Journey - танцы на песке

Что такое Jouney, сложно понять, даже ознакомившись с бета-версией. Эта игра очаровывает своей уникальной медитативной атмосферой. Мы ходим, исследуем этот странный мир, что-то случайно активируем, и что-то оживает. Песок струится под ногами, ветер поет свою тихую песню среди дюн, и уходить из этого мира совсем не хочется, несмотря на простоту процесса. Сразу хочется продолжения, чтобы добраться до той самой загадочной горы, открыть все тайны, все узнать, и неумело, танцами не песке, поделиться своим восторгом со случайным спутником.

Когда-то на PS3 вышла игра Flower. И не было ничего в ней особенного. Летали мы ветром над зеленым лугом, собирали лепестки цветов и оживляли засохшие деревья. Однако визуальный ряд будил в душе непривычные, щемящие эмоции. То восторг, то тревогу, то умиротворение - настроение вальсировало под шелест травинок.И вот авторы из «той самой игровой компании» thatgamecompany пошли на новый эксперимент - на создание приключенческой игры Journey. Название целиком описывает весь проект. Это путешествие в никуда из ниоткуда по бескрайнему песчаному морю. Без мордобоя, решения головоломок, общения и сюжета. На днях завершился бета-тест проекта, и нам повезло принять в нем участие.

Что такое Journey, сложно понять, даже плотно с ним познакомившись. Одинокий путешественник оказывается в пустыне, где кроме дюн, ветра, песка и древних руин больше ничего нет. Куда идти, что делать, понимаешь на интуитивном уровне. Вот на горизонте виднеется гора с бьющим в небеса светом. Наверное, нам туда...Путешественник умеет только ходить. Со временем он научится летать, но недолго. Количество взмахов прямо зависит от длины шарфика человечка. По мере нахождения волшебных светлячков он увеличивается. Энергия возобновляется в местах с танцующими в воздухе кусочками ткани. Путешествие разбито на этапы, в каждом из которых необходимо активировать определенные объекты, чтобы добраться до выхода. К примеру, вначале надо просто собрать достаточное количество светлячков, чтобы энергии полета хватило на преодоление пропасти. Затем необходимо отстроить разрушенный мост, скрепляя колонны полотнами длинной и плотной  материи. В третьей локации уже приходится бежать по пустыне за ожившим воздушным змеем, наведываясь по пути в развалины в поисках новых светлячков. Собственно, на этом бета-версия и заканчивается. Дальше игра обрывается демонстрацией вида открывшегося  огромного замка. Явно недоброго. Сложно предположить, что авторы еще приготовили.Как и во Flower, в Journey основной интерес держится на эмоциях. Тут по-прежнему прекрасная музыка и гармоничный визуальный ряд. Тут чувствуешь себя и исследователем, и первооткрывателем. Любопытство гонит вперед: что там в развалинах, что откроется за следующей дюной, какой кусочек странной истории поведает божество на выходе из локации, каким новым орнаментом украсит платье путешественника?

Графика с одной стороны простая, а с другой - самодостаточная. Тут нечего улучшать, все идеально соответствует стилю. Песчинки танцуют в воздухе, при ходьбе на песке под ногами поднимаются волны, полотна ткани развеваются на ветру, а руины древних сооружений красивы и загадочны. Локации похожи друг на друга лишь отчасти, везде что-то новое, всегда интересно заниматься исследованием. А еще Journey - это игра с непривычным кооперативным прохождением. Если консоль подключена к Интернету, то к вашему путешествию может присоединиться другой человек. Вы не увидите его имя, вы не сможете с ним общаться ни текстом, ни голосом. Единственный способ взаимодействия - танцы на песке.

Analysis

Что такое Jouney, сложно понять, даже ознакомившись с бета-версией. Эта игра очаровывает своей уникальной медитативной атмосферой. Мы ходим, исследуем этот странный мир, что-то случайно активируем, и что-то оживает. Песок струится под ногами, ветер поет свою тихую песню среди дюн, и уходить из этого мира совсем не хочется, несмотря на простоту процесса. Сразу хочется продолжения, чтобы добраться до той самой загадочной горы, открыть все тайны, все узнать, и неумело, танцами не песке, поделиться своим восторгом со случайным спутником. Как и Flower, это игра-настроение. Хочется только много-много уровней, чтобы путешествие было долгим, а не разочаровывающе коротким.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!