Duke Nukem Forever - конец вечности

Поначалу казалось, что кто-то опять неудачно пошутил или решил отпраздновать день дурака раньше срока. Однако всё оказалось более чем серьезно. Разработку игры завершает студия Gearbox, в состав которой входит достаточно выходцев из легендарной 3D Realms, а «час Х» назначен на 3 мая 2011 года. Неужели эпопея близка к хоть какому-то завершению?!

Duke Nukem Forever - игра, ставшая символом термина «долгострой». Она была анонсирована так давно, что многие фанаты «Атомного Герцога» не только успели повзрослеть, но и вырастить собственных детей, готовых продолжить дело отцов по уничтожению свиноматок. Первоапрельские шутки про выход Duke Nukem Forever давно перестали смешить. Сколько можно повторять одно и то же? В то, что когда-нибудь этот Чак Норрис игрового мира вновь вернётся на арену, перестали верить похоже уже все. Даже самые преданные поклонники смирились с тем, что приключения их кумира навеки останутся в статусе «незавершённого шутера всех времён и народов». Но в сентябре прошлого года появились новости о том, что супер-герой жив и вскоре порадует своих поклонников возвращением. Хотя правильнее сказать «воскрешением». Поначалу казалось, что кто-то опять неудачно пошутил или решил отпраздновать день дурака раньше срока. Однако всё оказалось более чем серьезно. Разработку игры завершает студия Gearbox, в состав которой входит достаточно выходцев из легендарной 3D Realms, а «час Х» назначен на 3 мая 2011 года. Неужели эпопея близка к хоть какому-то завершению?!

Вспомнить всё

Свой путь к игровому Олимпу Атомный Герцог начал в 1991 году. Герой в солнцезащитных очках сражался против злобного доктора в двухмерном мире и даже путешествовал во времени. Спустя пару лет свет увидел сиквел, предложивший то же безудержное аркадное веселье. А в 1996 году Duke Nukem шагнул в трёхмерное измерение и стал одним из самых известных борцов с инопланетной заразой.Игровая механика была традиционная для тех времён: беги и стреляй. Но необычное оружие и болтливый мужик со стальными яйцами сделали своё дело. Похабные шуточки потоком сыпались в адрес врагов голосом неподражаемого актёра Джона Сэнт Джона (John St. John). Наконец, не каждый спаситель человечества мог сходить «по-большому» на морду поверженного босса. Благодаря своей непосредственности и любви к женщинам Duke Nukem стал своего рода группой Sex Pistols в чопорном обществе молчаливых морпехов и физиков.А потом началась эпопея под названием Duke Nulem Forever, которая продолжается вот уже 15 лет. Анонс проекта, напомним, состоялся в 1997 году. Изначально заявлялось, что игра будет использовать движок Quake 2, но реального материала, основанного на разработке id Software, так и не показали. Новым графическим сердцем очередной части сериала стал Unreal Engine. В 1998 году в сети появился первый трейлер грядущего супер-хита. Но дата выхода постоянно переносилась, представители 3D Realms клялись всеми своими родственниками в том, что игру активно дорабатывают во всех аспектах. Вскоре после демонстрации на E3 2001 графический движок сменили на вторую версию Unreal Engine.

В 2002 году забрезжила надежда, когда вышло ответвление Duke Nukem: Manhattan Project. Многие игроки восприняли эту аркаду с трехмерной графикой как возможную часть рекламной кампании по продвижению Duke Nukem Forever.Время шло, а долгожданной отправки в печать не случалось, дата выхода застыла на отметке «вскоре будет анонсировано». Сама же игра Duke Nukem Forever стала медленно, но верно превращаться в заезженную шутку и сборище слухов разной степени неправдоподобности. Заявлялось, что разработчики решили использовать движок DOOM 3. Джордж Бруссард говорил, что многие вещи уже сделаны, до релиза или хотя бы полноценной демонстрации осталось немного, надо подождать совсем чуть-чуть. Но сменялись даты на календаре, и веры в ползающие по глобальной сети сплетни становилось всё меньше и меньше. Дело дошло до суда. У ребят из издательства Take-Two не выдержали нервы, они подали иск на 3D Realms и потребовали предоставить все материалы по игре, в том числе исходный код. Бруссард и компания в долгу не остались и выступили с ответным иском. Судьба «долгостроя долгостроев» в тот момент повисла на волоске, но компании пришли к взаимному соглашению, подробности которого не стали разглашать.После 2001 года в сети бегали только невнятные скриншоты и обрывочные материалы, не позволявшие выцедить какую бы то ни было ценную информацию. В 2009 году появились новости о том, что 3D Realms и вовсе закрывается. К тому времени уже мало кто надеялся на выход Duke Nukem Forever, все просто наблюдали за очередным витком этой комедии. В сеть был выложен неофициальный ролик с демонстрацией игрового процесса. Потом стало известно, что студия не покидает игровую индустрию, а «всего лишь» увольняет значительную часть сотрудников. Разработка Duke Nukem Forever продолжается!

И вот, похоже, история близится к своему финалу, поскольку 3 сентября 2010 года было объявлено, что разработкой игры уже занимаются не 3D Realms, а авторы Borderlands и Brothers in Arms - Gearbox.

Свет в конце тоннеля

Оставим в стороне домыслы и обратимся к реальным фактам. Рекламная кампания набирает обороты, разработчики уже показывают трейлеры и приглашают журналистов на презентации, и накопившейся информации вполне достаточно, чтобы сделать пробный набросок картины. Начинается игра, в общем-то, обыденно для сериала – Дюк справляет малую нужду. Закончив со своими делами, он отправляется громить неприятелей из многоствольного супер-гранатомёта и походя уничтожает громадного босса на футбольном поле. Правда, мгновение спустя выясняется, что это всего лишь видеоигра по мотивам похождений знаменитости. А геймпад в руках держал сам герой-защитник планеты.

Оказывается, с момента спасения Земли от инопланетного вторжения прошло немало времени. Популярность Дюка достигла космических высот, что позволило ему заработать много денег. В Лас-Вегасе открыто его собственное казино, на площади города возведена статуя, ему посвящено несколько шоу! Так бы и наслаждался герой оральными утехами с двумя сексапильными девицами, но в их приятное времяпрепровождение внезапно вторгаются вездесущие пришельцы. Целью захватчиков является похищение всех женщин приятной наружности! Понятное дело, Дюку их коварные планы совсем не нравятся, и он собирается от души накостылять свиным мордам.Начало напоминает вояж в музей прошлых заслуг «Атомного Герцога». Помещения казино забиты символикой из истории жизни Дюка, мини-играми, фотографиями из того самого двухмерного платформера из 90-х годов и другими «пасхальными яйцами». Герой отправляется в своё секретное убежище, именующиеся Duke Cave (аналогия с Bat Cave вполне уместна). Там его уже ждут на связи президент и генерал армии США, которые чуть ли не слезно умоляют разобраться с нашествием и не щадить никого, кроме, понятное дело, женщин. Оружия у Дюка пока нет, а оно ему и без надобности. Кулаками он молотит так, что кабаньи морды разлетаются в стороны. Потом управляем радиоуправляемой машинкой, расстреливаем из стационарной пушки инопланетный корабль, наконец, подбираем оружие, и начинается главное представление по уничтожению клыкастых похитителей.

Однако счастье недолговечно, Дюк неосторожно наступает на мину-уменьшитель и превращается в лилипута. Остается только одно: он садиться за руль игрушечной машинки и спешно уматывает из пылающего казино. Ну да ничего. Размер вскоре восстанавливается, и наступает ад.Все эти пришествия случаются за совсем небольшой промежуток времени с момента запуска игры. Действо постоянно разбавляется забавными ситуациями, мини-играми и пошловатыми комментариями главного героя. Разумеется, присутствуют и шутки на тему «forever». Вместо полоски «жизни» у Дюка имеется показатель «Эго». Он сам восстанавливается со временем, однако самомнение можно увеличить на некоторое время, выполняя типичные для супер-звезды вещи: полюбоваться собой в зеркале, раздать автографы или зайти в туалет. Для увеличения боевой мощи и силы кулаков подойдет обыкновенное пиво. Наконец, в тёмных уголках можно применить Duke Vision (читай: режим ночного видения).

И все вроде бы замечательно (эстетов просим не морщиться, Duke Nukem крут и точка), но визуальная сторона проекта вызывает наибольшее опасение. Игра использует сильно модифицированный Unreal Engine 2.5 и выглядит гостем из далекого прошлого, когда только появились шейдеры. В результате картинка словно залита толстым слоем масляной краски. Монстры напоминают малопонятное нагромождение конечностей и клыков. Полуголые красотки двигаются, как куклы на шарнирах. На фоне современных боевиков Duke Nukem Forever смотрится откровенно отстало.

Analysis

Если оставить в стороне эмоции «Duke Nukem Forever выходит!! Это свершилось! Я дожил до этого момента!», то вариантов остаётся немного. Возможно, нас ждёт безудержное веселье в духе «старой школы» с крутыми пушками и безобразными мордами. Однако нельзя исключать и неблагоприятного сценария. Есть большая вероятность, что проект просто ускоренными темпами доводят до состояния «что-то похожее на завершенную игру» и вывалят на прилавки, стараясь выехать на рекламе и чувствах старых поклонников. История показала, что в случае с Duke Nukem Forever стоит быть готовым ко всему. Даже к очередному переносу даты выхода.


Сейчас на главной

Публикации

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.