Таких маскулинных экшенов сегодня не делают! Вспоминаем Gears of War: Ultimate Edition

Неожиданный анонс Gears of War: E-Day стал финальным подарком от Фила Спенсера на Xbox Games Showcase 2024. Возвращение Маркуса Феникса и Доминика Сантьяго случится, по слухам, уже в следующем году! И трейлер проекта настолько вдохновляющий, что решено было ознакомиться с Gears of War с самого начала и посмотреть как она играется сегодня — без пелены ностальгии и любви в прошлом. Да, поиграть в серию мне довелось впервые!

Gears of War сегодня не удивит сюжетом — это простой, прямой как железнодорожная балка и отполированный умелыми руками до блеска сюжет. Земля находится под осадой неизвестной напасти — гуманоидных мутантов локустов. Они вылезают из-под земли, имеют иерархию и разные роли, дисциплинированны и готовы убивать человека в борьбе за Землю. А большего-то, для понимания происходящего, и не нужно!

Четыре солдата — Маркус, Дом, Бэйрд и Коул — получают задание от вооружённых сил Земли: взять на плечи устройство резонатор и отнести его на самое дно ближайшей шахты. Чтобы резонатор просканировал все нарытые подкопы локустов и показал, как далеко распространяются их сети тоннелей — а дальше разберётся правительство. Никаких сюжетных перипетий, неожиданных предательств, «вот это поворотов» — у солдата есть задача, значит её нужно выполнить. А скучать в это время не позволят герои!

Харизма мужиков в форме

Повествование тащат именно что протагонисты. Маркус Феникс — бывший солдат, ныне официально заключённый тюрьмы Джасинто. Его разжаловали и бросили гнить в темнице сырой за неизвестные нам грехи. А спасает его Доминик Сантьяго — верный друг и товарищ Феникса, с которым они познакомились ещё 14 лет назад, во время вторжения локустов на Землю. 

Два тестостероновых верзилы, размером с добротные такие шкафы-купе, должны выбраться из тюрьмы, отчитаться перед начальством, стать частью отряда «Дельта» и выполнить поставленные им секретные задачи. Но по ходу продвижения вглубь вражеской территории поступает приказ — найти отряд «Альфа», у которых и находится тот самый резонатор. 

При этом Маркус Феникс — тот ещё верзила и урод. Грубит, хамит, ставит даже высших по званию на место, но как же обаятельно он это делает! Вроде и кажется, что Феникс перегибает палку и чересчур ворчит, однако со временем понимаешь — это жестокий мир и в нём нужно быть жестоким. Иначе тебя сожрут с потрохами. 

Доминик Сантьяго — жизнерадостный, но хладнокровный. Он часто разнимает конфликты, которые затевает Маркус, но при этом занимает именно его сторону. У него есть трагедия, но передана она буквально татуировкой на его руке и одним диалогом в середине игры. Спойлерить не буду, узнаете сами! 

И «Альфачи» — это уже Деймон Бэйрд и Коул Трейн! Бэйрд очень педантичный, вредный по характеру и брезгливый техник, а вот Коул — самый что ни на есть типичный и харизматичный афроамериканец. Он играет в футбол на базе и является звездой, устраивает всякие глупости на поле боя и уморительно шутит! За последнее ему прощаешь всё. 

Играть нужно исключительно в английской озвучке — в ремейке Ultimate Edition пусть и завезли полную русскую локализацию, но она настолько отвратительная, что уши вянут. Бюджет был едва ли дырка от бублика — настолько актёры не стараются. А вот в оригинале прямо проникаешься персонажами, да и язык очень лёгкий, даже на слух воспринимается проще-простого. 

И вот эти джентльмены удачи, спойлер-спойлер, не просто всё вытерпят, но ещё и сдружатся, станут боевыми товарищами и выполнят поставленные им задачи. Потому что солдаты по-другому не умеют! 

Мочить. Всех. Локустов!

А ещё им придётся перемочить ТЫСЯЧИ! ЧЁРТОВЫХ! ЛОКУСТОВ! И как же этот процесс затягивает! 

Gears of War славна тем, что популяризировала моду на «укрытия» в видеоиграх. Когда герой падает за небольшой выступ на ландшафте и начинает вести стрельбу из-за него. После меняет его, по возможности обходит с флангов противника, прячется от метких выстрелов. И это позволило сделать врагов чуть-чуть более умными, чем было принято в 2006 году. 

Gears of War следует проходить, в одиночку или в кооперативе, только на сложности «Hardcore» и выше. Для первого ознакомления хватит и высокой сложности, до «Insane» или «Безумия» ещё нужно дорасти. Потому что именно так игра раскрывается как тактический боевик с укрытиями, а не просто посиделки за выступами на местности и ленивой стрельбой куда попало. 

При этом ситуации каждые пару минут разные. Если по началу игрока забрасывают не самыми интересными сражениями, то чем дальше идёт игра — тем больше накала страстей. Бегать ночью между световыми пятнами, чтобы летучие мыши криллы не зажрали за секунду до костей? Есть! Зачищать комнатку 2 на 2 от двух здоровяков с ракетницами? Будьте любезны! Поездки на машинке по разрушенной Земле? Добавьте в корзину, спасибо! Интересно, задорно, совершенно некогда скучать — до самого финала!

Локусты никогда не дадут расслабиться. Враги метко лупят издалека, закидывают гранатами, пытаются сблизиться, если Феникс и Дом долго сидят на одном месте. В общем всеми силами стараются выкурить игрока на открытую местность. И умирать придётся часто: в некоторых местах раз по 20-30, в попытках совершить тот самый победный манёвр, всех обойти, метко поразить в голову последнего гада на арене и услышать легендарный финализирующий музыку сражения сэмпл. А самое главное увидеть надпись — «Checkpoint»! 

Точки сохранения станут лучшими друзьями и худшими врагами одновременно. Где-то чекпоинт прямо перед боем, а где-то придётся каждый раз бегать по 15-30 секунд до точки сражения. Но как только бой пройден, кровь долбит в ушах и играет поднимающая дух музыка, то хочется ещё. Больше мяса! 

Порадовало, что с арсеналом, для игры 2006 года, у Gears of War всё здорово. Несколько видов автоматов, пистолетов, и квартет специального вооружения — снайперская винтовка, дробовик, ракетница и арбалет со взрывными снарядами. Ну и гранаты как отдельный вид оружия, со смачным звуком раскрутки «вжух-вжух-вжух»! При этом даже на высокой сложности все сражения можно пройти хоть с пистолетом — нет чётких рамок, какие виды оружия придётся использовать тут или там. Решает только ваша способность метко стрелять и адаптироваться к течению боя. 

Даже последний босс, который казался мне непобедимым с моим выбором вооружения, да ещё и в одиночном прохождении, поддался на мои хитроумные придумки! Гад пал где-то с десятого раза, а победу я заслужил мозгами и хитростью, а не просто наваливая тысячи очков урона — как принято сегодня. Если вдруг застрянете на нём, то не отчаивайтесь — победить его в соло возможно, просто нужно немножко подумать над тактикой сражения. 

Ремейк или оригинал?

Ремейк Gears of War с подзаголовком доступен как на консолях Xbox One и Series X|S, так и на PC через Microsoft Store — проще говоря, в Xbox Game Pass. И выглядит игра замечательно даже сегодня — как будто и не прошло 9 лет с релиза Ultimate Edition! Хотя старые фанаты ругают этот ремейк, говоря что в нём похерили атмосферу, изменили персонажей, способ подачи истории, постановку, убрали фильтры на картинке. 

Однако наш дорогой George Petrovich, который прошлым летом вспоминал Gears of War: Judgment — по совместительству огромный фан серии с незапамятных времён — советовал к прохождению именно ремейк. Ему я поверил и остался очень доволен. Единственный баг, который я встретил в ремейке — в третьем акте почему-то совсем не было музыки. Но со стартом четвёртого акта всё починилось. 

Diagnosis

Ремейк Gears of War с подзаголовком Ultimate Edition вызвал у меня не просто желание, а прямо задал цель пройти всю серию до конца. Каждый день я вставал с кровати с мыслями, что: «Сегодня вечером точно в Gears of War!» — так и случалось. Игра влюбила не только разнообразным и мясным процессом, но ещё и харизматичными героями, прекрасным саундтреком и зубодробительной сложностью. 

И лежащая на антресоли старушка Xbox One X в кои-то веки пригодилась — ведь только на консолях семейства Xbox сегодня можно пройти серию от и до. Да, на ПК доступны первая, четвёртая и пятая части, но пробел в виде второй и третьей тяжело восполнить просмотром сюжета на Ютубе. Их нужно прочувствовать самостоятельно, а не посмотреть на Youtube краткий пересказ сюжета — судя по тому, что я услышал от Виталия Казунова, главного редактора лучшего сайта про игры IXBT Games. Он большой фанат франшизы и нет причин ему не верить! 

Если консоли нет, то советую хотя бы ознакомиться со вступлением к легендарной франшизе с ремейка или оригинальной первой части на ПК. Оно того определённо стоит!

***

Права на все изображения в материале принадлежат Microsoft и Xbox Games Studios


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!