Journey - танцы на песке
Что такое Jouney, сложно понять, даже ознакомившись с бета-версией. Эта игра очаровывает своей уникальной медитативной атмосферой. Мы ходим, исследуем этот странный мир, что-то случайно активируем, и что-то оживает. Песок струится под ногами, ветер поет свою тихую песню среди дюн, и уходить из этого мира совсем не хочется, несмотря на простоту процесса. Сразу хочется продолжения, чтобы добраться до той самой загадочной горы, открыть все тайны, все узнать, и неумело, танцами не песке, поделиться своим восторгом со случайным спутником.
Когда-то на PS3 вышла игра Flower. И не было ничего в ней особенного. Летали мы ветром над зеленым лугом, собирали лепестки цветов и оживляли засохшие деревья. Однако визуальный ряд будил в душе непривычные, щемящие эмоции. То восторг, то тревогу, то умиротворение - настроение вальсировало под шелест травинок.И вот авторы из «той самой игровой компании» thatgamecompany пошли на новый эксперимент - на создание приключенческой игры Journey. Название целиком описывает весь проект. Это путешествие в никуда из ниоткуда по бескрайнему песчаному морю. Без мордобоя, решения головоломок, общения и сюжета. На днях завершился бета-тест проекта, и нам повезло принять в нем участие.
Что такое Journey, сложно понять, даже плотно с ним познакомившись. Одинокий путешественник оказывается в пустыне, где кроме дюн, ветра, песка и древних руин больше ничего нет. Куда идти, что делать, понимаешь на интуитивном уровне. Вот на горизонте виднеется гора с бьющим в небеса светом. Наверное, нам туда...Путешественник умеет только ходить. Со временем он научится летать, но недолго. Количество взмахов прямо зависит от длины шарфика человечка. По мере нахождения волшебных светлячков он увеличивается. Энергия возобновляется в местах с танцующими в воздухе кусочками ткани. Путешествие разбито на этапы, в каждом из которых необходимо активировать определенные объекты, чтобы добраться до выхода. К примеру, вначале надо просто собрать достаточное количество светлячков, чтобы энергии полета хватило на преодоление пропасти. Затем необходимо отстроить разрушенный мост, скрепляя колонны полотнами длинной и плотной материи. В третьей локации уже приходится бежать по пустыне за ожившим воздушным змеем, наведываясь по пути в развалины в поисках новых светлячков. Собственно, на этом бета-версия и заканчивается. Дальше игра обрывается демонстрацией вида открывшегося огромного замка. Явно недоброго. Сложно предположить, что авторы еще приготовили.Как и во Flower, в Journey основной интерес держится на эмоциях. Тут по-прежнему прекрасная музыка и гармоничный визуальный ряд. Тут чувствуешь себя и исследователем, и первооткрывателем. Любопытство гонит вперед: что там в развалинах, что откроется за следующей дюной, какой кусочек странной истории поведает божество на выходе из локации, каким новым орнаментом украсит платье путешественника?
Графика с одной стороны простая, а с другой - самодостаточная. Тут нечего улучшать, все идеально соответствует стилю. Песчинки танцуют в воздухе, при ходьбе на песке под ногами поднимаются волны, полотна ткани развеваются на ветру, а руины древних сооружений красивы и загадочны. Локации похожи друг на друга лишь отчасти, везде что-то новое, всегда интересно заниматься исследованием. А еще Journey - это игра с непривычным кооперативным прохождением. Если консоль подключена к Интернету, то к вашему путешествию может присоединиться другой человек. Вы не увидите его имя, вы не сможете с ним общаться ни текстом, ни голосом. Единственный способ взаимодействия - танцы на песке.
Analysis
Что такое Jouney, сложно понять, даже ознакомившись с бета-версией. Эта игра очаровывает своей уникальной медитативной атмосферой. Мы ходим, исследуем этот странный мир, что-то случайно активируем, и что-то оживает. Песок струится под ногами, ветер поет свою тихую песню среди дюн, и уходить из этого мира совсем не хочется, несмотря на простоту процесса. Сразу хочется продолжения, чтобы добраться до той самой загадочной горы, открыть все тайны, все узнать, и неумело, танцами не песке, поделиться своим восторгом со случайным спутником. Как и Flower, это игра-настроение. Хочется только много-много уровней, чтобы путешествие было долгим, а не разочаровывающе коротким.