Dead Island - электро-мачете

Оригинальности может и нет, но зачастую грамотная компиляция сторонних идей дарит намного больше приятный впечатлений, чем очередной эксперимент. Тут есть все, что только можно хотеть от игры про уничтожение оживших мертвецов - приличная графика, открытые просторы, исследование мира, ролевая система, четыре героя с уникальными способностями, кооперативные прохождение, много оружия и толпы зомби.

Приобщиться к жанру зомби-шутеров польская студия Techland решила давно. Проект Dead Island анонсировали ещё в 2006 году, однако вскоре разработка этого боевика забуксовала, авторы переключились на Сall of Juarez, выпустили вторую часть, скоро ожидается третья. «Мертвый остров» почти стерся из памяти. Казалось, что Techland потихоньку свернула работы и отказалась от идеи соперничать с Valve. Да не тут то было. Не так давно в сети появился потрясающий CG-ролик Dead Island. Кроме того, было объявлено, что у проекта есть издатель (Deep Silver), и выход игры намечается уже в этом году. Соотвественно, разработчики принялись понемногу делиться информацией о будущем нашествии зомби.


Нашумевший CG-трейлер Dead Island

Действие игры разворачивается на тропическом острове. Загадочные события привели к тому, что отдыхающие превратились в безмозглых и агрессивных зомби. Лишь немногим удалось избежать незавидной участи и сохранить человеческий облик. Среди выживших оказались: бывший работник отеля, фанат серфинга, хип-хоп звезда и ещё какая-то, пока неизвестная личность. Те ещё борцы с заразой. В качестве протагониста можно будет выбрать любого. Dead Island представляет собой интересный сплав идей из Dead Rising, Left 4 Dead и Borderlands. Герои отличаются не только внешностью, разработчики определяют их как классы: «танк» «ассасин» «лидер» и «мастер на все руки». Как несложно догадаться, один более живучий, другой ловкий и быстрый, присутствие третьего поднимает командный дух, а четвёртый умеет все и понемногу. Причём, у каждого из действующих лиц есть три ветки умений, открывающих доступ к новым способностям и полезным навыкам.

Влияние Dead Rising чувствуется сразу, когда дело доходит непосредственно до процесса уничтожения зомби. Dead Island не пытается пугать. Это привычный боевик с толпами злобных тварей на экране и необходимостью с боем пробиваться через каждый метр обагрённых кровью декораций. Огнестрельное оружие здесь большая редкость, поэтому приходится использовать куски арматуры и прочие палки-ножи-бензопилы. Авторы уверяют, что пистолеты, ружья и винтовки также будут активно использоваться, нам не придется все время бегать с битой. Но стволы станут очень ценной «козырной картой», использовать которую лучше только в экстремальных случаях.Первое время, когда вокруг слоняются живые мертвецы, главный герой пытается объединить усилия с другими выжившими и добраться до ближайшего маяка. Там планируется организовать временную базу и обдумать дальнейший план действий. Там же нас познакомят с еще одной особенностью, подсмотренной у Dead Rising 2.

В разных уголках острова спрятаны схемы, предназначенные для создания особо эффективных средств для уничтожения зомби. Например, можно сконструровать электро-мачете, не только рубящее, но и ударяющее током. Или метательные ножи со взрывчаткой - отличный способ превратить скопление гадов в гору кровавых ошмётков. Авторы обещают, что таких сочетаний будет очень много. Все предметы изнашиваются и ломаются со временем, так что стоит следить за их состоянием.

Ещё одним, немаловажным моментом является разнообразие видов зомби. В Dead Island даже рядовые мертвецы могут отличаться. Одни являются классическими, медлительными и неповоротливыми. Другие рвут с места со спринтерской скоростью. Третьи после смерти взрываются - и такие камикадзе наиболее опасны, ведь ближний бой неизбежен. К счастью, герой умеет отталкивать врагов, швырять в них стулья и ящики, чтобы держать на расстоянии. Наконец, зомби можно просто отрезать ноги, чтобы убавить прыть. Особенно помогают уничтожать тварей спецспособности. Так, когда герой впадает в ярость, он начинает крушить мертвецов голыми руками со скоростью отбойного молотка.База - это не только место расположения верстака, предназначенного для создания полезных вещей, но и источник заданий. Проблемы у горстки выживших вполне традиционные: сбежать, выяснить причину вируса, оказать посильную помощь попавшим в западню бедолагам. По открытым локациям дозволено свободно перемещаться и выискивать схемы. Возможно, это не единственные ценные секреты. Одним из главных достоинств проекта должно стать кооперативное прохождение на четверых. Учитывая особенности каждого персонажа, может получиться незаурядный командный боевик с возможностью в любой момент присоединиться к приключению.

За внешний вид Dead Island переживать не стоит. Компания Techland создала один из самых удачных мультиплатформенных движков Chrome Engine (в игре используется его последняя, пятая версия), который запросто обрабатывает огромные, открытые, детализированные пространства - доказано по Call of Juarez: Bound in Blood. Пляжи, отели и прилегающие джунгли заляпаны кровью, повсюду раскиданы вещи, мертвые тела и их части. Некогда туристический рай, превратившийся в ад, обещает стать весьма запоминающим местом для активного отдыха четырех выживших.

Analysis

Судя по имеющимся на сегодняшний день данным, у Dead Island есть все предпосылки стать отличным зомби-киллером. Оригинальности может и нет, но зачастую грамотная компиляция сторонних идей дарит намного больше приятный впечатлений, чем очередной эксперимент. Тут есть все, что только можно хотеть от игры про уничтожение оживших мертвецов - приличная графика, открытые просторы, исследование мира, ролевая система, четыре героя с уникальными способностями, кооперативные прохождение, много оружия и толпы зомби. Ждем новой информации.


Сейчас на главной

Публикации

Побег из города мертвецов. Обзор хоррора на выживание Into the Dead: Our Darkest Days [Ранний Доступ]

Своими механиками Into the Dead: Our Darkest Days напоминает смесь This War of Mine и State of Decay, где к человеческой драме добавляется необходимость иметь дело с зомби. Игроку выдаётся небольшая группа выживших, которая обладает набором навыков и нужд. Группе необходимо исследовать окружающую территорию и менять убежища, чтобы добиться финальной цели – сбежать из проклятого города.

ДНК главного шутера индустрии. Почему DOOM захватила умы и до сих пор любима геймерами

Статьи 23 апреля 15:00 0

15 мая выходит новая часть DOOM с подзаголовком The Dark Ages. Мы решили в необычном формате вспомнить и разобрать ДНК всей серии — откуда она начинала, куда дошла сегодня и почему до сих пор остаётся главным шутером всей игровой индустрии.

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

Обзоры 22 апреля 15:00 0

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.