, а они после этого превращались в супермутантов, одних из самых свирепых противников в серии игр;
  • Если распространять психотропные вещества в воздухе. Это Убежище также фигурирует в Fallout 3, где главный герой также видит галлюцинации по ходу продвижения вглубь комплекса, а повсюду будут записки сошедших с ума людей; 
  • Как поведут себя дети, если отделить их от родителей и поселить отдельно. Под это выделили Убежище 29, показанное в Fallout 76, однако всё пошло не по плану — оно должно было быть заселено детьми до 15 лет, но искусственный интеллект, управлявший Убежищем, посчитал эксперимент ужасным с моральной точки зрения и обратила детей в веру в богиню Диану. «Богиня», то есть, суперкомпьютер, готовил для них приемлемую почву для заселения близ Убежища, желая помочь детям. 

Музыка из разных частей Fallout, которая прозвучала в сериале 

В сериале также были использованы песни, которые игроки уже могли слышать в разных частях Fallout. Мы собрали, как нам кажется, все:

  • Первая серия: Orange Colored Sky — Nat King Cole. Песню впервые использовали в рекламном ролике для Fallout: New Vegas, но в качестве игровой музыки она появилась только в Fallout 4 на радио «Даймонд-Сити»; 
  • Вторая серия: Into Each Life Some Rain Must Fall — The Ink Spots. Впервые можно было услышать на радио «Новости Галактики» в Fallout 3; 
  • Третья серия: Maybe — The Ink Spots. Впервые играет во вступлении и в финальных титрах оригинальной Fallout, но также встречается и в последующих играх серии: Fallout 3, Fallout 4 и Fallout 76; 
  • Четвёртая серия: Let's Go Sunning — Jack Shaindlin. Впервые можно услышать на радио «Новости Галактики» в Fallout 3; 
  • В пятой серии играет The Battle Hymn of the Republic — William Steffe. Можно услышать на волне Анклава из Fallout 3, но в сериале она появляется в сцене, когда Люси спасает Максимуса, аж на 14 минуте; 
  • В шестой же серии играет I'm Tickled Pink — Jack Shaindlin в самом конце. Песню же впервые можно услышать на радио «Новости Галактики» в Fallout 3;
  • Седьмая серия, вслед за пятой, включает знакомую песню только на 15 минуте: Sixteen Tons — Merle Travis. Впервые её можно услышать в Fallout 76 с радио «Аппалачиа». В сериале она играет когда послушник Тадеус убегает с головой учёного Анклава и прячется на заправке Red Rocket, о которой уже было упомянуто выше;
  • Восьмая серия не открывается, а заканчивается саундтреком из игры: We Three (My Echo, My Shadow and Me) — The Ink Spots. Звучит в самом конце сериала, когда нам показывают Нью-Вегас и отца Люси в силовой броне. Её также использовали в Fallout 76 на радио «Аппалачиа».

***

Все изображения, использованные в материале, принадлежат Amazon.com, Inc.


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.