Devil May Cry 4 - экскурсия по миру людей глазами полу-демона (впечатления от демо-версии)

Devil May Cry – игра в принципе несерьезная, шутовская даже, где герои больше выпендриваются, а враги напоминают обезумевших выходцев из цирка. На этот раз они пожаловали из магазина детских игрушек.

Сразу стоит отметить, что демо-версия Devil May Cry 4 получилась в целом не показательная. В подобных играх, где приходится заниматься исключительно шинкованием монстров, важно многообразие приемов, оружия и боевых стилей, чем всегда славилась серия. Тут же нам просто показали нарезку из локаций и скриптовых роликов, вручили пистолет, пару приемов на меч, еще парочку на демоническую руку и... все. Из-за этого получить хотя бы приблизительное представление об игре ох как непросто. Так что мы просто поделимся с вами информацией об увиденном, без далеко идущих выводов.

Сериал Devil May Cry отличается неравномерностью. За шикарной первой частью последовала непутевая вторая, сильно разочаровавшая поклонников. Однако вскоре появилась третья, которая отличилась проработанной игровой механикой, экстремальным уровнем сложности, заставляющим заучивать назубок связки комбо-ударов, туповатым сюжетом и огромным количеством стильно поставленных роликов, где герои охотно демонстрировали чудеса ловкости и свое больное чувство юмора. Devil May Cry 3 оказался так хорош, что вскоре состоялся выпуск расширенной и слегка упрощенной версии под названием Devil May Cry 3: Dante's Awakening Special Edition, хромоногий порт которой вскоре появился и на PC.


Бессменным героем сериала является ироничный, беловолосый полу-демон Данте. Мастер меча и пистолетов так изящно и ловко издевался над врагами, что мистер Нео по сравнению с ним смотрелся просто заторможенной, малоподвижной машиной для убийства. Однако, в четвертой части было решено ввести новое действующее лицо. Красавчик Неро немногим отличается от своего предшественника. Стильный плащ, огромный меч за спиной, идентичный стиль боя, разве что пара пистолетов уступила место одному, но двуствольному, да правая рука слегка обезображена демоническим влиянием.

На самом деле, именно эта особенность организма Неро является самым значимым нововведением в игровой механике и самым мощным оружием. По крайней мере, в демо-версии хватает двух-трех подач рукой, чтобы успокоить мелкую тварь. Беловолосый воин хватает ее за шкирку и со всей своей демонической силой впечатывает в землю, после чего она обычно испускает красные шарики опыта и подыхает. Монстры потолще, например, ледяные элементали, умирают отнюдь не сразу, но с такой же легкостью. Неро, будто издеваясь, раскручивает их над головой и отправляет в свободный полет, сбивая этим импровизированным снарядом всех подвернувшихся противников.


Кроме того, демоническая рука может работать по принципу гарпуна дедушки Скорпиона из Mortal Kombat, притягивая к Неро ошеломленных демонов для получения скорой раздачи. Основные принципы остались неизменными. Подбросить врага мечом в воздух и фаршировать зависшее тело пулями - все также остается фирменным приемом охотников за нечистью.

Devil May Cry – игра в принципе несерьезная, шутовская даже, где герои больше выпендриваются, а враги напоминаю обезумевших выходцев из цирка. На этот раз они пожаловали из магазина детских игрушек. Только по дороге к Неро кто-то из них потерял ручку, кто-то ножку, и плюшевым монстрам с клоунскими носами на скорую руку присобачили стальные, остро заточенные протезы. Передвигаются они медленно, атакуют неохотно, а их скудное количество на арене (3-4 шт.) совсем не способствует созданию напряженного противостояния. Как будто подушки выколачиваешь, а не с демонами сражаешься. Впрочем, именно эта часть демо-версии вообще не вызывает доверия. Бои заканчиваются, едва начавшись, на аренах надолго не задерживаешься, и мы сильно сомневаемся, что разработчики нарисовали большую, красиво оформленную локацию только затем, чтобы игрок на ней запинал трех неповоротливых монстров и побежал дальше.


Зато финальный босс показал себя во всей своей многотонной красе. Огромный огненный демон Бериал (Berial) вывалился из портала прямо на несчастную деревушку, по которой так удачно прогуливался Неро. Слово за слово, и меткая острота паренька нанесла покорителю миров несмываемую обиду. Начинается бой. Поначалу все просто. Цепляемся рукой за морду монстра, подтягиваемся и лупим мечом, легко уворачиваясь от медлительных ударов. Однако потом начинается вторая фаза, чудовище приходит в ярость и резко вспоминает все свои демонические штучки, превращаясь в очень опасного и непростого соперника, щедрого на мощные, магические атаки.

Управляется Неро очень просто. При зажатой кнопке бега он через некоторое время самопроизвольно ускоряется, что помогает быстро преодолевать длинные коридоры. Пальба из пистолета висит на кнопке «X». Если ее зажать, то пули зарядятся демонической энергией, и последует два мощных выстрела, сбивающих противников с ног. На «А» Неро прыгает, отталкивается в воздухе от стен и делает кувырки в стороны во время боя. На «B» - использует демоническую руку. Вколачивает противников в землю, притягивает их или цепляется за подсвеченные крюки. На «Y» - рубит монстров мечом. Характер удара сильно зависит от направления движения. Если зажать «назад», то Неро подбросит врага в воздух. Если «вперед», то последует стремительный выпад.


Как мы отмечали в самом начале, главная цель демо-версии Devil May Cry 4 – донести до людей красоту и многообразие локаций игры. Перед нами все тот же узкий коридор с небольшими боевыми аренами, которые запираются красной паутиной, пока Неро не отправит всех тварей в иное измерение. Но теперь чувствуется, что это действительно МИР. Большой, богатый на готические храмы, величественные колоннады, изящные арки, уютные улочки, художественные развалины . Стоит бросить взгляд за прозрачные стены коридора, как сердце замирает от развернувшейся панорамы. Из-за этого как никогда чувствуется тяжесть цепей, которые не позволяют плюнуть на святую миссию по спасению мира, перемахнуть ограду и прогуляться по этому чудесному саду архитектурных достопримечательностей.  Жаль только, что упрямая камера не дает рассмотреть все в деталях. Она всегда принимает фиксированное положение над героем, нередко резко меняет ракурсы, чем слегка дезориентирует.


Дополнительно стоит отметить, что игра отличается завидной оптимизацией: частота кадров никогда не проседает, несмотря на обилие спец-эффектов, детализацию арен и персонажей. Загрузки между локациями проходят почти мгновенно, без задержек. Жаль только одного: отсутствие «тормозов» в консольной игре, что раньше само собой подразумевалось, теперь считается достоинством.

Analysis

Красивая игра. Пожалуй, одна из самых красивых на данный момент, где великолепная дизайнерская работа идет рука об руку с современными технологиями. Нам показали многообразие тщательно вылепленных локаций, продемонстрировали огромный мир, который лежит за их прозрачными стенами, порадовали отличной оптимизацией. Новый герой со своей демонической рукой легко выбивает дух из неповоротливых противников и, в остальном, показывает все те же приемы, что и заслуженный ветеран Данте. Но делать какие-то выводы о боевой механике не стоит - самое вкусное разработчики припасли для релиза.

Сейчас на главной

Публикации

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.

Фальшивая ода креативности. Обзор фильма «Minecraft в кино»

Обзоры 12 апреля 15:00 0

Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».