Что такое Call of Duty: WWII (и чем игра отличается от Call of Duty 2)

Обсуждать игру можно и нужно, поскольку она возвращает нас ко Второй мировой войне, местами почти дословно цитирует Call of Duty 2, но при этом радует качеством и количеством контента, а также свежими идеями.

Друзья! Предлагаем вашему вниманию подкаст, в котором мы коротенько, за 30 минут, расскажем вам о новой части Call of Duty с подзаголовком WWII. Это первые впечатления, основанные на быстром ознакомлении с кампанией, зомби-режимом и мультиплеером. Обсуждать игру можно и нужно, поскольку она возвращает нас ко Второй мировой войне, местами почти дословно цитирует Call of Duty 2, но при этом радует качеством и количеством контента, а также свежими идеями.

Свежие идеи, увы, сфокусированы на том, чтобы выжимать из пользователей деньги.

Кампания рассказывает нам историю одного отряда американских военных. Персонажи получились хорошими, а игровой процесс — в стиле классических игр серии. Яркий аттракцион, где всё полыхает, взрывается, не дают сидеть на месте и каждые несколько минут меняют занятости. Вроде бы ничего особенного, а оторваться очень сложно. 

Режим зомби наконец-то вернулся к показательно мрачной стилистике, цирком и не пахнет, а вот заниматься приходится привычным делом: копить очки, открывать ворота, включать электричество, покупать оружие и броню, подбирать выпадающие из зомби бонусы. 

Мультиплеер очень напоминает классический, из World at War. Это касается и упрощенной системы создания класса, и дизайна карт, и отсутствию сверхчеловеческих способностей. Несомненно, хорошая новость для людей, которые устали от двойных прыжков и бега по стенам. Зато всё, что касается кастомизации вашего героя (для стимуляции продаж контейнеров), реализовано на высочайшем уровне. 

В игре появился социальный хаб, где можно общаться с другими игроками, на их глазах открывать контейнеры, развлекаться в тире или аркадных автоматах и отправляться в бой — выполнять задания в стиле «убей 100 человек за 20 минут» ради получения бесплатного контейнера. А из него уже вываливают раскраски, эмблемы, эмоции, форма и всё такое прочее, обладателем чего ну очень хочется стать как можно быстрее. Руки так и тянуться к кошельку, поскольку «честный» способ ну очень медленный!

Что такое Call of Duty: WWII, расскажем и покажем в нижеследующем видео:


Сейчас на главной

Публикации

SSSтильная пощёчина для Netflix. Обзор аниме-сериала Devil May Cry

Обзоры 09 апреля 15:00 0

Devil May Cry под грохот ню-метала распахивает дверь в Ад, выплескивая на зрителя демонический коктейль из экшена, сатиры, фансервиса и ностальгии по началу нулевых. И пусть на горизонте быстро всплывает пугающее слово «повестка», Ади Шанкар, словно фокусник, вытаскивающий из пустой шляпы Белого Кролика, пускает пыль в глаза — и зрителям, и спонсорам шоу.

Мы сами убили отличную игру 20 лет назад. Вспоминаем QUAKE 4

Статьи 08 апреля 16:00 0

Двадцать лет назад легендарная серия Quake пополнилась четвёртой частью. Но в отличие от своих предшественников, взорвавших индустрию технологиями и безумной динамикой, Quake 4 встретили сдержанно: ни восторженных заголовков, ни культового статуса, ни даже яростных споров. Игра просто растворилась в тени былой славы серии. Почему проект от Raven Software, созданный при участии самой id Software превратился в забытый эксперимент? И главное — может, спустя два десятилетия, пришло время пересмотреть его наследие?

Как не переплатить и выбрать лучшее. Гайд по сборке игрового ПК для начинающих

Статьи 07 апреля 15:00 0

Интернет полнится разнообразными гайдами по сборке игрового ПК для «чайников». Прочитав их все, мы везде находили изъяны, а потому было решено создать этот материал — гайд от игроков для игроков. Новичкам он поможет сделать первый шаг к самостоятельному выбору комплектующих, а прожжённым геймерам не переплатить лишнего.

Финальная песнь Ubisoft — и потому прекрасная. Обзор Assassins Creed Shadows

Обзоры 06 апреля 16:00 0

20 марта вышла игра Assassin’s Creed Shadows — новая часть знаменитой серии про убийц в капюшонах. На сей раз игроков отправят в средневековую Японию. Именно этого хотели фанаты с самой первой части, вышедшей в далёком 2007 году. И по иронии именно Shadows выпала честь стать определяющей игрой в судьбе Ubisoft. Что получилось у разработчиков? Читайте в нашем обзоре!

«Болотный мастер» повержен. Обзор хардкорного экшена The First Berserker: Khazan

Обзоры 04 апреля 16:00 0

Каждый раз, когда FromSoftware выпускает очередной хардкорный экшен, за ней выстраивается целая очередь подражателей, замешивающих собственный коктейль из знакомых элементов «соулсборн»-игр. Да только чаще всего от таких «замесов» у игроков случается несварение. Однако корейские умельцы из Neople, похоже, нащупали формулу успеха. Как же у них это получилось? Давайте разбираться.