Что такое Call of Duty: WWII (и чем игра отличается от Call of Duty 2)

Обсуждать игру можно и нужно, поскольку она возвращает нас ко Второй мировой войне, местами почти дословно цитирует Call of Duty 2, но при этом радует качеством и количеством контента, а также свежими идеями.

Друзья! Предлагаем вашему вниманию подкаст, в котором мы коротенько, за 30 минут, расскажем вам о новой части Call of Duty с подзаголовком WWII. Это первые впечатления, основанные на быстром ознакомлении с кампанией, зомби-режимом и мультиплеером. Обсуждать игру можно и нужно, поскольку она возвращает нас ко Второй мировой войне, местами почти дословно цитирует Call of Duty 2, но при этом радует качеством и количеством контента, а также свежими идеями.

Свежие идеи, увы, сфокусированы на том, чтобы выжимать из пользователей деньги.

Кампания рассказывает нам историю одного отряда американских военных. Персонажи получились хорошими, а игровой процесс — в стиле классических игр серии. Яркий аттракцион, где всё полыхает, взрывается, не дают сидеть на месте и каждые несколько минут меняют занятости. Вроде бы ничего особенного, а оторваться очень сложно. 

Режим зомби наконец-то вернулся к показательно мрачной стилистике, цирком и не пахнет, а вот заниматься приходится привычным делом: копить очки, открывать ворота, включать электричество, покупать оружие и броню, подбирать выпадающие из зомби бонусы. 

Мультиплеер очень напоминает классический, из World at War. Это касается и упрощенной системы создания класса, и дизайна карт, и отсутствию сверхчеловеческих способностей. Несомненно, хорошая новость для людей, которые устали от двойных прыжков и бега по стенам. Зато всё, что касается кастомизации вашего героя (для стимуляции продаж контейнеров), реализовано на высочайшем уровне. 

В игре появился социальный хаб, где можно общаться с другими игроками, на их глазах открывать контейнеры, развлекаться в тире или аркадных автоматах и отправляться в бой — выполнять задания в стиле «убей 100 человек за 20 минут» ради получения бесплатного контейнера. А из него уже вываливают раскраски, эмблемы, эмоции, форма и всё такое прочее, обладателем чего ну очень хочется стать как можно быстрее. Руки так и тянуться к кошельку, поскольку «честный» способ ну очень медленный!

Что такое Call of Duty: WWII, расскажем и покажем в нижеследующем видео:


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.